Cybersecurity awareness business - AMP Groep | Phantom'sLab

Phantom’sLab in zakelijke dienstverlening

  • Organisatie: AMP Groep
  • Naam: Melvin van Alem
  • Functie: Manager ICT, Data & Innovation
  • Waarom: We wilden het team bewuster maken van cyberdreigingen via training die zowel leuk als leerzaam was. We hadden een boeiende aanpak nodig die ons zou laten zien hoe goed ons team cybersecurity snapt en tegelijk praktisch zou leren over digitale risico’s.
“De game liet zien hoe snel simpele fouten tot grote problemen leiden en toonde precies waar ons team extra hulp nodig heeft.”

Case samenvatting

De uitdaging

Cybersecurity awareness creëren bij een divers team met verschillende niveaus van technische kennis. Als organisatie die ICT, data en innovatie beheert, moesten we weten hoe goed onze medewerkers cybersecurity snappen en hen tegelijk voorlichten over digitale dreigingen. De uitdaging was een aanpak vinden die de meeste teamleden zou betrekken en tegelijk zou laten zien wie extra training nodig heeft. Zo kunnen we een security awareness strategie bouwen die echt past bij wat ons team nodig heeft.

De ervaring

De game leidde tot gemengde reacties en dat bleek juist heel waardevol om de capaciteiten van ons team te begrijpen. Het competitieve element maakte het leuker en effectiever voor veel deelnemers. De duidelijke uitleg over cyberdreigingen hielp medewerkers digitale risico’s concreet begrijpen. Maar de ervaring gaf ook belangrijke inzichten: sommige medewerkers vonden de game uitdagend op een manier die liet zien dat ze baat zouden hebben bij extra training.

Deze verschillende reacties waren geen zwakte maar juist een sterkte. De game hielp ons precies zien welke teamleden al goed bezig zijn met security en wie extra ondersteuning nodig heeft. Voor degenen die het goed deden was het leren significant. Voor degenen die moeite hadden kregen we duidelijkheid over waar we onze extra training op moeten richten. De ervaring zorgde voor teamverbinding en gezonde competitie en was tegelijk een handige test voor ons security awareness programma.

Het resultaat

De game verhoogde het bewustzijn bij een deel van de organisatie en gaf cruciale inzichten waar extra training nodig is. Medewerkers die het goed deden zijn nu veel voorzichtiger met e-mails van onbekenden en melden actief verdachte activiteiten. Degenen die het uitdagend vonden zijn gespot voor aanvullende training die onze security cultuur zal versterken. De game bleek waardevol als awareness training én als test. Het hielp ons een gerichtere, effectievere cybersecurity strategie bouwen die aansluit bij wat ons team echt nodig heeft.

Cybersecurity game AMP Groep - Awareness | Phantom'sLab

“Phantom’s Game liet ons zien waar we goed in zijn en waar we nog werk te doen hebben op het gebied van cybersecurity awareness. Het is een praktisch hulpmiddel dat precies laat zien waar je organisatie haar security training op moet richten.”

Wil je dezelfde impact in jouw organisatie?

Transformeer cybersecurity van beleid naar praktijk. Onze interactieve game creëert echte gedragsverandering, versterkt je bestaande programma’s en maakt van elke medewerker een actieve verdediger.

Wat onze klanten zeggen

“Bij de Gemeente Meierijstad wilden we dat cybersecurity zowel leuk als betekenisvol zou zijn, iets dat écht resoneert met mensen. Phantom’s Game leverde precies dat. Het transformeerde abstracte risico’s naar boeiende, herkenbare ervaringen waar iedereen bij betrokken raakte en over sprak. De balans tussen competitie, humor en oprechte inzichten maakte het onderwerp toegankelijk en zorgde voor een blijvende impact binnen de hele organisatie.”

Gemeente Meierijstad

Kees van Rooij Cyber Burgemeester van Nederland Lees verder

“Bij de Hogeschool van Amsterdam wilden we dat studenten cybersecurity écht ervaren in plaats van er alleen maar over leren. Phantom’s Game leverde precies dat: razendsnel, realistisch en vol aha-momenten. Het veranderde theorie in actie en zorgde ervoor dat élke student volledig betrokken raakte, zelfs degenen die moeilijk te imponeren zijn.”

Hogeschool van Amsterdam

Michael Drent Cybersecuritycoördinator en Docent Lees verder

“Bij Fransen Gerrits vinden we het belangrijk dat onze mensen weten hoe ze met digitale risico’s moeten omgaan, zeker omdat onze verzekeraar hier ook nadruk op legt. Joris overtuigde me ervan dat Phantom’s Game geen standaard awareness training is, maar iets dat écht blijft hangen. En ik heb er geen seconde spijt van gehad. Leuk en leerzaam. Een must voor elke organisatie die meer wil dan een droge presentatie over cybersecurity.”

Fransen Gerrits

Huub Fransen Eigenaar Lees verder

“Bij de Hogeschool Rotterdam wilden we het academisch jaar beginnen met iets dat écht de aandacht zou trekken en de toon zou zetten. Phantom’s Game deed precies dat: het veranderde cybersecurity van abstracte theorie in een boeiende, praktische ervaring. Het was interactief, verrassend en zorgde voor waardevolle discussies tussen studenten. Een krachtige en onvergetelijke manier om vanaf dag één bewustzijn te creëren.”

Hogeschool van Rotterdam

Ruben Julen Lecturer-Researcher in Digital Business Lees verder

“Bij Snowminds wilden we het cybersecurity bewustzijn binnen ons jonge, internationale team vergroten, zonder dat het aanvoelde als de zoveelste saaie training. Phantom’s Game sloeg de spijker op zijn kop. Competitief, razendsnel en vol verrassingen, het hield iedereen van start tot finish betrokken. Het maakte digitale risico’s voelbaar, zorgde voor geweldige gesprekken en veranderde leren over cybersecurity in een leuke en onvergetelijke ervaring.”

Snowminds

Yuri Bartels Eigenaar Lees verder

“Bij de Universiteit Antwerpen wilden we dat studenten verder gingen dan theorie en écht voelden wat cyberrisico betekent. Phantom’s Game biedt precies dat: een meeslepende, realistische ervaring die reflectie, nieuwsgierigheid en oprecht bewustzijn triggert. Het moedigt studenten aan om kritisch na te denken over hun eigen digitale gedrag en kwetsbaarheden. Het transformeert leren over cybersecurity in iets dat écht blijft hangen.”

Universiteit Antwerpen

Tim Apers Universiteit Antwerpen Lees verder

“Bij de Gemeente Hardenberg wilden we dat onze collega’s écht voelden hoe een cyberaanval eruitziet, niet alleen erover horen. Phantom’s Game bleek de perfecte manier om dat te doen. Realistisch, boeiend en vol verrassingen, het maakte cybersecurity tastbaar en zorgde voor geweldige gesprekken tussen afdelingen. Leuk, ogen-openend en zeker voor herhaling vatbaar.”

Gemeente Hardenberg

Joanne Hoogeveen Privacy Officer/Security Officer Lees verder

“Bij Biemans Accountants krijgen we dagelijks te maken met digitale dreigingen zoals phishing en malware. Daarom zochten we een oplossing die écht impact zou maken. Phantom’s Game bleek de perfecte combinatie van plezier en realisme. Geen droge training, maar een boeiende ervaring die iedereen aan het denken zette. Het zorgde voor waardevolle gesprekken en een blijvend bewustzijn binnen het hele team.”

Biemans Accountants

Desirée van der Wielen Secretarieel medewerkster Lees verder

Klaar om digitaal bewustzijn in je organisatie naar een hoger niveau te tillen?

Onze cybersecurity aanpak is gebouwd voor organisaties die willen dat awareness écht blijft hangen. Medewerkers leren door te doen, niet door te lezen. Klaar voor de nieuwe generatie cybersecurity awareness?