Cybersecurity awareness business - Ezzy's | Phantom'sLab

Phantom’sLab in recreatie

  • Organisatie: Ezzy’s
  • Naam: Roel Driessen
  • Functie: CEO
  • Waarom: Het beheren van zwemvoorzieningen op 10 locaties betekent omgaan met gevoelige klantinformatie, planningssystemen en operationele data. We moesten cybersecurity dreigingen begrijpen, verder dan theoretische presentaties, en praktisch inzicht krijgen in hoe onze organisatie kwetsbaar kan zijn voor aanvallen.
“Het onderwerp komt echt tot leven. Omdat het een interactieve game is, raak je veel meer betrokken dan bij een standaard training. De game is makkelijk te spelen en dompelt je onder in een onbekende wereld.”

Case samenvatting

De uitdaging

Cybersecurity op een praktische, boeiende manier begrijpen terwijl je meerdere locaties beheert met verschillende systemen en klantdatabases. Traditionele presentaties over digitale veiligheid creëren niet de diepgang die nodig is om een organisatie echt te beschermen. Als team dat voorzieningen op verschillende locaties beheert, moesten we snappen hoe hackers echt denken en werken, en hoe kwetsbaar onze voorspelbare patronen en publiek beschikbare info ons maken. De uitdaging was een aanpak vinden die een onbekend, technisch onderwerp toegankelijk en bruikbaar zou maken voor het hele team.

De ervaring

Het interactieve game format bracht cybersecurity tot leven op manieren die passieve presentaties nooit zouden kunnen. Met 15 medewerkers die de game speelden, zorgde het voor échte betrokkenheid bij materiaal dat anders abstract of irrelevant zou kunnen voelen voor de dagelijkse werkzaamheden. Het gemak van spelen maakte de ervaring toegankelijk, terwijl de content het team onderdompelde in de onbekende wereld van hacken en ogen openden in hoe hackers opereren.

Wat het meest trof, was ontdekken hoe voorspelbaar menselijk gedrag eigenlijk is en hoeveel informatie over individuen en organisaties online staat. Dit waren geen abstracte concepten, maar aangetoonde realiteiten die uit eerste hand werden ervaren tijdens het spelen. De game onthulde kwetsbaarheden waar het team eerder niet aan gedacht had en liet zien hoe aanvallers publiek beschikbare info samenbrengen om overtuigende aanvallen op te bouwen. Deze hands-on verkenning creëerde begrip dat veel dieper gaat dan welke presentatie ook zou kunnen bereiken.

Het resultaat

Het bewustzijn uit de game heeft fundamenteel veranderd hoe het team denkt over digitale veiligheid op de verschillende locaties. Begrijpen dat we voorspelbaarder zijn dan we denken en dat er uitgebreide info online staat over de organisatie en klanten, heeft het team aanzienlijk voorzichtiger en strategischer gemaakt over data, communicatie en operationele veiligheid. De praktische inzichten in hoe hackers werken beïnvloeden nu besluitvorming op alle locaties. Zo beschermt het team zowel het bedrijf als de gezinnen die hen vertrouwen met hun informatie.

Cybersecurity game Ezzy's - Awareness | Phantom'sLab

“Phantom’s Game gaf geweldig inzicht in hoe hackers opereren. Het is goed om je hiervan bewust te zijn. De game maakte cybersecurity toegankelijk en relevant voor onze operatie met meerdere locaties. We begrijpen nu de echte dreigingen en beschermen actief onze klanten en ons bedrijf.”

Wil je dezelfde impact in jouw organisatie?

Transformeer cybersecurity van beleid naar praktijk. Onze interactieve game creëert echte gedragsverandering, versterkt je bestaande programma’s en maakt van elke medewerker een actieve verdediger.

Wat onze klanten zeggen

“Bij de Gemeente Meierijstad wilden we dat cybersecurity zowel leuk als betekenisvol zou zijn, iets dat écht resoneert met mensen. Phantom’s Game leverde precies dat. Het transformeerde abstracte risico’s naar boeiende, herkenbare ervaringen waar iedereen bij betrokken raakte en over sprak. De balans tussen competitie, humor en oprechte inzichten maakte het onderwerp toegankelijk en zorgde voor een blijvende impact binnen de hele organisatie.”

Gemeente Meierijstad

Kees van Rooij Cyber Burgemeester van Nederland Continue reading

“Bij de Hogeschool van Amsterdam wilden we dat studenten cybersecurity écht ervaren in plaats van er alleen maar over leren. Phantom’s Game leverde precies dat: razendsnel, realistisch en vol aha-momenten. Het veranderde theorie in actie en zorgde ervoor dat élke student volledig betrokken raakte, zelfs degenen die moeilijk te imponeren zijn.”

Hogeschool van Amsterdam

Michael Drent Cybersecuritycoördinator en Docent Continue reading

“Bij Fransen Gerrits vinden we het belangrijk dat onze mensen weten hoe ze met digitale risico’s moeten omgaan, zeker omdat onze verzekeraar hier ook nadruk op legt. Joris overtuigde me ervan dat Phantom’s Game geen standaard awareness training is, maar iets dat écht blijft hangen. En ik heb er geen seconde spijt van gehad. Leuk en leerzaam. Een must voor elke organisatie die meer wil dan een droge presentatie over cybersecurity.”

Fransen Gerrits

Huub Fransen Eigenaar Continue reading

“Bij de Hogeschool Rotterdam wilden we het academisch jaar beginnen met iets dat écht de aandacht zou trekken en de toon zou zetten. Phantom’s Game deed precies dat: het veranderde cybersecurity van abstracte theorie in een boeiende, praktische ervaring. Het was interactief, verrassend en zorgde voor waardevolle discussies tussen studenten. Een krachtige en onvergetelijke manier om vanaf dag één bewustzijn te creëren.”

Hogeschool van Rotterdam

Ruben Julen Lecturer-Researcher in Digital Business Continue reading

“Bij Snowminds wilden we het cybersecurity bewustzijn binnen ons jonge, internationale team vergroten, zonder dat het aanvoelde als de zoveelste saaie training. Phantom’s Game sloeg de spijker op zijn kop. Competitief, razendsnel en vol verrassingen, het hield iedereen van start tot finish betrokken. Het maakte digitale risico’s voelbaar, zorgde voor geweldige gesprekken en veranderde leren over cybersecurity in een leuke en onvergetelijke ervaring.”

Snowminds

Yuri Bartels Eigenaar Continue reading

“Bij de Universiteit Antwerpen wilden we dat studenten verder gingen dan theorie en écht voelden wat cyberrisico betekent. Phantom’s Game biedt precies dat: een meeslepende, realistische ervaring die reflectie, nieuwsgierigheid en oprecht bewustzijn triggert. Het moedigt studenten aan om kritisch na te denken over hun eigen digitale gedrag en kwetsbaarheden. Het transformeert leren over cybersecurity in iets dat écht blijft hangen.”

Universiteit Antwerpen

Tim Apers Universiteit Antwerpen Continue reading

“Bij de Gemeente Hardenberg wilden we dat onze collega’s écht voelden hoe een cyberaanval eruitziet, niet alleen erover horen. Phantom’s Game bleek de perfecte manier om dat te doen. Realistisch, boeiend en vol verrassingen, het maakte cybersecurity tastbaar en zorgde voor geweldige gesprekken tussen afdelingen. Leuk, ogen-openend en zeker voor herhaling vatbaar.”

Gemeente Hardenberg

Joanne Hoogeveen Privacy Officer/Security Officer Continue reading

“Bij Biemans Accountants krijgen we dagelijks te maken met digitale dreigingen zoals phishing en malware. Daarom zochten we een oplossing die écht impact zou maken. Phantom’s Game bleek de perfecte combinatie van plezier en realisme. Geen droge training, maar een boeiende ervaring die iedereen aan het denken zette. Het zorgde voor waardevolle gesprekken en een blijvend bewustzijn binnen het hele team.”

Biemans Accountants

Desirée van der Wielen Secretarieel medewerkster Continue reading

Klaar om digitaal bewustzijn in je organisatie naar een hoger niveau te tillen?

Onze cybersecurity aanpak is gebouwd voor organisaties die willen dat awareness écht blijft hangen. Medewerkers leren door te doen, niet door te lezen. Klaar voor de nieuwe generatie cybersecurity awareness?