Cybersecurity awareness die je steeds anders ervaart

Wie een onderwerp op verschillende manieren beleeft, onthoudt het beter dan wie één verplichte module doorklikt. Daarom kiest Phantom’sLab voor een holistische aanpak: de e-learning, phishingsimulaties, de serious game, aandachttrekkers, keynote speakers en Phantom op social media vullen elkaar aan. Zo krijgt elke collega de boodschap mee in een vorm die bij hem of haar past.

Aandachttrekkers

Tastbare middelen op de werkvloer houden het gesprek over cybersecurity gaande. Van een Phantom-post-it met een tip bij het koffiezetapparaat tot ansichtkaarten, wc-papier of een fysiek partyspel.

Volg Phantom, gratis

Phantom deelt regelmatig updates op LinkedIn, Instagram, TikTok en YouTube. Daarin bespreekt hij op een luchtige manier de laatste hacks uit het nieuws, en laat hij zien hoe je jezelf daartegen beschermt.

Bekroond met goud, door vakgenoten

Onze aanpak won goud op de International Serious Play Awards 2025 in New York, de Oscars van de gamificationindustrie. De jury prees de combinatie van microlearning, gamification en storytelling: het bewijs dat cybersecurity awareness nooit saai hoeft te zijn.

Cybersecurity awareness prijzen - Phantom'sLab
Cybersecurity awareness experts - Phantom'sLab

Waarom privésituaties ook een rol spelen in cybersecurity training

“Niet iedereen voelt zich verantwoordelijk voor de veiligheid van het bedrijf waar hij werkt, maar bijna iedereen voelt zich verantwoordelijk voor zijn eigen gezin en zijn eigen spullen.”

Joris van den Bergh

OPRICHTER EN GAME ARCHITECT

“Zodra een training dat persoonlijke gevoel raakt, ga je het ook toepassen op je werk. Daarom vertalen wij elk onderwerp eerst naar een situatie die je thuis herkent, en pas daarna gaan we naar je werk.”

Klaartje van den Hoogen

GAME EN DESIGN LEAD

Voortgang én gedrag zien in één dashboard

Zie wie de e-learning heeft afgerond, wie een phishingmail herkent en waar het risico zit. Met rapportages die je ook voor een audit kunt gebruiken. Wel zo makkelijk.

Cybersecurity awareness dashboard - Phantom'sLab

Wat onze klanten zeggen

“Onze online privacy- en informatieveiligheidscursus was gewoon heel saai met weinig interactie. Er kwamen amper positieve reacties terug. Bij Phantom’sLab heeft de hele organisatie het afgerond, en we hebben geen enkel negatief woord teruggehoord. Voor ons bredere programma hebben we acht andere partijen gezien, maar er was eigenlijk maar één partij waar we mee in zee wilden.”

Gemeente Meierijstad

Lisette van Erp Information security officer Lees verder

“Het risico is meer dat iemand ons op afstand platlegt. En dan zijn we niet eens altijd het doelwit, maar de opstap naar iets anders.”

Alarm Meldnet

Mark Peter Operationeel Manager Lees verder

“Het klikken door een vragenlijstje, één keer per jaar, een uurtje lang, dat schiet niet op. Het is een afvinkmoment, en dat wil ik juist voorkomen.”

Veiligheidsregio Brabant-Noord

Ronnie Ran CISO Lees verder

“De game bewees dat teamuitjes zowel leuk als leerzaam kunnen zijn. De praktische aanpak maakte cybersecurity tastbaar en bracht ons team dichter bij elkaar.”

Rijkswaterstaat

Jolanda van der Giessen Management Support Lees verder

“Bij de Hogeschool van Amsterdam wilden we dat studenten cybersecurity écht ervaren in plaats van er alleen maar over leren. Phantom’s Game leverde precies dat: razendsnel, realistisch en vol aha-momenten. Het veranderde theorie in actie en zorgde ervoor dat élke student volledig betrokken raakte, zelfs degenen die moeilijk te imponeren zijn.”

Hogeschool van Amsterdam

Michael Drent Cybersecuritycoördinator en Docent Lees verder

“De interactieve aanpak en het competitieve element maakten cybersecurity ineens heel tastbaar en relevant voor iedereen. De game heeft cybersecurity getransformeerd van een IT onderwerp naar een organisatiebrede verantwoordelijkheid. En dat is precies wat we nodig hadden.”

BAM Infra Nederland

Christy Mohamedhoesein Cybersecurity en Machine Safety Specialist Lees verder

“De game creëerde blijvende bewustzijn dat een traditionele training simpelweg niet kan evenaren. Ons team is nu oprecht waakzaam, ze voldoen niet alleen aan de regels. Wat het meest opviel was de hoge mate van betrokkenheid van elke deelnemer. Het competitieve element maakte het niet alleen leuker, het maakte het effectiever.”

Visma Amili

Kevin Sheikh Workplace Experience & IT Specialist Lees verder

“Phantom’s Game liet ons zien hoe snel een simpele fout tot ernstige gevolgen kan leiden. Dat bewustzijn heeft fundamenteel veranderd hoe ons team met digitale veiligheid omgaat.”

ZorgDomein

Laurens van Oijen Information Security Officer Lees verder

“Het sterke gevoel van realisme en professionele opzet zorgden voor echte betrokkenheid. Het interactieve format werkt veel beter dan traditionele trainingsmethodes.”

MultiTankCard B.V.

X Compliance Officer Lees verder

“Phantom’s Game bood ons het perfecte startpunt voor het opbouwen van een sterkere beveiligingscultuur. Het is praktisch, aansprekend en heeft daadwerkelijk veranderd hoe ons team met cybersecurity omgaat.”

Gemeente Tytsjerksteradiel

Anouk Mentink Juridisch adviseur Lees verder

“De oplossing liet zien hoe snel simpele fouten tot grote problemen leiden en toonde precies waar ons team extra hulp nodig heeft.”

AMP Groep

Melvin van Alem Manager ICT, Data & Innovation Lees verder

Veelgestelde vragen

Wat is het verschil tussen de e-learning en de serious game?

De e-learning van Phantom’sLab is een doorlopend programma dat het hele jaar terugkomt, zodat kennis blijft hangen. De serious game is een eenmalige ervaring van een tot anderhalf uur, waarin medewerkers een hacker spelen in dienst van Phantom. Ideaal als kick-off, bedrijfsuitje of heidag.

Een medewerker is 5 tot 10 minuten per week bezig. Elke maand behandelt de e-learning van Phantom’sLab één thema, verdeeld over wekelijkse microlearnings. Korte, terugkerende momenten blijven beter hangen dan één lange sessie per jaar.

Zodra de omgeving in jullie huisstijl staat en jullie eigen beleid is toegevoegd, plannen we samen de kick-off. Je start met popcorn, posters en een introductievideo van Phantom. Daarna volgt een basisprogramma met de belangrijkste thema’s. Vervolgens bepalen we samen welke onderwerpen jullie organisatie nog meer nodig heeft, zodat de modules aansluiten op jullie eigen risico’s.

Ja. In de e-learning van Phantom’sLab voeg je per module je eigen beleid toe, zoals je wachtwoordbeleid of de meldprocedure bij een incident. Zo herkennen medewerkers hun eigen werksituatie in de training. Ook de omgeving pas je aan op je huisstijl, met je eigen logo, kleuren en welkomsttekst.

Ja, maar anders dan je gewend bent. Phantom’sLab noemt het e-ntertainment learning: leren dat voelt als entertainment, en waar mensen nog over napraten. In plaats van vraag-antwoord met punten kijken medewerkers onder andere cinematografische video’s waarin Phantom hen meeneemt. Een scorebord of ranglijst laten we bewust weg, want dat ontmoedigt juist de medewerkers die de training het hardst nodig hebben.

Ja. Phantom’sLab voegt phishingsimulaties toe aan hetzelfde programma als de e-learning. Je zet ze op vanuit hetzelfde dashboard, en de resultaten vormen samen met de e-learning het risicoprofiel. Zo zie je niet alleen wie de training volgt, maar ook wie een phishingmail in de praktijk herkent.

Elke manager ziet de voortgang van de eigen afdeling: wie een module heeft afgerond en wie nog niet. Daarboven staat een totaaloverzicht van de hele organisatie, zodat je in één oogopslag ziet waar het goed gaat en waar extra aandacht nodig is.

Ja. NIS2, DORA en ISO 27001 verplichten je om medewerkers aantoonbaar te trainen in informatiebeveiliging. Phantom’sLab vult die trainingsverplichting in. De rapportages uit het dashboard download je direct als onderbouwing voor een audit.

Op dit moment in het Nederlands en Engels. Zo kunnen internationale teams met hetzelfde programma werken.

Van compliance naar gedrag

Geen verplicht vinkje, maar een ervaring waar collega’s nog weken over napraten. Laat ze glimlachen, en word zelf de held die het verschil maakt.