Waarom gamification werkt

Mensen vergeten regels. Verhalen, emoties en gevolgen worden wel onthouden. Wanneer medewerkers realistische dreigingsscenario’s doorlopen in een game, leren ze niet alleen. Ze verbinden zich ermee. Ze begrijpen het. En ze veranderen.

Gamification zorgt voor:

  • Nieuwsgierigheid die mensen activeert.
  • Spel en competitie die hen betrokken houden.
  • Reflectie die leidt tot inzicht.
  • Betrokkenheid die echt gedrag verandert.

Wat deelnemers ervaren

Social engineering & OSINT.

Spear phishing & manipulatie.

Deepfakes & AI-stemfraude.

Wachtwoordhygiëne en het gebruik van MFA.

Tailgating & fysieke toegang.

Incidentmelding en besluitvorming onder druk.

In Phantom’sLab kruipen je medewerkers zélf in de rol van de aanvaller. Ze zetten phishingcampagnes op. Klonen de stem van een directeur. Misbruiken gewoontes en routines. Ze verdienen punten, vergelijken scores en nemen onder druk beslissingen met impact. Maar de echte winst? Een blijvende gedragsverandering in hoe ze risico’s herkennen én erop reageren. Dit is geen gamification voor de lol, maar voor effect. Serious gaming met een serieus doel. Wil je jouw organisatie weerbaarder maken tegen cybercrime én cybersecurity awareness vergroten op een leuke en effectieve manier?

Voor elk team, in elke sector

Wil je cybersecurity awareness die écht blijft hangen? Maak het een game. Deze gamified awareness-aanpak is ideaal voor:

  • Teams die afhaken bij traditionele trainingen.
  • Awarenesscampagnes die echte impact moeten maken.
  • Publieke en private organisaties, in elke sector.
  • HR, L&D, compliance en CISO’s die gedragsverandering centraal stellen.

Onze klanten aan het woord

“Bij de Hogeschool van Amsterdam wilden we dat studenten cybersecurity écht ervaren in plaats van er alleen maar over leren. Phantom’s Game leverde precies dat: razendsnel, realistisch en vol aha-momenten. Het veranderde theorie in actie en zorgde ervoor dat élke student volledig betrokken raakte, zelfs degenen die moeilijk te imponeren zijn.”

Hogeschool van Amsterdam

Michael Drent Cybersecuritycoördinator en Docent Continue reading

“Bij Biemans Accountants krijgen we dagelijks te maken met digitale dreigingen zoals phishing en malware. Daarom zochten we een oplossing die écht impact zou maken. Phantom’s Game bleek de perfecte combinatie van plezier en realisme. Geen droge training, maar een boeiende ervaring die iedereen aan het denken zette. Het zorgde voor waardevolle gesprekken en een blijvend bewustzijn binnen het hele team.”

Biemans Accountants

Desirée van der Wielen Secretarieel medewerkster Continue reading

“Bij Fransen Gerrits vinden we het belangrijk dat onze mensen weten hoe ze met digitale risico’s moeten omgaan, zeker omdat onze verzekeraar hier ook nadruk op legt. Joris overtuigde me ervan dat Phantom’s Game geen standaard awareness training is, maar iets dat écht blijft hangen. En ik heb er geen seconde spijt van gehad. Leuk en leerzaam. Een must voor elke organisatie die meer wil dan een droge presentatie over cybersecurity.”

Fransen Gerrits

Huub Fransen Eigenaar Continue reading

“Bij Snowminds wilden we het cybersecurity bewustzijn binnen ons jonge, internationale team vergroten, zonder dat het aanvoelde als de zoveelste saaie training. Phantom’s Game sloeg de spijker op zijn kop. Competitief, razendsnel en vol verrassingen, het hield iedereen van start tot finish betrokken. Het maakte digitale risico’s voelbaar, zorgde voor geweldige gesprekken en veranderde leren over cybersecurity in een leuke en onvergetelijke ervaring.”

Snowminds

Yuri Bartels Eigenaar Continue reading

“Bij de Universiteit Antwerpen wilden we dat studenten verder gingen dan theorie en écht voelden wat cyberrisico betekent. Phantom’s Game biedt precies dat: een meeslepende, realistische ervaring die reflectie, nieuwsgierigheid en oprecht bewustzijn triggert. Het moedigt studenten aan om kritisch na te denken over hun eigen digitale gedrag en kwetsbaarheden. Het transformeert leren over cybersecurity in iets dat écht blijft hangen.”

Universiteit Antwerpen

Tim Apers Universiteit Antwerpen Continue reading

“Bij de Gemeente Hardenberg wilden we dat onze collega’s écht voelden hoe een cyberaanval eruitziet, niet alleen erover horen. Phantom’s Game bleek de perfecte manier om dat te doen. Realistisch, boeiend en vol verrassingen, het maakte cybersecurity tastbaar en zorgde voor geweldige gesprekken tussen afdelingen. Leuk, ogen-openend en zeker voor herhaling vatbaar.”

Gemeente Hardenberg

Joanne Hoogeveen Privacy Officer/Security Officer Continue reading

“Bij de Gemeente Meierijstad wilden we dat cybersecurity zowel leuk als betekenisvol zou zijn, iets dat écht resoneert met mensen. Phantom’s Game leverde precies dat. Het transformeerde abstracte risico’s naar boeiende, herkenbare ervaringen waar iedereen bij betrokken raakte en over sprak. De balans tussen competitie, humor en oprechte inzichten maakte het onderwerp toegankelijk en zorgde voor een blijvende impact binnen de hele organisatie.”

Gemeente Meierijstad

Kees van Rooij Cyber Burgemeester van Nederland Continue reading

“Bij de Hogeschool Rotterdam wilden we het academisch jaar beginnen met iets dat écht de aandacht zou trekken en de toon zou zetten. Phantom’s Game deed precies dat: het veranderde cybersecurity van abstracte theorie in een boeiende, praktische ervaring. Het was interactief, verrassend en zorgde voor waardevolle discussies tussen studenten. Een krachtige en onvergetelijke manier om vanaf dag één bewustzijn te creëren.”

Hogeschool van Rotterdam

Ruben Julen Lecturer-Researcher in Digital Business Continue reading

FAQ

Voor blijvende gedragsverandering raden we onze bekroonde aanpak aan: een programma dat gedrag én cultuur transformeert. Van bewustwording creëren tot veilige gewoontes aanleren en cybersecurity verankeren in het DNA van je organisatie. Volledig aanpasbaar aan jullie doelstellingen en behoeften.

Liever klein beginnen? Geen probleem. We denken graag met je mee over hoe onze oplossingen jouw team vooruit kunnen helpen.

Serious gaming verslaat traditionele training op elk front. Geen vinkjesmentaliteit meer, maar cybersecurity training die écht werkt.

Onze oplossing scoort een 97% ‘love it’-score, met meer dan 100.000 spelers wereldwijd. En de resultaten? Gevalideerd door meer dan 1.000 cybersecurity-experts.

Nieuwsgierig? Vraag een demo aan. Je voelt het verschil meteen.

Zeker. Onze training is volledig aanpasbaar aan de behoeften van jouw team. We werken met bedrijven, overheden en onderwijsinstellingen, en stemmen de content af op de specifieke cybersecurity-uitdagingen in jouw sector.

Ja. We bieden uitgebreide ondersteuning tijdens de implementatie én daarna. Denk aan technische support, voortgangsrapportages en gerichte aanbevelingen om het programma continu te optimaliseren op basis van de prestaties van jouw team.

De tijd van de implementatie hangt af van de gekozen oplossing. Phantom’s Game kan binnen twee weken worden uitgerold. Het volledige drie-stappenprogramma vergt doorgaans vier tot zes weken om volledig op maat te maken en organisatiebreed te lanceren.

Over de auteur – Joris van den Bergh

Joris van den Bergh is gamification-expert en co-founder van Phantom’sLab. Hij vertaalt complexe cyberthema’s naar meeslepende, emotionele leerervaringen die mensen écht raken. Zijn missie? Van saaie training naar betekenisvolle beleving.

“Mensen haken niet aan op informatie. Ze haken aan op verhaal, uitdaging en gevoel. Dáárom werken games.”

Wil je direct ervaren hoe gamificatie cybersecuritygedrag verandert?

Kies voor Phantom’sLab en maak cybersecurity awareness aantrekkelijk, effectief en blijvend. Vraag nu je gratis demo aan en ontdek hoe spel de sleutel wordt tot gedragsverandering.