Cybersecurity awareness business - BRIGHTN | Phantom'sLab

Phantom’sLab in marketing

  • Organisatie: BRIGHTN
  • Naam: Roel Bijvelds
  • Functie: CEO
  • Waarom: We wilden cybersecurity dreigingen praktisch begrijpen in plaats van alleen theoretische briefings krijgen. Als team moesten we zelf ervaren hoe geavanceerd moderne aanvallen zijn en waarom zelfs security bewuste organisaties kwetsbaar blijven voor menselijke fouten.
“Leuk om te spelen en het creëert echt awareness. Je leert op een toegankelijke manier hoe cybercriminelen te werk gaan. Het is interactief, boeiend, en het blijft hangen – precies wat je nodig hebt om je team écht alert te krijgen op de gevaren die er zijn.”

Case samenvatting

De uitdaging

Echt cybersecurity bewustzijn creëren bij het team van een organisatie die denkt al goed bezig te zijn met security. Het is makkelijk om te denken dat opleiding en voorbereiding genoeg zijn tegen cyberdreigingen. De uitdaging was laten zien dat zelfs deskundige, voorzichtige mensen slachtoffer kunnen worden van goed opgezette aanvallen, vooral social engineering. We hadden een ervaring nodig die onze aannames zou uitdagen en tegelijk praktische inzichten zou geven in hoe aanvallers echt werken.

De ervaring

De game veranderde fundamenteel hoe we naar cybersecurity kijken. Het liet zien hoeveel persoonlijke info gewoon online te vinden is en hoe aanvallers dit gebruiken. De realistische scenario’s toonden aan dat iedereen erin kan trappen als je een slim getimed bericht krijgt met een overtuigend verzoek. Het was echt ogen openen: goed voorbereid zijn en denken dat je alles onder controle hebt, is niet altijd genoeg.

Wat echt impact had was zien hoe slim aanvallen in elkaar zitten. Soms is de social engineering gewoon té goed om direct te herkennen, vooral als je druk bent en iets legitiem lijkt. De game liet zien dat cybersecurity niet alleen gaat over zelf opletten, maar over snappen welke trucs aanvallers gebruiken. Ook de voorzichtigste persoon heeft kwetsbare momenten. Het leuke, boeiende format maakte deze serieuze lessen toegankelijk en makkelijk te onthouden, zonder belerend of angstaanjagend te zijn.

Het resultaat

De game zorgde voor blijvend bewustzijn over hoe cyberdreigingen echt werken, vooral social engineering en hoeveel bruikbare info er online staat. Het team snapt nu écht, niet alleen in theorie, waarom cybersecurity meer nodig heeft dan alleen voorzichtige mensen. Je hebt gelaagde verdediging en inzet van de hele organisatie nodig. De ervaring bevestigde: het beschermen van de organisatie betekent erkennen dat mensen kwetsbaar zijn. Je moet systemen bouwen die rekening houden met het feit dat geavanceerde, slim getimede aanvallen zelfs security bewuste professionals kunnen misleiden.

Cybersecurity game BRIGHTN - Awareness | Phantom'sLab

“Phantom’s Game liet ons zien dat cybersecurity awareness niet gaat over slimmer zijn dan aanvallers, maar over snappen hoe geavanceerd hun trucs zijn en daar je verdediging op afstemmen.”

Wil je dezelfde impact in jouw organisatie?

Transformeer cybersecurity van beleid naar praktijk. Onze interactieve game creëert echte gedragsverandering, versterkt je bestaande programma’s en maakt van elke medewerker een actieve verdediger.

Wat onze klanten zeggen

“Bij de Gemeente Meierijstad wilden we dat cybersecurity zowel leuk als betekenisvol zou zijn, iets dat écht resoneert met mensen. Phantom’s Game leverde precies dat. Het transformeerde abstracte risico’s naar boeiende, herkenbare ervaringen waar iedereen bij betrokken raakte en over sprak. De balans tussen competitie, humor en oprechte inzichten maakte het onderwerp toegankelijk en zorgde voor een blijvende impact binnen de hele organisatie.”

Gemeente Meierijstad

Kees van Rooij Cyber Burgemeester van Nederland Continue reading

“Bij de Hogeschool van Amsterdam wilden we dat studenten cybersecurity écht ervaren in plaats van er alleen maar over leren. Phantom’s Game leverde precies dat: razendsnel, realistisch en vol aha-momenten. Het veranderde theorie in actie en zorgde ervoor dat élke student volledig betrokken raakte, zelfs degenen die moeilijk te imponeren zijn.”

Hogeschool van Amsterdam

Michael Drent Cybersecuritycoördinator en Docent Continue reading

“Bij Fransen Gerrits vinden we het belangrijk dat onze mensen weten hoe ze met digitale risico’s moeten omgaan, zeker omdat onze verzekeraar hier ook nadruk op legt. Joris overtuigde me ervan dat Phantom’s Game geen standaard awareness training is, maar iets dat écht blijft hangen. En ik heb er geen seconde spijt van gehad. Leuk en leerzaam. Een must voor elke organisatie die meer wil dan een droge presentatie over cybersecurity.”

Fransen Gerrits

Huub Fransen Eigenaar Continue reading

“Bij de Hogeschool Rotterdam wilden we het academisch jaar beginnen met iets dat écht de aandacht zou trekken en de toon zou zetten. Phantom’s Game deed precies dat: het veranderde cybersecurity van abstracte theorie in een boeiende, praktische ervaring. Het was interactief, verrassend en zorgde voor waardevolle discussies tussen studenten. Een krachtige en onvergetelijke manier om vanaf dag één bewustzijn te creëren.”

Hogeschool van Rotterdam

Ruben Julen Lecturer-Researcher in Digital Business Continue reading

“Bij Snowminds wilden we het cybersecurity bewustzijn binnen ons jonge, internationale team vergroten, zonder dat het aanvoelde als de zoveelste saaie training. Phantom’s Game sloeg de spijker op zijn kop. Competitief, razendsnel en vol verrassingen, het hield iedereen van start tot finish betrokken. Het maakte digitale risico’s voelbaar, zorgde voor geweldige gesprekken en veranderde leren over cybersecurity in een leuke en onvergetelijke ervaring.”

Snowminds

Yuri Bartels Eigenaar Continue reading

“Bij de Universiteit Antwerpen wilden we dat studenten verder gingen dan theorie en écht voelden wat cyberrisico betekent. Phantom’s Game biedt precies dat: een meeslepende, realistische ervaring die reflectie, nieuwsgierigheid en oprecht bewustzijn triggert. Het moedigt studenten aan om kritisch na te denken over hun eigen digitale gedrag en kwetsbaarheden. Het transformeert leren over cybersecurity in iets dat écht blijft hangen.”

Universiteit Antwerpen

Tim Apers Universiteit Antwerpen Continue reading

“Bij de Gemeente Hardenberg wilden we dat onze collega’s écht voelden hoe een cyberaanval eruitziet, niet alleen erover horen. Phantom’s Game bleek de perfecte manier om dat te doen. Realistisch, boeiend en vol verrassingen, het maakte cybersecurity tastbaar en zorgde voor geweldige gesprekken tussen afdelingen. Leuk, ogen-openend en zeker voor herhaling vatbaar.”

Gemeente Hardenberg

Joanne Hoogeveen Privacy Officer/Security Officer Continue reading

“Bij Biemans Accountants krijgen we dagelijks te maken met digitale dreigingen zoals phishing en malware. Daarom zochten we een oplossing die écht impact zou maken. Phantom’s Game bleek de perfecte combinatie van plezier en realisme. Geen droge training, maar een boeiende ervaring die iedereen aan het denken zette. Het zorgde voor waardevolle gesprekken en een blijvend bewustzijn binnen het hele team.”

Biemans Accountants

Desirée van der Wielen Secretarieel medewerkster Continue reading

Klaar om digitaal bewustzijn in je organisatie naar een hoger niveau te tillen?

Onze cybersecurity aanpak is gebouwd voor organisaties die willen dat awareness écht blijft hangen. Medewerkers leren door te doen, niet door te lezen. Klaar voor de nieuwe generatie cybersecurity awareness?