Studenten
De nieuwe generatie van cybersecurity awareness
De nieuwe generatie van cybersecurity awareness
Phantom’sLab is een serious game die studenten onderdompelt in realistische aanvalsscenario’s tegen hun eigen onderwijsinstelling en medestudenten. Onder druk ervaren ze de betekenis van cyberdreigingen en hoe gedrag het verschil maakt. Alles in slechts 1,5 uur.
Cybercrime wacht niet tot na het diploma. Onderwijsinstellingen zijn een geliefd doelwit voor hackers: gevoelige data, gedeelde netwerken en laag bewustzijn. Phantom’sLab helpt studenten:

Perfect als cursusopener, praktijkcase of geïntegreerd onderdeel van het curriculum. Wil je jouw organisatie echt weerbaar maken en cybersecurity awareness omzetten in training waar je team daadwerkelijk van geniet?

Phantom’sLab is gratis voor studenten van onderwijsinstellingen. Wij geloven dat elke student de vaardigheden verdient om digitaal veilig te blijven. Daarom bieden we het kosteloos aan. Het enige wat je nodig hebt? Een bak popcorn om de ervaring nóg beter te maken.
Wat begon als tool voor ICT studenten is veel veelzijdiger gebleken. Phantom’sLab maakt nu deel uit van het officiële curriculum van de Hogeschool van Amsterdam en vormde de aftrap voor cybersecurity campagnes voor meer dan 100 studenten bij RSG Simon Vestdijk.
Zeker. Onze training is volledig aanpasbaar aan de behoeften van jouw team. We werken met bedrijven, overheden en onderwijsinstellingen, en stemmen de content af op de specifieke cybersecurity-uitdagingen in jouw sector.
Voor blijvende gedragsverandering raden we onze bekroonde aanpak aan: een programma dat gedrag én cultuur transformeert. Van bewustwording creëren tot veilige gewoontes aanleren en cybersecurity verankeren in het DNA van je organisatie. Volledig aanpasbaar aan jullie doelstellingen en behoeften.
Liever klein beginnen? Geen probleem. We denken graag met je mee over hoe onze oplossingen jouw team vooruit kunnen helpen.
Ja. We bieden uitgebreide ondersteuning tijdens de implementatie én daarna. Denk aan technische support, voortgangsrapportages en gerichte aanbevelingen om het programma continu te optimaliseren op basis van de prestaties van jouw team.
De tijd van de implementatie hangt af van de gekozen oplossing. Phantom’s Game kan binnen twee weken worden uitgerold. Het volledige drie-stappenprogramma vergt doorgaans vier tot zes weken om volledig op maat te maken en organisatiebreed te lanceren.
Serious gaming verslaat traditionele training op elk front. Geen vinkjesmentaliteit meer, maar cybersecurity training die écht werkt.
Onze oplossing scoort een 97% ‘love it’-score, met meer dan 100.000 spelers wereldwijd. En de resultaten? Gevalideerd door meer dan 1.000 cybersecurity-experts.
Nieuwsgierig? Vraag een demo aan. Je voelt het verschil meteen.
Joris van den Bergh is mede-ontwikkelaar van Cyber Crime Game en een inspirerende gastspreker op het gebied van gamification en cybersecurity. Hij weet digitale thema’s te vertalen naar begrijpelijke en krachtige leerervaringen. Zijn missie: bewustzijn creëren dat beklijft.

Wil je studenten trainen in digitale weerbaarheid? Maak cybersecurity onderdeel van je onderwijsstrategie. Vraag een gratis demo aan van Cyber Crime Game en ontdek hoe speels leren zorgt voor echte gedragsverandering.