Waarom AI cybersecurity opnieuw vormgeeft

AI heeft de drempel voor cybercrime verlaagd. Berichten zijn overtuigender. Stemmen klinken echt. Context voelt vertrouwd. Aanvallen die vroeger veel inspanning vergden, kunnen nu op grote schaal worden uitgevoerd. Technologie alleen kan dit tempo niet bijbenen.

AI-gedreven dreigingen slagen omdat ze menselijk gedrag misbruiken. Ze leunen op vertrouwen, routine en emotie om verdedigingslagen te omzeilen. Daarom moet cybersecurity AI awareness zich richten op mensen, niet alleen op tools. Phantom’sLab plaatst AI centraal binnen moderne cybersecurity awareness door te laten zien hoe het tactieken van aanvallers verandert en hoe gedrag moet meebewegen.

Cybersecurity awareness, behavior change and culture | Phantom'sLab

De kracht van entertainment:

90% van de cyberaanvallen

Begint bij menselijk gedrag. AI vergroot manipulatie door aanvallen persoonlijker en geloofwaardiger te maken.

60% hogere betrokkenheid

Interactief leren helpt mensen AI-gedreven misleiding sneller te begrijpen en subtiele signalen te herkennen.

70% risicoreductie

Wanneer mensen AI-gedreven aanvallen ervaren in een veilige omgeving, verifiëren ze vaker en reageren ze met vertrouwen.

De cijfers bewijzen het. Een game-based aanpak zet AI awareness om in meeslepende ervaringen die besluitvorming versterken en risico’s verminderen.

AI verandert aanvallen. Gedrag moet mee veranderen

AI-gedreven dreigingen zijn niet altijd direct zichtbaar. De oplossingen van Phantom’sLab stellen deelnemers bloot aan realistische scenario’s waarin AI wordt gebruikt om te imiteren, te automatiseren en te manipuleren. Door deze momenten te ervaren, leren mensen pauzeren, de echtheid te bevragen en veilig te handelen.

  • Awareness: Phantom’s Game laat zien hoe AI wordt ingezet bij phishing, deepfake-imitatie en grootschalige social engineering.
  • Gedragsverandering: Entertainment-stijl e-learning en challenges trainen mensen om verzoeken te verifiëren en AI-gedreven manipulatie te herkennen.
  • Culture: Gedeelde ervaringen creëren een cultuur waarin vragen stellen en verifiëren de normale reactie zijn bij onzekerheid.

Wat maakt onze aanpak uniek?

Phantom’sLab maakt AI-risico’s tastbaar door ze om te zetten in concrete leermomenten. Door storytelling, gedragswetenschap en gamification te combineren, helpen we mensen begrijpen hoe AI-gedreven aanvallen aanvoelen en hoe ze hierop kunnen reageren zonder paniek. Dit bouwt weerbaarheid op die statische training niet kan bereiken.

Essentiële onderwerpen in cybersecurity training

AI-gedreven aanvallen

Deelnemers leren hoe aanvallers AI gebruiken om cyberaanvallen te automatiseren, te personaliseren en op te schalen.

Deepfake-gedreven CEO-fraude

Teams ervaren hoe synthetische stemmen en video’s worden ingezet om leiders te imiteren en oefenen met veilige verificatie.

Geavanceerde phishing

Medewerkers herkennen hoe AI timing, toon en realisme in phishingberichten verbetert.

Psychologie en manipulate

Deelnemers begrijpen hoe AI vertrouwen, urgentie en herkenbaarheid misbruikt om beslissingen te beïnvloeden.

Weerbaarheid en respons

Teams oefenen met pauzeren, verifiëren en veilig reageren onder druk.

Social engineering mastery

Medewerkers versterken hun instinct om de echtheid van verzoeken te bevragen en gevoelige informatie te beschermen.

Gebouwd voor flexibiliteit. Aangedreven door ons modulaire platform

Phantom’sLab biedt een game-based aanpak voor cybersecurity AI awareness. Serious gaming, e-learning en interactieve challenges kunnen afzonderlijk worden ingezet of worden gecombineerd tot één samenhangende leerreis. Elke module versterkt het inzicht in hoe AI het gedrag van aanvallers verandert en wat mensen kunnen doen om de controle te behouden.

Gepersonaliseerd voor bedrijven, publieke sector en onderwijs

Elke organisatie wordt geconfronteerd met andere AI-gedreven risico’s. Phantom’sLab past scenario’s aan op jouw workflows, rollen en dreigingslandschap. Onze oplossingen ondersteunen onboarding, campagnes en continue leertrajecten gedurende het hele jaar.

Wat onze klanten zeggen

“Bij de Hogeschool van Amsterdam wilden we dat studenten cybersecurity écht ervaren in plaats van er alleen maar over leren. Phantom’s Game leverde precies dat: razendsnel, realistisch en vol aha-momenten. Het veranderde theorie in actie en zorgde ervoor dat élke student volledig betrokken raakte, zelfs degenen die moeilijk te imponeren zijn.”

Hogeschool van Amsterdam

Michael Drent Cybersecuritycoördinator en Docent Lees verder

“Bij Biemans Accountants krijgen we dagelijks te maken met digitale dreigingen zoals phishing en malware. Daarom zochten we een oplossing die écht impact zou maken. Phantom’s Game bleek de perfecte combinatie van plezier en realisme. Geen droge training, maar een boeiende ervaring die iedereen aan het denken zette. Het zorgde voor waardevolle gesprekken en een blijvend bewustzijn binnen het hele team.”

Biemans Accountants

Desirée van der Wielen Secretarieel medewerkster Lees verder

“Bij Fransen Gerrits vinden we het belangrijk dat onze mensen weten hoe ze met digitale risico’s moeten omgaan, zeker omdat onze verzekeraar hier ook nadruk op legt. Joris overtuigde me ervan dat Phantom’s Game geen standaard awareness training is, maar iets dat écht blijft hangen. En ik heb er geen seconde spijt van gehad. Leuk en leerzaam. Een must voor elke organisatie die meer wil dan een droge presentatie over cybersecurity.”

Fransen Gerrits

Huub Fransen Eigenaar Lees verder

“Bij Snowminds wilden we het cybersecurity bewustzijn binnen ons jonge, internationale team vergroten, zonder dat het aanvoelde als de zoveelste saaie training. Phantom’s Game sloeg de spijker op zijn kop. Competitief, razendsnel en vol verrassingen, het hield iedereen van start tot finish betrokken. Het maakte digitale risico’s voelbaar, zorgde voor geweldige gesprekken en veranderde leren over cybersecurity in een leuke en onvergetelijke ervaring.”

Snowminds

Yuri Bartels Eigenaar Lees verder

Visma Amili

Kevin Sheikh Workplace Experience & IT Specialist Lees verder

“Bij de Universiteit Antwerpen wilden we dat studenten verder gingen dan theorie en écht voelden wat cyberrisico betekent. Phantom’s Game biedt precies dat: een meeslepende, realistische ervaring die reflectie, nieuwsgierigheid en oprecht bewustzijn triggert. Het moedigt studenten aan om kritisch na te denken over hun eigen digitale gedrag en kwetsbaarheden. Het transformeert leren over cybersecurity in iets dat écht blijft hangen.”

Universiteit Antwerpen

Tim Apers Universiteit Antwerpen Lees verder

“Bij de Gemeente Hardenberg wilden we dat onze collega’s écht voelden hoe een cyberaanval eruitziet, niet alleen erover horen. Phantom’s Game bleek de perfecte manier om dat te doen. Realistisch, boeiend en vol verrassingen, het maakte cybersecurity tastbaar en zorgde voor geweldige gesprekken tussen afdelingen. Leuk, ogen-openend en zeker voor herhaling vatbaar.”

Gemeente Hardenberg

Joanne Hoogeveen Privacy Officer/Security Officer Lees verder

“Bij de Gemeente Meierijstad wilden we dat cybersecurity zowel leuk als betekenisvol zou zijn, iets dat écht resoneert met mensen. Phantom’s Game leverde precies dat. Het transformeerde abstracte risico’s naar boeiende, herkenbare ervaringen waar iedereen bij betrokken raakte en over sprak. De balans tussen competitie, humor en oprechte inzichten maakte het onderwerp toegankelijk en zorgde voor een blijvende impact binnen de hele organisatie.”

Gemeente Meierijstad

Kees van Rooij Cyber Burgemeester van Nederland Lees verder

“Bij de Hogeschool Rotterdam wilden we het academisch jaar beginnen met iets dat écht de aandacht zou trekken en de toon zou zetten. Phantom’s Game deed precies dat: het veranderde cybersecurity van abstracte theorie in een boeiende, praktische ervaring. Het was interactief, verrassend en zorgde voor waardevolle discussies tussen studenten. Een krachtige en onvergetelijke manier om vanaf dag één bewustzijn te creëren.”

Hogeschool van Rotterdam

Ruben Julen Lecturer-Researcher in Digital Business Lees verder

BAM Infra Nederland

Christy Mohamedhoesein Cybersecurity en Machine Safety Specialist Lees verder

Janssen & Janssen

Sharon Tulp Binnendienst medewerkster Lees verder

PortXchange Products B.V.

Marian Maartense HR Manager Lees verder

Synaxion B.V.

Andre Kuijt Manager R&D Lees verder

FAQ

Phantom’sLab dompelt mensen onder in realistische, AI-gebaseerde aanvalsscenario’s. Deelnemers ervaren deepfakes, geautomatiseerde phishing en manipulatie uit eerste hand en leren hoe ze informatie kunnen verifiëren en veilig kunnen reageren. Dit zorgt voor awareness en gedragsverandering die verder reikt dan de training zelf.

Onderzoek laat zien dat gamified training de betrokkenheid met 60% verhoogt en de productiviteit met 43%. Wanneer je daar storytelling aan toevoegt, schiet kennisretentie omhoog. Mensen onthouden verhalen en ervaringen, geen opsommingen. Onze game-based aanpak zorgt ervoor dat medewerkers training niet alleen afronden, maar daadwerkelijk leren, onthouden en toepassen wat ze hebben ervaren.

Wij komen niet uit de wereld van cybersecurity. Wij komen uit entertainment. Onze roots liggen in escape rooms, VR-ervaringen en serious gaming. We hebben meer dan 100 games ontwikkeld voor ruim 1 miljoen spelers. We weten hoe je mensen écht meeneemt. Traditionele e-learning vraagt: “Hoe maken we dit compliant?” Wij vragen: “Hoe maken we dit onvergetelijk?” Dat is het verschil. Nieuwsgierig? Vraag een demo aan. Je voelt het verschil meteen.

Absoluut. Sterker nog, juist voor hen is deze training het meest relevant. Hackers richten zich niet op je IT-afdeling. Ze richten zich op je HR-manager, je financiële team, je receptionist. Iedereen die e-mail gebruikt of met data werkt. Onze oplossingen zijn ontworpen voor iedereen, ongeacht technische achtergrond. We maken complexe dreigingen begrijpelijk en herkenbaar. Geen jargon. Alleen realistische scenario’s waar mensen elke dag mee te maken krijgen.

Sneller dan je denkt. Ons spel is direct inzetbaar en kan binnen enkele weken worden gepersonaliseerd voor jouw organisatie. Je ontvangt gametickets, gepersonaliseerde video’s en zelfs popcornbakken voor je team. De ervaring begint al vóór de training start. Van eerste contact tot volledige implementatie nemen wij alles uit handen. Jij focust op je business. Wij zorgen dat je mensen cyber-ready zijn.

Maak kennis met het team achter moderne cybersecurity learning

Phantom’sLab is een bekroond CyberLab met wortels in storytelling, gedragswetenschap en game design. Met meer dan één miljoen gebruikers en ruim honderd game-based ervaringen helpen we organisaties hun mensen voor te bereiden op de impact van AI op cybersecurity.

“AI verandert hoe aanvallen eruitzien en aanvoelen. Dat maakt menselijk oordeelsvermogen belangrijker dan ooit.”

Joris van den Bergh, Eigenaar & Game Architect

Joris van den Bergh - Cybersecurity Awareness | Phantom'sLab

Klaar om de AI awareness van je organisatie te versterken?

Bereid mensen voor op AI-gedreven dreigingen met training die echt aanvoelt. Vraag je gratis demo aan en ervaar de Phantom’sLab aanpak.