Cybersecurity learning
De nieuwe generatie van cybersecurity awareness
De nieuwe generatie van cybersecurity awareness
Je leert geen fiets te rijden met een slideshow. En je leert cyberrisico’s alleen door ze te ervaren. Phantom’sLab koppelt oefenen aan emotie, relevantie en herhaling:

Stel je voor: jouw collega laat je binnen zonder badge. Je weet dat de CEO net een spoedmail heeft gestuurd, of toch niet? In Phantom’sLab stap je zélf in de rol van de aanvaller. Je ontdekt hoe eenvoudig het is om informatie te vinden, vertrouwen te misbruiken en systemen te omzeilen. Je voelt de spanning van het maken van keuzes onder tijdsdruk, ziet de gevolgen van die keuzes en leert wat veilig gedrag écht betekent. Wil je jouw organisatie weerbaarder maken tegen cybercrime én cybersecurity awareness vergroten op een leuke en effectieve manier?

In acht interactieve levels voeren deelnemers zelf aanvallen uit op hun eigen organisatie. Dit maakt de ervaring daarom realistisch, persoonlijk en confronterend.
Phantom’sLab draait volledig in de browser en is meertalig zonder installatie. Het integreert soepel met bestaande leerplatformen, complianceprogramma’s en onboarding. Of je nu online medewerkers traint of moet voldoen aan NIS2, game based learning is een bewezen manier om bewustzijn te verhogen en menselijk falen te beperken.
Wij komen niet uit de wereld van cybersecurity. Wij komen uit entertainment. Onze roots liggen in escape rooms, VR-ervaringen en serious gaming. We hebben meer dan 100 games ontwikkeld voor ruim 1 miljoen spelers. We weten hoe je mensen écht meeneemt. Traditionele e-learning vraagt: “Hoe maken we dit compliant?” Wij vragen: “Hoe maken we dit onvergetelijk?” Dat is het verschil. Nieuwsgierig? Vraag een demo aan. Je voelt het verschil meteen.
Zeker. Onze training is volledig aanpasbaar aan de behoeften van jouw team. We werken met bedrijven, overheden en onderwijsinstellingen, en stemmen de content af op de specifieke cybersecurity-uitdagingen in jouw sector.
Ja. We bieden uitgebreide ondersteuning tijdens de implementatie én daarna. Denk aan technische support, voortgangsrapportages en gerichte aanbevelingen om het programma continu te optimaliseren op basis van de prestaties van jouw team.
De tijd van de implementatie hangt af van de gekozen oplossing. Phantom’s Game kan binnen twee weken worden uitgerold. Het volledige drie-stappenprogramma vergt doorgaans vier tot zes weken om volledig op maat te maken en organisatiebreed te lanceren.
Joris van den Bergh is specialist in gedragsontwerp en gamification. Als mede-oprichter van Phantom’sLab bouwt hij leerervaringen die niet alleen informatie geven, maar ook gedrag veranderen en bijblijven.

Laat je team ervaren wat het betekent om zelf in de huid van een aanvaller te kruipen. Vraag een gratis demo aan bij Phantom’sLab en ontdek hoe game based learning jouw organisatie sterker maakt tegen cyberrisico’s.