Cybersecurity awareness onderwijs - Hogeschool van Rotterdam | Phantom'sLab

Phantom’sLab in het hoger onderwijs

  • Onderwijsinstelling: Hogeschool van Rotterdam
  • Naam: Ruben Julen
  • Functie: Lecturer-Researcher in Digital Business
  • Waarom: Binnen de Career Academy zochten we een interactieve manier om het nieuwe studiejaar te starten met 100 studenten van de opleidingen Bedrijfskunde en Human Resource Management. We wilden een duidelijke boodschap afgeven: cyberbeveiliging is niet alleen voor IT-professionals maar gaat iedereen aan, vooral in business- en HR-context.
“We wilden studenten op dag één wakker schudden en Phantom’s Game levert precies de ervaring die nodig is om écht bewustzijn te creëren.”

Case samenvatting

De uitdaging

Bewustzijn creëren bij studenten die cyberbeveiliging vaak zien als iets verafs en irrelevant voor hun studie en toekomstige carrière. We willen laten zien dat digitale dreigingen iedereen raken, vooral in business- en HR-context waar menselijke besluitvorming en gegevensverwerking cruciaal zijn. Geen droge theorie of abstracte colleges maar een ervaring die blijft hangen en zinvolle discussie op gang brengt. Daarom integreren we de game in ons curriculum en gebruiken we het als kick-off van het studiejaar om vanaf het begin de juiste toon te zetten.

De ervaring

In plaats van traditioneel klaslokaalonderwijs duiken studenten in een spannende simulatie waarin ze zelf digitale hackers spelen. Door in de mindset van een hacker te stappen, gaan ze de risico’s écht begrijpen op manieren die theoretische colleges nooit zouden kunnen bereiken. We verwachten hoge betrokkenheid, oprechte verrassing en nieuwe inzichten, zelfs bij studenten die normaal moeilijker te bereiken zijn of minder geïnteresseerd zijn in beveiligingsonderwerpen.

Het interactieve en competitieve ontwerp van de game zorgt voor actieve deelname. Studenten verbinden zo op natuurlijke wijze theorie met praktijk. We kozen bewust voor gamification omdat we geloven in leren door ervaring in plaats van passief informatie opnemen. De game creëert een veilige omgeving waarin studenten kwetsbaarheden kunnen verkennen en aanvalsstrategieën kunnen testen. Ze begrijpen uit eerste hand hoe gemakkelijk beveiliging kan worden gecompromitteerd door menselijke fouten.

Het resultaat

We verwachten dat studenten een fundamenteel andere houding krijgen ten opzichte van digitale veiligheid. Ze zullen cyberbeveiliging niet langer zien als een technisch IT-onderwerp maar als een cruciale professionele vaardigheid voor hun toekomstige carrière in bedrijfskunde en human resource management. De game maakt cyberbeveiliging vanaf dag één relevant, tastbaar en onvergetelijk. Dit legt de basis voor betrokken leren gedurende de hele module informatiebeveiliging. Het creëert blijvend bewustzijn dat studenten meenemen in hun professionele leven.

Cybersecurity game Hogeschool van Rotterdam - Awareness | Phantom'sLab

“Phantom’s Game transformeert cyberbeveiliging van een abstract concept naar een echte ervaring die business- en HR-studenten als essentieel zullen zien voor hun toekomstige carrière.”

Wil je dezelfde impact in jouw organisatie?

Transformeer cybersecurity van beleid naar praktijk. Onze interactieve game creëert echte gedragsverandering, versterkt je bestaande programma’s en maakt van elke medewerker een actieve verdediger.

Wat onze klanten zeggen

“Bij de Hogeschool van Amsterdam wilden we dat studenten cybersecurity écht ervaren in plaats van er alleen maar over leren. Phantom’s Game leverde precies dat: razendsnel, realistisch en vol aha-momenten. Het veranderde theorie in actie en zorgde ervoor dat élke student volledig betrokken raakte, zelfs degenen die moeilijk te imponeren zijn.”

Hogeschool van Amsterdam

Michael Drent Cybersecuritycoördinator en Docent

“Bij de Universiteit Antwerpen wilden we dat studenten verder gingen dan theorie en écht voelden wat cyberrisico betekent. Phantom’s Game biedt precies dat: een meeslepende, realistische ervaring die reflectie, nieuwsgierigheid en oprecht bewustzijn triggert. Het moedigt studenten aan om kritisch na te denken over hun eigen digitale gedrag en kwetsbaarheden. Het transformeert leren over cybersecurity in iets dat écht blijft hangen.”

Universiteit Antwerpen

Tim Apers Universiteit Antwerpen

“Bij de Gemeente Meierijstad wilden we dat cybersecurity zowel leuk als betekenisvol zou zijn, iets dat écht resoneert met mensen. Phantom’s Game leverde precies dat. Het transformeerde abstracte risico’s naar boeiende, herkenbare ervaringen waar iedereen bij betrokken raakte en over sprak. De balans tussen competitie, humor en oprechte inzichten maakte het onderwerp toegankelijk en zorgde voor een blijvende impact binnen de hele organisatie.”

Gemeente Meierijstad

Kees van Rooij Cyber Burgemeester van Nederland

“Bij Fransen Gerrits vinden we het belangrijk dat onze mensen weten hoe ze met digitale risico’s moeten omgaan, zeker omdat onze verzekeraar hier ook nadruk op legt. Joris overtuigde me ervan dat Phantom’s Game geen standaard awareness training is, maar iets dat écht blijft hangen. En ik heb er geen seconde spijt van gehad. Leuk en leerzaam. Een must voor elke organisatie die meer wil dan een droge presentatie over cybersecurity.”

Fransen Gerrits

Huub Fransen

“Bij Snowminds wilden we het cybersecurity bewustzijn binnen ons jonge, internationale team vergroten, zonder dat het aanvoelde als de zoveelste saaie training. Phantom’s Game sloeg de spijker op zijn kop. Competitief, razendsnel en vol verrassingen, het hield iedereen van start tot finish betrokken. Het maakte digitale risico’s voelbaar, zorgde voor geweldige gesprekken en veranderde leren over cybersecurity in een leuke en onvergetelijke ervaring.”

Snowminds

Yuri Bartels Eigenaar

“Bij de Gemeente Hardenberg wilden we dat onze collega’s écht voelden hoe een cyberaanval eruitziet, niet alleen erover horen. Phantom’s Game bleek de perfecte manier om dat te doen. Realistisch, boeiend en vol verrassingen, het maakte cybersecurity tastbaar en zorgde voor geweldige gesprekken tussen afdelingen. Leuk, ogen-openend en zeker voor herhaling vatbaar.”

Gemeente Hardenberg

Joanne Hoogeveen Privacy Officer/Security Officer

“Bij Biemans Accountants krijgen we dagelijks te maken met digitale dreigingen zoals phishing en malware. Daarom zochten we een oplossing die écht impact zou maken. Phantom’s Game bleek de perfecte combinatie van plezier en realisme. Geen droge training, maar een boeiende ervaring die iedereen aan het denken zette. Het zorgde voor waardevolle gesprekken en een blijvend bewustzijn binnen het hele team.”

Biemans Accountants

Desirée van der Wielen Secretarieel medewerkster

Klaar om digitaal bewustzijn in je organisatie naar een hoger niveau te tillen?

Onze cybersecurity aanpak is gebouwd voor organisaties die willen dat awareness écht blijft hangen. Medewerkers leren door te doen, niet door te lezen. Klaar voor de nieuwe generatie cybersecurity awareness?