Game-based leren met echte risico’s

Phantom’sLab is een serious game die studenten onderdompelt in realistische aanvalsscenario’s tegen hun eigen onderwijsinstelling en medestudenten. Onder druk ervaren ze de betekenis van cyberdreigingen en hoe gedrag het verschil maakt. Alles in slechts 1,5 uur.

Cybercrime wacht niet tot na het diploma. Onderwijsinstellingen zijn een geliefd doelwit voor hackers: gevoelige data, gedeelde netwerken en laag bewustzijn. Phantom’sLab helpt studenten:

  • Digitale manipulatie herkennen.
  • Risicovolle gewoontes doorbreken.
  • Hun verantwoordelijkheid voor databeveiliging begrijpen.

Wat deelnemers tegenkomen

Social engineering en OSINT onderzoek.

Phishing e-mail analyse en detectie.

Wachtwoord puzzels & MFA bypass scenario’s.

CEO fraude via audio deepfake.

Tailgating en fysieke toegang.

Besluitvorming onder tijdsdruk.

Perfect als cursusopener, praktijkcase of geïntegreerd onderdeel van het curriculum. Wil je jouw organisatie echt weerbaar maken en cybersecurity awareness omzetten in training waar je team daadwerkelijk van geniet?

Voor wie is deze training geschikt?

Phantom’sLab is gratis voor studenten van onderwijsinstellingen. Wij geloven dat elke student de vaardigheden verdient om digitaal veilig te blijven. Daarom bieden we het kosteloos aan. Het enige wat je nodig hebt? Een bak popcorn om de ervaring nóg beter te maken.

Onze game is ideaal voor:

Wat begon als tool voor ICT studenten is veel veelzijdiger gebleken. Phantom’sLab maakt nu deel uit van het officiële curriculum van de Hogeschool van Amsterdam en vormde de aftrap voor cybersecurity campagnes voor meer dan 100 studenten bij RSG Simon Vestdijk.

  • ICT en cybersecurity opleidingen.
  • Studenten in mbo, hbo en wo.
  • Jonge professionals in stages of traineeships.
  • Elk vakgebied dat geraakt wordt door digitalisering.

Wat organisaties zeggen

“Bij de Gemeente Meierijstad wilden we dat cybersecurity zowel leuk als betekenisvol zou zijn, iets dat écht resoneert met mensen. Phantom’s Game leverde precies dat. Het transformeerde abstracte risico’s naar boeiende, herkenbare ervaringen waar iedereen bij betrokken raakte en over sprak. De balans tussen competitie, humor en oprechte inzichten maakte het onderwerp toegankelijk en zorgde voor een blijvende impact binnen de hele organisatie.”

Gemeente Meierijstad

Kees van Rooij Cyber Burgemeester van Nederland

“Bij de Hogeschool van Amsterdam wilden we dat studenten cybersecurity écht ervaren in plaats van er alleen maar over leren. Phantom’s Game leverde precies dat: razendsnel, realistisch en vol aha-momenten. Het veranderde theorie in actie en zorgde ervoor dat élke student volledig betrokken raakte, zelfs degenen die moeilijk te imponeren zijn.”

Hogeschool van Amsterdam

Michael Drent Cybersecuritycoördinator en Docent

“Bij Biemans Accountants krijgen we dagelijks te maken met digitale dreigingen zoals phishing en malware. Daarom zochten we een oplossing die écht impact zou maken. Phantom’s Game bleek de perfecte combinatie van plezier en realisme. Geen droge training, maar een boeiende ervaring die iedereen aan het denken zette. Het zorgde voor waardevolle gesprekken en een blijvend bewustzijn binnen het hele team.”

Biemans Accountants

Desirée van der Wielen Secretarieel medewerkster

“Bij Fransen Gerrits vinden we het belangrijk dat onze mensen weten hoe ze met digitale risico’s moeten omgaan, zeker omdat onze verzekeraar hier ook nadruk op legt. Joris overtuigde me ervan dat Phantom’s Game geen standaard awareness training is, maar iets dat écht blijft hangen. En ik heb er geen seconde spijt van gehad. Leuk en leerzaam. Een must voor elke organisatie die meer wil dan een droge presentatie over cybersecurity.”

Fransen Gerrits

Huub Fransen

“Bij Snowminds wilden we het cybersecurity bewustzijn binnen ons jonge, internationale team vergroten, zonder dat het aanvoelde als de zoveelste saaie training. Phantom’s Game sloeg de spijker op zijn kop. Competitief, razendsnel en vol verrassingen, het hield iedereen van start tot finish betrokken. Het maakte digitale risico’s voelbaar, zorgde voor geweldige gesprekken en veranderde leren over cybersecurity in een leuke en onvergetelijke ervaring.”

Snowminds

Yuri Bartels Eigenaar

“Bij de Universiteit Antwerpen wilden we dat studenten verder gingen dan theorie en écht voelden wat cyberrisico betekent. Phantom’s Game biedt precies dat: een meeslepende, realistische ervaring die reflectie, nieuwsgierigheid en oprecht bewustzijn triggert. Het moedigt studenten aan om kritisch na te denken over hun eigen digitale gedrag en kwetsbaarheden. Het transformeert leren over cybersecurity in iets dat écht blijft hangen.”

Universiteit Antwerpen

Tim Apers Universiteit Antwerpen

“Bij de Gemeente Hardenberg wilden we dat onze collega’s écht voelden hoe een cyberaanval eruitziet, niet alleen erover horen. Phantom’s Game bleek de perfecte manier om dat te doen. Realistisch, boeiend en vol verrassingen, het maakte cybersecurity tastbaar en zorgde voor geweldige gesprekken tussen afdelingen. Leuk, ogen-openend en zeker voor herhaling vatbaar.”

Gemeente Hardenberg

Joanne Hoogeveen Privacy Officer/Security Officer

“Bij de Hogeschool Rotterdam wilden we het academisch jaar beginnen met iets dat écht de aandacht zou trekken en de toon zou zetten. Phantom’s Game deed precies dat: het veranderde cybersecurity van abstracte theorie in een boeiende, praktische ervaring. Het was interactief, verrassend en zorgde voor waardevolle discussies tussen studenten. Een krachtige en onvergetelijke manier om vanaf dag één bewustzijn te creëren.”

Hogeschool van Rotterdam

Ruben Julen Lecturer-Researcher in Digital Business

FAQ

Zeker. Onze training is volledig aanpasbaar aan de behoeften van jouw team. We werken met bedrijven, overheden en onderwijsinstellingen, en stemmen de content af op de specifieke cybersecurity-uitdagingen in jouw sector.

Voor blijvende gedragsverandering raden we onze bekroonde aanpak aan: een programma dat gedrag én cultuur transformeert. Van bewustwording creëren tot veilige gewoontes aanleren en cybersecurity verankeren in het DNA van je organisatie. Volledig aanpasbaar aan jullie doelstellingen en behoeften.

Liever klein beginnen? Geen probleem. We denken graag met je mee over hoe onze oplossingen jouw team vooruit kunnen helpen.

Ja. We bieden uitgebreide ondersteuning tijdens de implementatie én daarna. Denk aan technische support, voortgangsrapportages en gerichte aanbevelingen om het programma continu te optimaliseren op basis van de prestaties van jouw team.

De tijd van de implementatie hangt af van de gekozen oplossing. Phantom’s Game kan binnen twee weken worden uitgerold. Het volledige drie-stappenprogramma vergt doorgaans vier tot zes weken om volledig op maat te maken en organisatiebreed te lanceren.

Serious gaming verslaat traditionele training op elk front. Geen vinkjesmentaliteit meer, maar cybersecurity training die écht werkt.

Onze oplossing scoort een 97% ‘love it’-score, met meer dan 100.000 spelers wereldwijd. En de resultaten? Gevalideerd door meer dan 1.000 cybersecurity-experts.

Nieuwsgierig? Vraag een demo aan. Je voelt het verschil meteen.

Spreker en gastdocent: Joris van den Bergh

Joris van den Bergh is mede-ontwikkelaar van Cyber Crime Game en een inspirerende gastspreker op het gebied van gamification en cybersecurity. Hij weet digitale thema’s te vertalen naar begrijpelijke en krachtige leerervaringen. Zijn missie: bewustzijn creëren dat beklijft.

“Hoe eerder ze een echte dreiging ervaren, hoe beter ze voorbereid zijn om het te voorkomen.”

Klaar om cyber-slimme studenten op te leiden?

Wil je studenten trainen in digitale weerbaarheid? Maak cybersecurity onderdeel van je onderwijsstrategie. Vraag een gratis demo aan van Cyber Crime Game en ontdek hoe speels leren zorgt voor echte gedragsverandering.