Cybersecurity awareness bedrijven - Fransen Gerrits | Phantom'sLab

Phantom’sLab in de voedingssector

  • Organisatie: Fransen Gerrits
  • Naam: Huub Fransen
  • Functie: Eigenaar
  • Waarom: We geloven dat onze mensen moeten begrijpen hoe ze met digitale risico’s omgaan, zeker omdat onze verzekeraar daar sterk de nadruk op legt. We hadden iets nodig dat echt zou blijven hangen bij ons team, niet zomaar weer een standaard awareness training die direct daarna vergeten wordt.
“Leuk en leerzaam. Een must voor elke organisatie die meer wil dan alleen een droge presentatie over cybersecurity.”

Case samenvatting

De uitdaging

Bewustzijn creëren rond cyberdreigingen op een manier die echt zou aanslaan bij ons team. We wilden geen standaard training waar mensen passief doorheen gaan en de volgende dag alweer vergeten zijn. Het moest een interactieve ervaring zijn die mensen echt aan het denken en praten zet achteraf. De kernvragen die we wilden beantwoorden: hoe gemakkelijk kun je misleid worden? En hoe sterk is je team als het er echt op aankomt?

De ervaring

Achttien mensen speelden de game samen in dezelfde ruimte en de mate van concentratie was vanaf het begin opmerkelijk. De sfeer werd intens toen iedereen zich diep bezighield met de scenario’s, voorover leunend in hun stoelen en actief discussiërend over elke beslissing. Wat ons het meest verraste was hoe zelfs teamleden die normaal niet geïnteresseerd zijn in dit soort activiteiten enthousiast meededen en het ook nog eens goed deden.

Het competitieve element voegde precies de juiste hoeveelheid drive toe. Iedereen wil tenslotte winnen. Mensen werkten samen, deelden inzichten en daagden elkaar uit om kritisch na te denken over elke beslissing. Je kon de energie in de ruimte voelen veranderen toen teams zich realiseerden hoe realistisch de scenario’s waren en hoe gemakkelijk ze in het echte leven slachtoffer zouden kunnen worden van dezelfde tactieken. De game creëerde oprecht teamwork rondom een onderwerp dat vaak individueel en technisch kan aanvoelen. Het was op zich al opmerkelijk om collega’s die zelden interacteren intensief te zien samenwerken aan cybersecurity uitdagingen.

Het resultaat

De grootste winst was toegenomen bewustzijn door het hele team. De game toonde duidelijk hoe gemakkelijk dingen mis kunnen gaan als je niet alert bent. Abstracte risico’s werden plotseling concreet en persoonlijk. Het zorgde voor oprechte reflectie over hoe kwetsbaar we eigenlijk zijn en hoe belangrijk het is om niet te snel te vertrouwen. Ons team is nu kritischer bij digitale interacties. Ze begrijpen dat cybersecurity niet alleen IT aangaat, maar iedereen in hun dagelijkse werk.

Cybersecurity game Fransen Gerrits - Awareness | Phantom'sLab

“Phantom’s Game liet ons team zien dat digitaal alert zijn niet gaat over paranoia, maar over slim zijn. Dat bewustzijn leeft nu in onze organisatie.”

Wil je dezelfde impact in jouw organisatie?

Transformeer cybersecurity van beleid naar praktijk. Onze interactieve game creëert echte gedragsverandering, versterkt je bestaande programma’s en maakt van elke medewerker een actieve verdediger.

Wat onze klanten zeggen

“Bij de Gemeente Meierijstad wilden we dat cybersecurity zowel leuk als betekenisvol zou zijn, iets dat écht resoneert met mensen. Phantom’s Game leverde precies dat. Het transformeerde abstracte risico’s naar boeiende, herkenbare ervaringen waar iedereen bij betrokken raakte en over sprak. De balans tussen competitie, humor en oprechte inzichten maakte het onderwerp toegankelijk en zorgde voor een blijvende impact binnen de hele organisatie.”

Gemeente Meierijstad

Kees van Rooij Cyber Burgemeester van Nederland

“Bij de Hogeschool van Amsterdam wilden we dat studenten cybersecurity écht ervaren in plaats van er alleen maar over leren. Phantom’s Game leverde precies dat: razendsnel, realistisch en vol aha-momenten. Het veranderde theorie in actie en zorgde ervoor dat élke student volledig betrokken raakte, zelfs degenen die moeilijk te imponeren zijn.”

Hogeschool van Amsterdam

Michael Drent Cybersecuritycoördinator en Docent

“Bij Biemans Accountants krijgen we dagelijks te maken met digitale dreigingen zoals phishing en malware. Daarom zochten we een oplossing die écht impact zou maken. Phantom’s Game bleek de perfecte combinatie van plezier en realisme. Geen droge training, maar een boeiende ervaring die iedereen aan het denken zette. Het zorgde voor waardevolle gesprekken en een blijvend bewustzijn binnen het hele team.”

Biemans Accountants

Desirée van der Wielen Secretarieel medewerkster

“Bij de Hogeschool Rotterdam wilden we het academisch jaar beginnen met iets dat écht de aandacht zou trekken en de toon zou zetten. Phantom’s Game deed precies dat: het veranderde cybersecurity van abstracte theorie in een boeiende, praktische ervaring. Het was interactief, verrassend en zorgde voor waardevolle discussies tussen studenten. Een krachtige en onvergetelijke manier om vanaf dag één bewustzijn te creëren.”

Hogeschool van Rotterdam

Ruben Julen Lecturer-Researcher in Digital Business

“Bij Snowminds wilden we het cybersecurity bewustzijn binnen ons jonge, internationale team vergroten, zonder dat het aanvoelde als de zoveelste saaie training. Phantom’s Game sloeg de spijker op zijn kop. Competitief, razendsnel en vol verrassingen, het hield iedereen van start tot finish betrokken. Het maakte digitale risico’s voelbaar, zorgde voor geweldige gesprekken en veranderde leren over cybersecurity in een leuke en onvergetelijke ervaring.”

Snowminds

Yuri Bartels Eigenaar

“Bij de Universiteit Antwerpen wilden we dat studenten verder gingen dan theorie en écht voelden wat cyberrisico betekent. Phantom’s Game biedt precies dat: een meeslepende, realistische ervaring die reflectie, nieuwsgierigheid en oprecht bewustzijn triggert. Het moedigt studenten aan om kritisch na te denken over hun eigen digitale gedrag en kwetsbaarheden. Het transformeert leren over cybersecurity in iets dat écht blijft hangen.”

Universiteit Antwerpen

Tim Apers Universiteit Antwerpen

“Bij de Gemeente Hardenberg wilden we dat onze collega’s écht voelden hoe een cyberaanval eruitziet, niet alleen erover horen. Phantom’s Game bleek de perfecte manier om dat te doen. Realistisch, boeiend en vol verrassingen, het maakte cybersecurity tastbaar en zorgde voor geweldige gesprekken tussen afdelingen. Leuk, ogen-openend en zeker voor herhaling vatbaar.”

Gemeente Hardenberg

Joanne Hoogeveen Privacy Officer/Security Officer

Klaar om digitaal bewustzijn in je organisatie naar een hoger niveau te tillen?

Onze cybersecurity aanpak is gebouwd voor organisaties die willen dat awareness écht blijft hangen. Medewerkers leren door te doen, niet door te lezen. Klaar voor de nieuwe generatie cybersecurity awareness?