Phantom’sLab in education

  • Onderwijsinstelling: ROC Midden Nederland ICT College
  • Naam: Olivier van Zijl
  • Functie: Student Software developer
  • Waarom: We wilden ons bewustzijn van cyberdreigingen verhogen en onze security cultuur versterken via training die zowel leuk als leerzaam was. Traditionele trainingsmethodes creëerden niet de betrokkenheid die we nodig hadden, dus zochten we iets dat echt zou aanslaan bij ons als tech-savvy studenten en tegelijk ons bestaande curriculum zou aanvullen.
“De gamification creëerde het soort betrokkenheid dat we zelden zien bij cybersecurity training. We vonden het veel leuker vanwege het game format.”

Case samenvatting

De uitdaging

Softwareontwikkelingsstudenten betrekken bij cybersecurity onderwijs op manieren die relevant en spannend aanvoelen in plaats van verplicht. Als studenten die een technologiecarrière nastreven, denken velen van ons dat we digitale dreigingen al begrijpen, waardoor traditionele training overbodig of saai aanvoelt. We moesten onze security cultuur versterken en bewustzijn van cyberdreigingen verhogen in een format dat ons echt zou aanspreken en tegelijk waarde zou toevoegen aan onze bestaande onderwijsmaterialen. De uitdaging was cybersecurity onderwijs laten aanvoelen als iets dat we wilden doen in plaats van moesten doen en passief leren transformeren naar actieve betrokkenheid.

De Ervaring

We vonden de game zowel leuk als leerzaam en benaderden het met enthousiasme en echte betrokkenheid. Wat direct opviel was hoe de gamification betrokkenheid creëerde die traditionele formats simpelweg niet bereiken. We vonden het veel aantrekkelijker vanwege het interactieve game format, wat transformeerde wat een verplichte opdracht had kunnen zijn naar iets dat we echt wilden afmaken. De game bleek een uitstekende en leuke aanvulling op traditionele schoolmaterialen en bracht theoretische concepten tot leven op manieren die tekstboeken en colleges niet kunnen.

De interactieve en praktische aanpak raakte ons als ICT studenten die het waardeerden om concepten in actie te zien in plaats van er alleen over te lezen. Het competitieve element voegde veel motivatie toe en maakte de ervaring leuker terwijl het leren tegelijk effectiever werd. De duidelijkheid waarmee cyberdreigingen werden overgebracht hielp ons niet alleen begrijpen hoe aanvallen eruitzien maar ook hoe ze echt werken, wat de kloof tussen lestheorie en praktijktoepassing overbrugde. Zelfs degenen van ons die zichzelf tech-savvy vonden, kregen nieuwe inzichten in hoe gemakkelijk persoonlijke informatie misbruikt kan worden en hoe snel een simpele fout kan uitgroeien tot ernstige gevolgen.

Het resultaat

De game leverde verhoogd bewustzijn van digitale risico’s en cyberdreigingen en zorgde tegelijk voor concrete veranderingen in hoe we cybersecurity benaderen. We begrijpen nu vanuit ervaring hoe kwetsbaar zelfs technische gebruikers kunnen zijn en hoe cruciaal security awareness is voor onze toekomstige carrières als softwareontwikkelaars. De gamification transformeerde cybersecurity training succesvol van iets dat we tolereren naar iets waar we mee bezig zijn en bood de perfecte aanvulling op traditionele onderwijsmaterialen. Het creëerde het soort betekenisvol, gedenkwaardig leren dat ons zal helpen veilige systemen te bouwen en onderhouden gedurende onze hele carrière.

“Phantom’s Game is de perfecte aanvulling op traditioneel onderwijs. Het transformeerde hoe we omgaan met cybersecurity, maakte leren leuk en bereidde ons beter voor op onze toekomstige carrières.”

Wil je dezelfde impact in jouw onderwijsinstelling?

Transformeer cybersecurity van beleid naar praktijk. Onze interactieve game creëert echte gedragsverandering, versterkt je bestaande programma’s en maakt van elke student een actieve verdediger.

Wat onze klanten zeggen

“Bij de Hogeschool van Amsterdam wilden we dat studenten cybersecurity écht ervaren in plaats van er alleen maar over leren. Phantom’s Game leverde precies dat: razendsnel, realistisch en vol aha-momenten. Het veranderde theorie in actie en zorgde ervoor dat élke student volledig betrokken raakte, zelfs degenen die moeilijk te imponeren zijn.”

Hogeschool van Amsterdam

Michael Drent Cybersecuritycoördinator en Docent Lees verder

“Bij de Universiteit Antwerpen wilden we dat studenten verder gingen dan theorie en écht voelden wat cyberrisico betekent. Phantom’s Game biedt precies dat: een meeslepende, realistische ervaring die reflectie, nieuwsgierigheid en oprecht bewustzijn triggert. Het moedigt studenten aan om kritisch na te denken over hun eigen digitale gedrag en kwetsbaarheden. Het transformeert leren over cybersecurity in iets dat écht blijft hangen.”

Universiteit Antwerpen

Tim Apers Universiteit Antwerpen Lees verder

“Phantom’s Game transformeerde hoe we cybersecurity onderwijs benaderen bij LJMU. Studenten dompelden zichzelf vrijwillig onder in realistische scenario’s en kregen het soort praktische ervaring dat zowel kennis als weerbaarheid versterkt. Deze innovatieve aanpak geeft studenten de kans om hun kennis toe te passen in een realistische, meeslepende omgeving. Het heeft ons geholpen weerbaarheid te versterken en leren echt boeiend en impactvol te maken.”

Liverpool John Moores University

Dr. Áine MacDermott Senior Docent in Cyber Security en Digital Forensics Lees verder

“Bij de Hogeschool Rotterdam wilden we het academisch jaar beginnen met iets dat écht de aandacht zou trekken en de toon zou zetten. Phantom’s Game deed precies dat: het veranderde cybersecurity van abstracte theorie in een boeiende, praktische ervaring. Het was interactief, verrassend en zorgde voor waardevolle discussies tussen studenten. Een krachtige en onvergetelijke manier om vanaf dag één bewustzijn te creëren.”

Hogeschool van Rotterdam

Ruben Julen Lecturer-Researcher in Digital Business Lees verder

Klaar om digitaal bewustzijn in je onderwijsinstelling naar een hoger niveau te tillen?

Onze cybersecurity aanpak is gebouwd voor organisaties die willen dat awareness écht blijft hangen. Studenten leren door te doen, niet door te lezen. Klaar voor de nieuwe generatie cybersecurity awareness?