Een game die zich afspeelt in jullie eigen organisatie

In onze cybersecurity awareness game proberen medewerkers hun eigen bedrijf te hacken. Daarvoor bootsen ze de stem van de eigen CEO na, speuren ze socials af en proberen ze collega’s te manipuleren. Daarin combineren we storytelling, microlearning en gamification, de mix waarvoor de jury van de International Serious Play Awards ons goud gaf.

  • Cybersecurity awareness teambuilding - Phantom'sLab

  • Cybersecurity awareness game - Phantom'sLab

Cybersecurity awareness experts - Phantom'sLab

Waarom de game geen eindpunt is

“De game is geen vervanging voor een doorlopend programma, maar een sterke opening ervoor. Losse, eenmalige acties werken pas echt als ze onderdeel zijn van een bredere aanpak.”

Joris van den Bergh

OPRICHTER EN GAME ARCHITECT

“Daarom houdt de e-learning het onderwerp daarna levend, elke week opnieuw.”

Klaartje van den Hoogen

GAME EN DESIGN LEAD

Zo zetten organisaties onze game in

Veel organisaties zetten de game in als aftrap van hun e-learningtraject, zodat het onderwerp leeft voordat de eerste les begint. Andere kiezen de game juist als losse activiteit, bijvoorbeeld tijdens een heidag of bedrijfsuitje.

Aftrap van de e-ntertainment learning

Medewerkers maken in de game kennis met Phantom, en beginnen daarna met nieuwsgierigheid aan de eerste les in plaats van met tegenzin.

Heidagen en teamdagen

Op een heidag ervaren medewerkers samen hoe snel een hacker binnen is. Daar praten ze na afloop nog lang over.

Cybersecurity Awareness Month

Geef oktober een programma waar medewerkers zin in hebben, met de game als moment waarop iedereen zelf in de huid van de hacker kruipt.

Interne securityweek

De game vormt het hart van je eigen themaweek, aangevuld met aandachttrekkers die het gesprek de rest van de week gaande houden.

Onboarding van nieuwe medewerkers

Nieuwe medewerkers spelen de game in hun eerste weken, en maken zo meteen kennis met cybersecurity en met Phantom.

Ervaringen van onze klanten

“Onze online privacy- en informatieveiligheidscursus was gewoon heel saai met weinig interactie. Er kwamen amper positieve reacties terug.”

Gemeente Meierijstad

Lisette van Erp Information security officer Lees verder

“Het risico is meer dat iemand ons op afstand platlegt. En dan zijn we niet eens altijd het doelwit, maar de opstap naar iets anders.”

Alarm Meldnet

Mark Peter Operationeel Manager Lees verder

“Het klikken door een vragenlijstje, één keer per jaar, een uurtje lang, dat schiet niet op. Het is een afvinkmoment, en dat wil ik juist voorkomen.”

Veiligheidsregio Brabant-Noord

Ronnie Ran CISO Lees verder

“De game bewees dat teamuitjes zowel leuk als leerzaam kunnen zijn. De praktische aanpak maakte cybersecurity tastbaar en bracht ons team dichter bij elkaar.”

Rijkswaterstaat

Jolanda van der Giessen Management Support Lees verder

“Bij de Hogeschool van Amsterdam wilden we dat studenten cybersecurity écht ervaren in plaats van er alleen maar over leren. Phantom’s Game leverde precies dat: razendsnel, realistisch en vol aha-momenten. Het veranderde theorie in actie en zorgde ervoor dat élke student volledig betrokken raakte, zelfs degenen die moeilijk te imponeren zijn.”

Hogeschool van Amsterdam

Michael Drent Cybersecuritycoördinator en Docent Lees verder

“De interactieve aanpak en het competitieve element maakten cybersecurity ineens heel tastbaar en relevant voor iedereen. De game heeft cybersecurity getransformeerd van een IT onderwerp naar een organisatiebrede verantwoordelijkheid. En dat is precies wat we nodig hadden.”

BAM Infra Nederland

Christy Mohamedhoesein Cybersecurity en Machine Safety Specialist Lees verder

“De game creëerde blijvende bewustzijn dat een traditionele training simpelweg niet kan evenaren. Ons team is nu oprecht waakzaam, ze voldoen niet alleen aan de regels. Wat het meest opviel was de hoge mate van betrokkenheid van elke deelnemer. Het competitieve element maakte het niet alleen leuker, het maakte het effectiever.”

Visma Amili

Kevin Sheikh Workplace Experience & IT Specialist Lees verder

“Phantom’s Game liet ons zien hoe snel een simpele fout tot ernstige gevolgen kan leiden. Dat bewustzijn heeft fundamenteel veranderd hoe ons team met digitale veiligheid omgaat.”

ZorgDomein

Laurens van Oijen Information Security Officer Lees verder

“Het sterke gevoel van realisme en professionele opzet zorgden voor echte betrokkenheid. Het interactieve format werkt veel beter dan traditionele trainingsmethodes.”

MultiTankCard B.V.

X Compliance Officer Lees verder

“Phantom’s Game bood ons het perfecte startpunt voor het opbouwen van een sterkere beveiligingscultuur. Het is praktisch, aansprekend en heeft daadwerkelijk veranderd hoe ons team met cybersecurity omgaat.”

Gemeente Tytsjerksteradiel

Anouk Mentink Juridisch adviseur Lees verder

“De oplossing liet zien hoe snel simpele fouten tot grote problemen leiden en toonde precies waar ons team extra hulp nodig heeft.”

AMP Groep

Melvin van Alem Manager ICT, Data & Innovation Lees verder

Met onze cybersecurity awareness e-learning gaat het verhaal verder

Na de game kennen medewerkers Phantom, en daar bouwt onze e-ntertainment learning op voort: elke maand een thema, elke week een korte les. Phishingsimulaties, aandachttrekkers en sprekers maken het programma compleet, los of samen.

Veelgestelde vragen over onze cybersecurity awareness game

Wat is een serious game over cybersecurity?

Een serious game is een spel met een serieus doel: spelenderwijs leren. In onze serious game over cybersecurity ervaren medewerkers hoe aanvallers te werk gaan, in plaats van erover te lezen.

De e-learning van Phantom’sLab is een doorlopend programma dat het hele jaar terugkomt, zodat kennis blijft hangen. De serious game is een eenmalige ervaring van een tot anderhalf uur, waarin medewerkers een hacker spelen in dienst van Phantom. Ideaal als kick-off, bedrijfsuitje of heidag.

Onze serious game speel je alleen of in duo’s, en draait om het hacken van je eigen bedrijf. De phishing game is een energizer vol snelheid, teamwork en hilariteit. “Phishing” of “vishing” is hier even toegestaan: met elk goed antwoord op een vraag over cybersecurity komt Phantom met jullie hengel dichter bij de finish. Beide games zijn los te boeken, en samen goed te combineren op een teamdag.

Onze serious game won in 2025 goud op de International Serious Play Awards in New York, de Oscars van de gamificationindustrie. De jury prees de combinatie van microlearning, gamification en storytelling.

Daarnaast wonnen we een prijs bij de Dutch Game Awards, en zijn we genomineerd voor de Computable Awards.

Ja, je kunt altijd een demo aanvragen via de knop onderaan deze pagina. Zo zie je zelf hoe de game werkt, voordat je een keuze maakt.

Klaar om zelf in de rol van hacker te stappen?

Ervaar met een demo waarom onze game goud won op de International Serious Play Awards.