Cybersecurity awareness business - Synaxion B.V. | Phantom'sLab

Phantom’sLab in software

  • Organisatie: Synaxion B.V.
  • Naam: Andre Kuijt
  • Functie: Manager R&D
  • Waarom: We wilden het bewustzijn van cyberdreigingen verhogen en tegelijk de betrokkenheid bij onze bestaande e-learning vergroten. We hadden iets nodig dat zowel leuk als leerzaam was en onze huidige training aanvulde. Cybersecurity moest relevanter en uitvoerbaarder aanvoelen voor onze technische teams.
“Phantom’s Game liet ons zien hoe snel een simpele fout tot ernstige gevolgen kan leiden. Dat besef heeft ons team veel proactiever gemaakt over security.”

Case samenvatting

De uitdaging

De betrokkenheid bij onze bestaande cybersecurity training nieuw leven inblazen en het algemene bewustzijn van digitale dreigingen verhogen. Ons e-learningprogramma bood waardevolle content, maar deelname en enthousiasme waren wisselend. We hadden een aanpak nodig die de interesse van ons team in cybersecurity weer zou aanwakkeren, onze bestaande trainingsmaterialen zou aanvullen en het soort praktisch begrip zou creëren dat leidt tot gedragsverandering. De uitdaging was iets vinden dat zou aanslaan bij ons technisch geavanceerde team en toch voor frisse inzichten zou zorgen.

de ervaring

De game leidde tot grotendeels positieve reacties, wat de diverse technische achtergronden binnen ons team weerspiegelde. Wat het meest opviel was de interactieve en praktische aanpak die abstracte dreigingen plotseling concreet en herkenbaar maakte. Het competitieve element voegde veel toe en maakte de ervaring leuker en effectiever. Het moedigde mensen aan om zich dieper met de stof bezig te houden.

De duidelijkheid waarmee cyberdreigingen werden overgebracht raakte deelnemers echt. Zelfs teamleden met sterke technische kennis waren verrast door hoe realistisch de scenario’s aanvoelden en hoe gemakkelijk ze zich konden voorstellen slachtoffer te worden van vergelijkbare tactieken. De game maakte directe verbindingen tussen theoretische security concepten en praktische dagelijkse werksituaties. Het overbrugde de kloof waar traditionele e-learning soms moeite mee heeft. Discussies tijdens en na de game toonden oprechte interesse en zorgden ervoor dat collega’s hun eigen digitale gewoontes heroverwogen.

Het resultaat

De impact reikte verder dan de game zelf. We zagen meer bewustzijn van digitale risico’s en cyberdreigingen door de hele organisatie. Medewerkers begrijpen nu hoe gemakkelijk persoonlijke informatie misbruikt kan worden. Nog belangrijker: de deelname en betrokkenheid bij ons bestaande e-learning programma steeg merkbaar. Teamleden werden actiever in het melden van verdachte activiteiten en het delen van security kennis met collega’s. De game vulde onze e-learning succesvol aan door de ervaringscomponent te bieden die theoretische kennis laat beklijven en transformeert naar blijvende gedragsverandering.

Cybersecurity game Synaxion B.V. - Awareness | Phantom'sLab

“Phantom’s Game bracht nieuw leven in onze aanpak van cybersecurity training. Ons team is nu actief betrokken, deelt kennis en past security awareness toe in alles wat ze doen.”

Wil je dezelfde impact in jouw organisatie?

Transformeer cybersecurity van beleid naar praktijk. Onze interactieve game creëert echte gedragsverandering, versterkt je bestaande programma’s en maakt van elke medewerker een actieve verdediger.

Wat onze klanten zeggen

“Bij de Gemeente Meierijstad wilden we dat cybersecurity zowel leuk als betekenisvol zou zijn, iets dat écht resoneert met mensen. Phantom’s Game leverde precies dat. Het transformeerde abstracte risico’s naar boeiende, herkenbare ervaringen waar iedereen bij betrokken raakte en over sprak. De balans tussen competitie, humor en oprechte inzichten maakte het onderwerp toegankelijk en zorgde voor een blijvende impact binnen de hele organisatie.”

Gemeente Meierijstad

Kees van Rooij Cyber Burgemeester van Nederland Continue reading

“Bij de Hogeschool van Amsterdam wilden we dat studenten cybersecurity écht ervaren in plaats van er alleen maar over leren. Phantom’s Game leverde precies dat: razendsnel, realistisch en vol aha-momenten. Het veranderde theorie in actie en zorgde ervoor dat élke student volledig betrokken raakte, zelfs degenen die moeilijk te imponeren zijn.”

Hogeschool van Amsterdam

Michael Drent Cybersecuritycoördinator en Docent Continue reading

“Bij Biemans Accountants krijgen we dagelijks te maken met digitale dreigingen zoals phishing en malware. Daarom zochten we een oplossing die écht impact zou maken. Phantom’s Game bleek de perfecte combinatie van plezier en realisme. Geen droge training, maar een boeiende ervaring die iedereen aan het denken zette. Het zorgde voor waardevolle gesprekken en een blijvend bewustzijn binnen het hele team.”

Biemans Accountants

Desirée van der Wielen Secretarieel medewerkster Continue reading

“Bij de Hogeschool Rotterdam wilden we het academisch jaar beginnen met iets dat écht de aandacht zou trekken en de toon zou zetten. Phantom’s Game deed precies dat: het veranderde cybersecurity van abstracte theorie in een boeiende, praktische ervaring. Het was interactief, verrassend en zorgde voor waardevolle discussies tussen studenten. Een krachtige en onvergetelijke manier om vanaf dag één bewustzijn te creëren.”

Hogeschool van Rotterdam

Ruben Julen Lecturer-Researcher in Digital Business Continue reading

“Bij Snowminds wilden we het cybersecurity bewustzijn binnen ons jonge, internationale team vergroten, zonder dat het aanvoelde als de zoveelste saaie training. Phantom’s Game sloeg de spijker op zijn kop. Competitief, razendsnel en vol verrassingen, het hield iedereen van start tot finish betrokken. Het maakte digitale risico’s voelbaar, zorgde voor geweldige gesprekken en veranderde leren over cybersecurity in een leuke en onvergetelijke ervaring.”

Snowminds

Yuri Bartels Eigenaar Continue reading

“Bij de Universiteit Antwerpen wilden we dat studenten verder gingen dan theorie en écht voelden wat cyberrisico betekent. Phantom’s Game biedt precies dat: een meeslepende, realistische ervaring die reflectie, nieuwsgierigheid en oprecht bewustzijn triggert. Het moedigt studenten aan om kritisch na te denken over hun eigen digitale gedrag en kwetsbaarheden. Het transformeert leren over cybersecurity in iets dat écht blijft hangen.”

Universiteit Antwerpen

Tim Apers Universiteit Antwerpen Continue reading

“Bij de Gemeente Hardenberg wilden we dat onze collega’s écht voelden hoe een cyberaanval eruitziet, niet alleen erover horen. Phantom’s Game bleek de perfecte manier om dat te doen. Realistisch, boeiend en vol verrassingen, het maakte cybersecurity tastbaar en zorgde voor geweldige gesprekken tussen afdelingen. Leuk, ogen-openend en zeker voor herhaling vatbaar.”

Gemeente Hardenberg

Joanne Hoogeveen Privacy Officer/Security Officer Continue reading

Klaar om digitaal bewustzijn in je organisatie naar een hoger niveau te tillen?

Onze cybersecurity aanpak is gebouwd voor organisaties die willen dat awareness écht blijft hangen. Medewerkers leren door te doen, niet door te lezen. Klaar voor de nieuwe generatie cybersecurity awareness?