Cybersecurity awareness business - Raaker | Phantom'sLab

Phantom’sLab in marketing

  • Organisatie: Raaker
  • Naam: Rob de Groot
  • Functie: CEO
  • Waarom: Als mond-tot-mond marketingbureau begrijpen we wat ervaringen deelbaar maakt. We wilden cybersecurity training die verwachtingen zou overtreffen en echte betrokkenheid zou creëren, niet alleen een verplichte training afvinken. We hadden iets nodig dat ons team echt zou onthouden en waar ze over zouden praten.
“Mijn vakgebied is communicatie en mond-tot-mond marketing. Het lijdt geen twijfel dat dit in 2025 prijzen gaat winnen en als een lopend vuurtje over de wereld gaat. Ik heb mijn certificaat binnen en ik vond het ook geweldig dat ik op de radio mocht komen om mijn verhaal te delen over de ervaringen die ik en mijn team hadden. #mijlpaal!”

Case samenvatting

De uitdaging

Cybersecurity training vinden die een bijzondere ervaring creëert en die van nature gesprekken en aanbevelingen genereert. Als experts in mond-tot-mond marketing weten we dat mensen alleen praten over ervaringen die hen echt verrassen en verwachtingen overtreffen. Een standaard cybersecurity training creëert die momenten niet. We hadden iets nodig dat ons team echt zou betrekken en tegelijk echte cybersecurity bewustzijn zou leveren. Het moest het soort deelbaar verhaal creëren dat laat zien hoe een uitzonderlijke training eruit ziet.

De ervaring

De game leverde precies de bijzondere ervaring dat zorgt voor organische mond-tot-mond reclame. Vanuit marketingperspectief was alles erop gericht om in de game getrokken te worden: het interactieve format, de competitieve elementen, de realistische scenario’s die abstracte dreigingen tastbaar maakten. Ons team was oprecht in de ervaring getrokken, niet alleen maar verplichte training aan het doorlopen.

Wat het echt uitzonderlijk maakte was hoe het verwachtingen overtrof op manieren die natuurlijke gespreksonderwerpen creëerden. Dit was niet alleen goede training, het was een ervaring die het waard was om publiekelijk te delen, om over te praten op de radio, om te markeren als een echte mijlpaal. De kwaliteit en het betrokkenheidsniveau waren zo hoog dat het direct duidelijk werd dat deze aanpak veel verder zou gaan dan alleen onze organisatie. Als iemand die analyseert wat content en ervaringen laat verspreiden, zag ik de viral potentie meteen: dit is de innovatie die prijzen wint en industrieën transformeert.

Het resultaat

Naast het praktische cybersecurity bewustzijn dat we kregen, creëerde de game een deelbaar mijlpaalmoment waar ons team het nog steeds over heeft. Het certificaat vertegenwoordigt niet alleen voltooiing, maar deelname aan iets dat echt innovatief en boeiend is. De ervaring was overtuigend genoeg om publieke discussie en aanbeveling te rechtvaardigen. Het toont aan dat cybersecurity training niet saai hoeft te zijn. Het kan een bijzondere ervaring zijn die mensen actief willen delen en die mond-tot-mond reclame creëert die zorgt voor echte adoptie en verandering in de industrie.

Cybersecurity game Raaker - Awareness | Phantom'sLab

“Phantom’s Game bewijst dat cybersecurity training een ervaring kan zijn die mensen echt willen delen. Het is de toekomst van awareness training en het gaat zich wereldwijd verspreiden.”

Wil je dezelfde impact in jouw organisatie?

Transformeer cybersecurity van beleid naar praktijk. Onze interactieve game creëert echte gedragsverandering, versterkt je bestaande programma’s en maakt van elke medewerker een actieve verdediger.

Wat onze klanten zeggen

“Bij de Gemeente Meierijstad wilden we dat cybersecurity zowel leuk als betekenisvol zou zijn, iets dat écht resoneert met mensen. Phantom’s Game leverde precies dat. Het transformeerde abstracte risico’s naar boeiende, herkenbare ervaringen waar iedereen bij betrokken raakte en over sprak. De balans tussen competitie, humor en oprechte inzichten maakte het onderwerp toegankelijk en zorgde voor een blijvende impact binnen de hele organisatie.”

Gemeente Meierijstad

Kees van Rooij Cyber Burgemeester van Nederland Continue reading

“Bij de Hogeschool van Amsterdam wilden we dat studenten cybersecurity écht ervaren in plaats van er alleen maar over leren. Phantom’s Game leverde precies dat: razendsnel, realistisch en vol aha-momenten. Het veranderde theorie in actie en zorgde ervoor dat élke student volledig betrokken raakte, zelfs degenen die moeilijk te imponeren zijn.”

Hogeschool van Amsterdam

Michael Drent Cybersecuritycoördinator en Docent Continue reading

“Bij Fransen Gerrits vinden we het belangrijk dat onze mensen weten hoe ze met digitale risico’s moeten omgaan, zeker omdat onze verzekeraar hier ook nadruk op legt. Joris overtuigde me ervan dat Phantom’s Game geen standaard awareness training is, maar iets dat écht blijft hangen. En ik heb er geen seconde spijt van gehad. Leuk en leerzaam. Een must voor elke organisatie die meer wil dan een droge presentatie over cybersecurity.”

Fransen Gerrits

Huub Fransen Eigenaar Continue reading

“Bij de Hogeschool Rotterdam wilden we het academisch jaar beginnen met iets dat écht de aandacht zou trekken en de toon zou zetten. Phantom’s Game deed precies dat: het veranderde cybersecurity van abstracte theorie in een boeiende, praktische ervaring. Het was interactief, verrassend en zorgde voor waardevolle discussies tussen studenten. Een krachtige en onvergetelijke manier om vanaf dag één bewustzijn te creëren.”

Hogeschool van Rotterdam

Ruben Julen Lecturer-Researcher in Digital Business Continue reading

“Bij Snowminds wilden we het cybersecurity bewustzijn binnen ons jonge, internationale team vergroten, zonder dat het aanvoelde als de zoveelste saaie training. Phantom’s Game sloeg de spijker op zijn kop. Competitief, razendsnel en vol verrassingen, het hield iedereen van start tot finish betrokken. Het maakte digitale risico’s voelbaar, zorgde voor geweldige gesprekken en veranderde leren over cybersecurity in een leuke en onvergetelijke ervaring.”

Snowminds

Yuri Bartels Eigenaar Continue reading

“Bij de Universiteit Antwerpen wilden we dat studenten verder gingen dan theorie en écht voelden wat cyberrisico betekent. Phantom’s Game biedt precies dat: een meeslepende, realistische ervaring die reflectie, nieuwsgierigheid en oprecht bewustzijn triggert. Het moedigt studenten aan om kritisch na te denken over hun eigen digitale gedrag en kwetsbaarheden. Het transformeert leren over cybersecurity in iets dat écht blijft hangen.”

Universiteit Antwerpen

Tim Apers Universiteit Antwerpen Continue reading

“Bij de Gemeente Hardenberg wilden we dat onze collega’s écht voelden hoe een cyberaanval eruitziet, niet alleen erover horen. Phantom’s Game bleek de perfecte manier om dat te doen. Realistisch, boeiend en vol verrassingen, het maakte cybersecurity tastbaar en zorgde voor geweldige gesprekken tussen afdelingen. Leuk, ogen-openend en zeker voor herhaling vatbaar.”

Gemeente Hardenberg

Joanne Hoogeveen Privacy Officer/Security Officer Continue reading

“Bij Biemans Accountants krijgen we dagelijks te maken met digitale dreigingen zoals phishing en malware. Daarom zochten we een oplossing die écht impact zou maken. Phantom’s Game bleek de perfecte combinatie van plezier en realisme. Geen droge training, maar een boeiende ervaring die iedereen aan het denken zette. Het zorgde voor waardevolle gesprekken en een blijvend bewustzijn binnen het hele team.”

Biemans Accountants

Desirée van der Wielen Secretarieel medewerkster Continue reading

Klaar om digitaal bewustzijn in je organisatie naar een hoger niveau te tillen?

Onze cybersecurity aanpak is gebouwd voor organisaties die willen dat awareness écht blijft hangen. Medewerkers leren door te doen, niet door te lezen. Klaar voor de nieuwe generatie cybersecurity awareness?