
Totaal aantal spelers
Gemiddelde examen score
Spelers die de game aanbevelen aan andere studenten
Wil je jouw onderwijsinstelling weerbaarder maken tegen cybercrime en cybersecurity awareness op een leuke en effectieve manier vergroten?
Bewustzijn creëren bij studenten die cybersecurity vaak zien als iets verafs en irrelevants. We willen laten zien dat digitale dreigingen iedereen raken, vooral in business- en HR-contexten. Geen droge theorie, maar een ervaring die blijft hangen en discussie uitlokt. Daarom integreren we de game in ons curriculum en gebruiken we het als kick-off van ons schooljaar.
In plaats van een droge les doken ze in een spannende simulatie waarin ze optraden als digitale hackers. Meer dan 75 studenten namen deel, en de reacties waren overweldigend positief: “Gaaf!”, “Supervet!” en “Ik voelde me een echte hacker.”
We willen niet alleen dat studenten leren wat cybercrime is, we willen dat ze begrijpen hoe het werkt. Door in de mindset van de hacker te stappen, gaan ze de risico’s echt doorgronden. We verwachten hoge betrokkenheid, verrassingen en nieuwe inzichten, zelfs bij moeilijker te bereiken studenten. Het interactieve en competitieve ontwerp van de game zorgt voor actieve deelname en moedigt studenten aan om theorie met praktijk te verbinden. We geloven dat het niet alleen kennis verdiept, maar ook de houding ten opzichte van digitale veiligheid verandert.
De game staat gepland voor september 2025. Eén ding is zeker: dit wordt geen typische schooldag. We hebben bewust gekozen voor gamification omdat we geloven in leren door ervaring. Met Cyber Crime Game maken we cybersecurity relevant, tastbaar en onvergetelijk vanaf dag één.
Onze cybersecurity-aanpak is gemaakt voor het onderwijs. Medewerkers leren door ervaring en studenten doen gratis mee. Ben je klaar voor de nieuwe generatie cybersecurity awareness?