Cybersecurity awareness business - Alan & Luca | Phantom'sLab

Phantom’sLab in accountancy

  • Organisatie: Alan & Luca
  • Naam: Amanda Storm
  • Functie: HR adviseur
  • Waarom: We wilden bewustzijn over cyberdreigingen verhogen en tegelijk onze securitycultuur versterken via een aanpak die zowel leuk als leerzaam was. Traditionele training creëerde niet de betrokkenheid of gedragsverandering die we nodig hadden bij ons diverse personeelsbestand.
“De game creëerde precies het soort bewustzijn en teamverbinding waar we naar zochten. Het is praktisch, boeiend en levert inzichten die echt blijven hangen.”

Case samenvatting

De uitdaging

De securitycultuur versterken in een organisatie waar medewerkers verschillende technische niveaus hebben. We hadden een aanpak nodig die bewustzijn over cyberdreigingen zou verhogen en tegelijk toegankelijk en boeiend genoeg zou zijn om bij iedereen aan te slaan. De uitdaging was een training vinden die niet zou aanvoelen als een verplichting, maar medewerkers echt zou leren over de risico’s waarmee ze dagelijks te maken hebben. Cybersecurity moest relevant worden voor hun echte werk in plaats van een abstract IT onderwerp dat ver van hun verantwoordelijkheden lijkt te staan.

De ervaring

De game werd enthousiast ontvangen door deelnemers die het zowel leuk als leerzaam vonden. Wat direct opviel, was de hoge mate van betrokkenheid van alle deelnemers, waarbij het competitieve element veel motivatie en effectiviteit toevoegde. Collega’s die normaal gesproken misschien afhaken bij technische training raakten volledig geïnvesteerd in de ervaring, gedreven door de uitdaging en de teamdynamiek.

De game zorgde voor vele waardevolle gesprekken achteraf over cybersecurity. Medewerkers bespraken scenario’s, deelden inzichten en stelden hun eigen digitale gewoontes ter discussie. Hoewel de ervaring voor de meeste mensen uitdagend en interessant was, merkten we dat het format bij ons team verschillend werd ervaren. Sommigen vonden het beter passen bij hun leerstijl dan anderen. De gesprekken na de game boden een kans om het geleerde te versterken en vragen te beantwoorden, wat de educatieve impact verder vergrootte dan alleen de gameplay.

Het resultaat

De impact op bewustzijn en gedrag is duidelijk en meetbaar. Medewerkers zijn nu veel meer bewust van cybersecurity risico’s en begrijpen hoe snel een kleine fout ernstige gevolgen kan hebben. Het dagelijks gedrag is veranderd: teamleden zijn voorzichtiger met e-mails van onbekende afzenders, melden verdachte activiteiten en zien in hoe makkelijk persoonlijke informatie misbruikt kan worden. De verbeterde security cultuur en verhoogde alertheid in de hele organisatie laten zien dat de game cybersecurity heeft omgezet van een verplichting naar een gedeelde, praktische verantwoordelijkheid.

Cybersecurity game Alan & Luca - Awareness | Phantom'sLab

“Phantom’s Game leverde het praktische bewustzijn en de gedragsverandering die we nodig hadden. Ons team is nu dagelijks actief bezig met het beschermen van onze organisatie.”

Wil je dezelfde impact in jouw organisatie?

Transformeer cybersecurity van beleid naar praktijk. Onze interactieve game creëert echte gedragsverandering, versterkt je bestaande programma’s en maakt van elke medewerker een actieve verdediger.

Wat onze klanten zeggen

“Bij de Gemeente Meierijstad wilden we dat cybersecurity zowel leuk als betekenisvol zou zijn, iets dat écht resoneert met mensen. Phantom’s Game leverde precies dat. Het transformeerde abstracte risico’s naar boeiende, herkenbare ervaringen waar iedereen bij betrokken raakte en over sprak. De balans tussen competitie, humor en oprechte inzichten maakte het onderwerp toegankelijk en zorgde voor een blijvende impact binnen de hele organisatie.”

Gemeente Meierijstad

Kees van Rooij Cyber Burgemeester van Nederland Lees verder

“Bij de Hogeschool van Amsterdam wilden we dat studenten cybersecurity écht ervaren in plaats van er alleen maar over leren. Phantom’s Game leverde precies dat: razendsnel, realistisch en vol aha-momenten. Het veranderde theorie in actie en zorgde ervoor dat élke student volledig betrokken raakte, zelfs degenen die moeilijk te imponeren zijn.”

Hogeschool van Amsterdam

Michael Drent Cybersecuritycoördinator en Docent Lees verder

“Bij Fransen Gerrits vinden we het belangrijk dat onze mensen weten hoe ze met digitale risico’s moeten omgaan, zeker omdat onze verzekeraar hier ook nadruk op legt. Joris overtuigde me ervan dat Phantom’s Game geen standaard awareness training is, maar iets dat écht blijft hangen. En ik heb er geen seconde spijt van gehad. Leuk en leerzaam. Een must voor elke organisatie die meer wil dan een droge presentatie over cybersecurity.”

Fransen Gerrits

Huub Fransen Eigenaar Lees verder

“Bij de Hogeschool Rotterdam wilden we het academisch jaar beginnen met iets dat écht de aandacht zou trekken en de toon zou zetten. Phantom’s Game deed precies dat: het veranderde cybersecurity van abstracte theorie in een boeiende, praktische ervaring. Het was interactief, verrassend en zorgde voor waardevolle discussies tussen studenten. Een krachtige en onvergetelijke manier om vanaf dag één bewustzijn te creëren.”

Hogeschool van Rotterdam

Ruben Julen Lecturer-Researcher in Digital Business Lees verder

“Bij Snowminds wilden we het cybersecurity bewustzijn binnen ons jonge, internationale team vergroten, zonder dat het aanvoelde als de zoveelste saaie training. Phantom’s Game sloeg de spijker op zijn kop. Competitief, razendsnel en vol verrassingen, het hield iedereen van start tot finish betrokken. Het maakte digitale risico’s voelbaar, zorgde voor geweldige gesprekken en veranderde leren over cybersecurity in een leuke en onvergetelijke ervaring.”

Snowminds

Yuri Bartels Eigenaar Lees verder

“Bij de Universiteit Antwerpen wilden we dat studenten verder gingen dan theorie en écht voelden wat cyberrisico betekent. Phantom’s Game biedt precies dat: een meeslepende, realistische ervaring die reflectie, nieuwsgierigheid en oprecht bewustzijn triggert. Het moedigt studenten aan om kritisch na te denken over hun eigen digitale gedrag en kwetsbaarheden. Het transformeert leren over cybersecurity in iets dat écht blijft hangen.”

Universiteit Antwerpen

Tim Apers Universiteit Antwerpen Lees verder

“Bij de Gemeente Hardenberg wilden we dat onze collega’s écht voelden hoe een cyberaanval eruitziet, niet alleen erover horen. Phantom’s Game bleek de perfecte manier om dat te doen. Realistisch, boeiend en vol verrassingen, het maakte cybersecurity tastbaar en zorgde voor geweldige gesprekken tussen afdelingen. Leuk, ogen-openend en zeker voor herhaling vatbaar.”

Gemeente Hardenberg

Joanne Hoogeveen Privacy Officer/Security Officer Lees verder

“Bij Biemans Accountants krijgen we dagelijks te maken met digitale dreigingen zoals phishing en malware. Daarom zochten we een oplossing die écht impact zou maken. Phantom’s Game bleek de perfecte combinatie van plezier en realisme. Geen droge training, maar een boeiende ervaring die iedereen aan het denken zette. Het zorgde voor waardevolle gesprekken en een blijvend bewustzijn binnen het hele team.”

Biemans Accountants

Desirée van der Wielen Secretarieel medewerkster Lees verder

Klaar om digitaal bewustzijn in je organisatie naar een hoger niveau te tillen?

Onze cybersecurity aanpak is gebouwd voor organisaties die willen dat awareness écht blijft hangen. Medewerkers leren door te doen, niet door te lezen. Klaar voor de nieuwe generatie cybersecurity awareness?