Phantom’sLab in het onderwijs

  • Organisatie: Studium
  • Naam: Peter Koelewijn
  • Functie: Operationeel directeur
  • Waarom: We wilden bewustzijn over cyberdreigingen verhogen via een training die zowel leuk als leerzaam was. We hadden iets nodig dat cybersecurity tastbaar zou maken voor ons team en hen de echte risico’s zou laten zien op manieren die een theoretische training nooit zou kunnen.
“We waren verbijsterd door hoe snel wachtwoorden gehackt kunnen worden. Door de oplossing beseften we ook dat hoeveel beveiligingsmaatregelen je ook neemt, je bent kwetsbaar als je zwakste schakel”

Case samenvatting

De uitdaging

Cybersecurity awareness creëren voor een onderwijsorganisatie waar medewerkers omgaan met gevoelige leerling- en institutionele data. We moesten digitale dreigingen echt en urgent laten aanvoelen in plaats van abstract. De uitdaging was een aanpak vinden die voor iedereen in ons team zou werken en complexe securityconcepten begrijpelijk en relevant zou maken voor het dagelijkse werk. We wilden dat mensen echt zouden snappen hoe kwetsbaar we zijn, niet alleen intellectueel begrijpen, maar het echt voelen.

De ervaring

Medewerkers vonden het leuk en leerzaam, hoewel het uitdagend was en niet even geschikt voor iedereen. Wat opviel was de interactieve en praktische aanpak die abstracte concepten plotseling concreet maakte. De boeiende elementen maakten het leuker en effectiever en zorgden voor teamverbinding en vriendschappelijke motivatie. Hoewel sommige delen onnodig lang aanvoelden, zoals bepaalde technische processen die sneller hadden gekund, was het totale leren krachtig.

Wat ons echt verbaasde, waren de ontdekkingen waardoor echt de ogen werden geopend. We waren oprecht geschokt om te merken hoe snel wachtwoorden gehackt kunnen worden. Het besef dat het enige echt goede wachtwoord eigenlijk lijkt op willekeurig toetsenbord gemep met extra verificatie erop was een wake-up call. Dit waren geen theoretische lessen, maar praktische demonstraties die ons precies lieten zien hoe kwetsbaar we eigenlijk zijn. De ervaring bracht naar huis dat je talloze beveiligingsmaatregelen kunt implementeren, maar uiteindelijk ben je maar zo veilig als je zwakste schakel.

Het resultaat

De oplossing zorgde voor veel meer bewustzijn van digitale risico’s en cyberdreigingen in onze hele organisatie. Iedereen is nu veel bewuster van cybercrimerisico’s en begrijpt hoe snel een simpele fout tot grote problemen kan leiden. Medewerkers zijn nu veel voorzichtiger met e-mails van onbekenden, nemen consequent meerdere verificatiestappen bij het inloggen op systemen en begrijpen hoe gemakkelijk persoonlijke informatie misbruikt kan worden. De praktische lessen over wachtwoordbeveiliging en het zwakste schakel principe hebben fundamenteel veranderd hoe ons team over digitale veiligheid denkt.

“Phantom’s oplossing liet ons de harde waarheid zien: beveiliging is maar zo sterk als je zwakste schakel. Dat besef heeft veranderd hoe ons hele team cybersecurity benadert.”

Wil je dezelfde impact in jouw onderwijsinstelling?

Transformeer cybersecurity van beleid naar praktijk. Onze interactieve oplossing creëert echte gedragsverandering, versterkt je bestaande programma’s en maakt van elke student een actieve verdediger.

Wat onze klanten zeggen

“Bij de Hogeschool van Amsterdam wilden we dat studenten cybersecurity écht ervaren in plaats van er alleen maar over leren. Phantom’s Game leverde precies dat: razendsnel, realistisch en vol aha-momenten. Het veranderde theorie in actie en zorgde ervoor dat élke student volledig betrokken raakte, zelfs degenen die moeilijk te imponeren zijn.”

Hogeschool van Amsterdam

Michael Drent Cybersecuritycoördinator en Docent Lees verder

“Phantom’s Game transformeerde hoe we cybersecurity onderwijs benaderen bij LJMU. Studenten dompelden zichzelf vrijwillig onder in realistische scenario’s en kregen het soort praktische ervaring dat zowel kennis als weerbaarheid versterkt. Deze innovatieve aanpak geeft studenten de kans om hun kennis toe te passen in een realistische, meeslepende omgeving. Het heeft ons geholpen weerbaarheid te versterken en leren echt boeiend en impactvol te maken.”

Liverpool John Moores University

Dr. Áine MacDermott Senior Docent in Cyber Security en Digital Forensics Lees verder

“Bij de Hogeschool Rotterdam wilden we het academisch jaar beginnen met iets dat écht de aandacht zou trekken en de toon zou zetten. Phantom’s Game deed precies dat: het veranderde cybersecurity van abstracte theorie in een boeiende, praktische ervaring. Het was interactief, verrassend en zorgde voor waardevolle discussies tussen studenten. Een krachtige en onvergetelijke manier om vanaf dag één bewustzijn te creëren.”

Hogeschool van Rotterdam

Ruben Julen Lecturer-Researcher in Digital Business Lees verder

“Phantom’s Game is de perfecte aanvulling op traditioneel onderwijs. Het transformeerde hoe we omgaan met cybersecurity, maakte leren leuk en bereidde ons beter voor op onze toekomstige carrières.”

ROC Midden Nederland ICT College

Olivier van Zijl Student Software developer Lees verder

Klaar om digitaal bewustzijn in je onderwijsinstelling naar een hoger niveau te tillen?

Onze cybersecurity aanpak is gebouwd voor organisaties die willen dat awareness écht blijft hangen. Studenten leren door te doen, niet door te lezen. Klaar voor de nieuwe generatie cybersecurity awareness?