Waarom Phantom’sLab jouw CyberLab is

Moderne cyberdreigingen richten zich op mensen, niet alleen op systemen. AI-gedreven aanvallen, deepfakes en psychologische manipulatie vragen om medewerkers die patronen herkennen, verzoeken durven bevragen en snel veilige beslissingen kunnen nemen. De meeste trainingsprogramma’s zijn niet ontworpen voor deze realiteit.

Phantom’sLab vult dat gat. Als CyberLab bieden we een omgeving waarin mensen ontdekken, experimenteren en leren door te doen. Ze worden ondergedompeld in scenario’s die laten zien hoe aanvallers te werk gaan en hoe dagelijks gedrag kwetsbaarheid bepaalt. In plaats van regels uit het hoofd te leren, ervaren ze de gevolgen van hun keuzes en bouwen ze instincten op die blijven hangen. Ons CyberLab helpt organisaties voorop te blijven door menselijke weerbaarheid te ontwikkelen die net zo snel meebeweegt als het dreigingslandschap.

Cybersecurity awareness, behavior change and culture | Phantom'sLab

De kracht van entertainment:

90% van de cyberaanvallen

Begint bij menselijk gedrag. Ons CyberLab versterkt de instincten waar technologie op vertrouwt.

60% hogere betrokkenheid

Entertainment-based learning trekt direct de aandacht en houdt teams gemotiveerd vanaf het eerste moment.

70% risicoreductie

Medewerkers ontwikkelen gewoontes die zich direct vertalen naar veiligere beslissingen op de werkvloer.

De cijfers bewijzen het. Wanneer leren boeiend en meeslepend aanvoelt, wordt gedragsverandering vanzelfsprekend. Nieuwsgierig?

Een CyberLab dat gedrag in de praktijk nabootst

Phantom’sLab creëert een leeromgeving die awareness, gedrag en cultuur versterkt door middel van betekenisvolle ervaring.

  • Awareness: Phantom’s Game, ons serious game, laat zien hoe aanvallers vertrouwen, routine en emotie misbruiken. Medewerkers ervaren hoe manipulatie werkt en hoe ze met helderheid kunnen reageren.
  • Gedragsverandering: Entertainment-stijl e-learning en interactieve challenges versterken veilige beslissingen door herhaling en betrokkenheid.
  • Cultuur: Gedeelde ervaringen helpen teams samen verantwoordelijkheid te nemen en maken cybersecurity onderdeel van het dagelijkse werk.

Wat maakt onze aanpak uniek?

Ons CyberLab is gebouwd rondom menselijk gedrag. Door storytelling, gamification en microlearning te combineren, helpen we mensen dreigingen zowel emotioneel als cognitief te begrijpen. Dat leidt tot dieper inzicht, sterkere gewoontes en gedragsverandering die traditionele training niet kan bereiken. Phantom’sLab is het enige CyberLab dat is ontworpen om cybersecurity natuurlijk, toegankelijk en plezierig te laten aanvoelen.

Essentiële onderwerpen binnen cybersecurity training

AI-gedreven aanvallen

Medewerkers zien hoe AI wordt ingezet om beslissingen te beïnvloeden en leren pauzeren, verifiëren en gericht te reageren.

Deepfake-gedreven CEO-fraude

Teams oefenen met het herkennen van synthetische stemmen en video’s en bouwen vertrouwen op in hun verificatievaardigheden.

Geavanceerde phishing

Deelnemers versterken hun vermogen om subtiele waarschuwingssignalen en verdacht gedrag te herkennen.

Psychologische manipulatie

Medewerkers onderzoeken hoe aanvallers emotie, druk en routine gebruiken om beslissingen te sturen.

Weerbaarheid en respons

Teams leren hoe hun eigen handelen de incidentrespons beïnvloedt en de impact van aanvallen kan beperken.

Social engineering mastery

Deelnemers krijgen inzicht in de psychologie van aanvallers en oefenen met het tegengaan van manipulatie in realistische situaties.

Gebouwd voor flexibiliteit

Phantom’sLab brengt cybersecurity tot leven met serious gaming, e-learning en challenges, allemaal verbonden in één krachtige leeromgeving die meegroeit met je organisatie.

Gepersonaliseerd voor bedrijven, publieke sector en onderwijs

  • Hands-on training: mensen leren door te doen in scenario’s die zijn afgestemd op hun eigen workflows, tools en dagelijkse beslissingen. Dit bouwt praktische, realistische zelfvertrouwen op.
  • Dreigingssimulatie: het CyberLab bootst moderne aanvallen na en past simulaties aan op jouw dreigingslandschap, waardoor zichtbaar wordt hoe kwetsbaarheden binnen jouw omgeving ontstaan.
  • Vaardigheidsontwikkeling: deelnemers versterken essentiële competenties op het gebied van netwerkverdediging, incidentrespons en veilige besluitvorming, afgestemd op hun rol en verantwoordelijkheden.
  • Onderzoek en exploratie: het CyberLab biedt een veilige omgeving om ideeën te testen, nieuwe risico’s te verkennen en te experimenteren met scenario’s die passen bij jouw sector en veranderende uitdagingen.

Wat onze klanten zeggen

“Bij de Hogeschool van Amsterdam wilden we dat studenten cybersecurity écht ervaren in plaats van er alleen maar over leren. Phantom’s Game leverde precies dat: razendsnel, realistisch en vol aha-momenten. Het veranderde theorie in actie en zorgde ervoor dat élke student volledig betrokken raakte, zelfs degenen die moeilijk te imponeren zijn.”

Hogeschool van Amsterdam

Michael Drent Cybersecuritycoördinator en Docent Lees verder

“Bij Biemans Accountants krijgen we dagelijks te maken met digitale dreigingen zoals phishing en malware. Daarom zochten we een oplossing die écht impact zou maken. Phantom’s Game bleek de perfecte combinatie van plezier en realisme. Geen droge training, maar een boeiende ervaring die iedereen aan het denken zette. Het zorgde voor waardevolle gesprekken en een blijvend bewustzijn binnen het hele team.”

Biemans Accountants

Desirée van der Wielen Secretarieel medewerkster Lees verder

“Bij Fransen Gerrits vinden we het belangrijk dat onze mensen weten hoe ze met digitale risico’s moeten omgaan, zeker omdat onze verzekeraar hier ook nadruk op legt. Joris overtuigde me ervan dat Phantom’s Game geen standaard awareness training is, maar iets dat écht blijft hangen. En ik heb er geen seconde spijt van gehad. Leuk en leerzaam. Een must voor elke organisatie die meer wil dan een droge presentatie over cybersecurity.”

Fransen Gerrits

Huub Fransen Eigenaar Lees verder

“Bij Snowminds wilden we het cybersecurity bewustzijn binnen ons jonge, internationale team vergroten, zonder dat het aanvoelde als de zoveelste saaie training. Phantom’s Game sloeg de spijker op zijn kop. Competitief, razendsnel en vol verrassingen, het hield iedereen van start tot finish betrokken. Het maakte digitale risico’s voelbaar, zorgde voor geweldige gesprekken en veranderde leren over cybersecurity in een leuke en onvergetelijke ervaring.”

Snowminds

Yuri Bartels Eigenaar Lees verder

Visma Amili

Kevin Sheikh Workplace Experience & IT Specialist Lees verder

“Bij de Universiteit Antwerpen wilden we dat studenten verder gingen dan theorie en écht voelden wat cyberrisico betekent. Phantom’s Game biedt precies dat: een meeslepende, realistische ervaring die reflectie, nieuwsgierigheid en oprecht bewustzijn triggert. Het moedigt studenten aan om kritisch na te denken over hun eigen digitale gedrag en kwetsbaarheden. Het transformeert leren over cybersecurity in iets dat écht blijft hangen.”

Universiteit Antwerpen

Tim Apers Universiteit Antwerpen Lees verder

“Bij de Gemeente Hardenberg wilden we dat onze collega’s écht voelden hoe een cyberaanval eruitziet, niet alleen erover horen. Phantom’s Game bleek de perfecte manier om dat te doen. Realistisch, boeiend en vol verrassingen, het maakte cybersecurity tastbaar en zorgde voor geweldige gesprekken tussen afdelingen. Leuk, ogen-openend en zeker voor herhaling vatbaar.”

Gemeente Hardenberg

Joanne Hoogeveen Privacy Officer/Security Officer Lees verder

“Bij de Gemeente Meierijstad wilden we dat cybersecurity zowel leuk als betekenisvol zou zijn, iets dat écht resoneert met mensen. Phantom’s Game leverde precies dat. Het transformeerde abstracte risico’s naar boeiende, herkenbare ervaringen waar iedereen bij betrokken raakte en over sprak. De balans tussen competitie, humor en oprechte inzichten maakte het onderwerp toegankelijk en zorgde voor een blijvende impact binnen de hele organisatie.”

Gemeente Meierijstad

Kees van Rooij Cyber Burgemeester van Nederland Lees verder

“Bij de Hogeschool Rotterdam wilden we het academisch jaar beginnen met iets dat écht de aandacht zou trekken en de toon zou zetten. Phantom’s Game deed precies dat: het veranderde cybersecurity van abstracte theorie in een boeiende, praktische ervaring. Het was interactief, verrassend en zorgde voor waardevolle discussies tussen studenten. Een krachtige en onvergetelijke manier om vanaf dag één bewustzijn te creëren.”

Hogeschool van Rotterdam

Ruben Julen Lecturer-Researcher in Digital Business Lees verder

BAM Infra Nederland

Christy Mohamedhoesein Cybersecurity en Machine Safety Specialist Lees verder

Janssen & Janssen

Sharon Tulp Binnendienst medewerkster Lees verder

PortXchange Products B.V.

Marian Maartense HR Manager Lees verder

Synaxion B.V.

Andre Kuijt Manager R&D Lees verder

FAQ

Phantom’sLab brengt cybersecurity tot leven door middel van experimenteren. Deelnemers verkennen realistische scenario’s, nemen veilige beslissingen en krijgen inzicht in het gedrag van aanvallers. Ons CyberLab combineert storytelling, hands-on interactie en gamified learning om sterke awareness op te bouwen, consistent gedrag te stimuleren en een veerkrachtige securitycultuur te creëren.

Onderzoek laat zien dat gamified training de betrokkenheid met 60% verhoogt en de productiviteit met 43%. Wanneer je daar storytelling aan toevoegt, schiet kennisretentie omhoog. Mensen onthouden verhalen en ervaringen, geen opsommingen. Onze game-based aanpak zorgt ervoor dat medewerkers training niet alleen afronden, maar daadwerkelijk leren, onthouden en toepassen wat ze hebben ervaren.

Wij komen niet uit de wereld van cybersecurity. Wij komen uit entertainment. Onze roots liggen in escape rooms, VR-ervaringen en serious gaming. We hebben meer dan 100 games ontwikkeld voor ruim 1 miljoen spelers. We weten hoe je mensen écht meeneemt. Traditionele e-learning vraagt: “Hoe maken we dit compliant?” Wij vragen: “Hoe maken we dit onvergetelijk?” Dat is het verschil. Nieuwsgierig? Vraag een demo aan. Je voelt het verschil meteen.

Absoluut. Sterker nog, juist voor hen is deze training het meest relevant. Hackers richten zich niet op je IT-afdeling. Ze richten zich op je HR-manager, je financiële team, je receptionist. Iedereen die e-mail gebruikt of met data werkt. Onze oplossingen zijn ontworpen voor iedereen, ongeacht technische achtergrond. We maken complexe dreigingen begrijpelijk en herkenbaar. Geen jargon. Alleen realistische scenario’s waar mensen elke dag mee te maken krijgen.

Sneller dan je denkt. Ons spel is direct inzetbaar en kan binnen enkele weken worden gepersonaliseerd voor jouw organisatie. Je ontvangt gametickets, gepersonaliseerde video’s en zelfs popcornbakken voor je team. De ervaring begint al vóór de training start. Van eerste contact tot volledige implementatie nemen wij alles uit handen. Jij focust op je business. Wij zorgen dat je mensen cyber-ready zijn.

Maak kennis met het team dat cybersecurity training opnieuw definieert

Phantom’sLab is een bekroond CyberLab met wortels in storytelling, gedragswetenschap en game design. Met meer dan één miljoen gebruikers en meer dan honderd game-based ervaringen helpen we organisaties de menselijke kant van security te versterken.

“Wanneer mensen begrijpen hoe aanvallers denken, worden zij het sterkste onderdeel van je cybersecurity strategie.”

Joris van den Bergh, Eigenaar & Game Architect

Joris van den Bergh - Cybersecurity Awareness | Phantom'sLab

Klaar om het CyberLab te ervaren dat leren transformeert?

Versterk awareness, gedrag en cultuur met een leeromgeving die is gebouwd voor moderne dreigingen. Sluit je aan bij meer dan 500 organisaties die samen met Phantom’sLab de toekomst van cybersecurity vormgeven.