Cybersecurity gamification
De nieuwe generatie van cybersecurity awareness
De nieuwe generatie van cybersecurity awareness
Mensen vergeten regels. Verhalen, emoties en gevolgen worden wel onthouden. Wanneer medewerkers realistische dreigingsscenario’s doorlopen in een game, leren ze niet alleen. Ze verbinden zich ermee. Ze begrijpen het. En ze veranderen.
Gamification zorgt voor:

In Phantom’sLab kruipen je medewerkers zélf in de rol van de aanvaller. Ze zetten phishingcampagnes op. Klonen de stem van een directeur. Misbruiken gewoontes en routines. Ze verdienen punten, vergelijken scores en nemen onder druk beslissingen met impact. Maar de echte winst? Een blijvende gedragsverandering in hoe ze risico’s herkennen én erop reageren. Dit is geen gamification voor de lol, maar voor effect. Serious gaming met een serieus doel. Wil je jouw organisatie weerbaarder maken tegen cybercrime én cybersecurity awareness vergroten op een leuke en effectieve manier?

Wil je cybersecurity awareness die écht blijft hangen? Maak het een game. Deze gamified awareness-aanpak is ideaal voor:
Wij komen niet uit de wereld van cybersecurity. Wij komen uit entertainment. Onze roots liggen in escape rooms, VR-ervaringen en serious gaming. We hebben meer dan 100 games ontwikkeld voor ruim 1 miljoen spelers. We weten hoe je mensen écht meeneemt. Traditionele e-learning vraagt: “Hoe maken we dit compliant?” Wij vragen: “Hoe maken we dit onvergetelijk?” Dat is het verschil. Nieuwsgierig? Vraag een demo aan. Je voelt het verschil meteen.
Zeker. Onze training is volledig aanpasbaar aan de behoeften van jouw team. We werken met bedrijven, overheden en onderwijsinstellingen, en stemmen de content af op de specifieke cybersecurity-uitdagingen in jouw sector.
Ja. We bieden uitgebreide ondersteuning tijdens de implementatie én daarna. Denk aan technische support, voortgangsrapportages en gerichte aanbevelingen om het programma continu te optimaliseren op basis van de prestaties van jouw team.
De tijd van de implementatie hangt af van de gekozen oplossing. Phantom’s Game kan binnen twee weken worden uitgerold. Het volledige drie-stappenprogramma vergt doorgaans vier tot zes weken om volledig op maat te maken en organisatiebreed te lanceren.
Joris van den Bergh is gamification-expert en co-founder van Phantom’sLab. Hij vertaalt complexe cyberthema’s naar meeslepende, emotionele leerervaringen die mensen écht raken. Zijn missie? Van saaie training naar betekenisvolle beleving.

Kies voor Phantom’sLab en maak cybersecurity awareness aantrekkelijk, effectief en blijvend. Vraag nu je gratis demo aan en ontdek hoe spel de sleutel wordt tot gedragsverandering.