Cybersecurity awareness business - Rijkswaterstaat | Phantom'sLab

Phantom’sLab in de overheid

  • Organisatie: Rijkswaterstaat
  • Naam: Jolanda van der Giessen
  • Functie: Management Support
  • Waarom: We wilden een teamuitje organiseren dat zowel leuk als waardevol zou zijn en teambuilding zou combineren met verhoogd bewustzijn van cyberdreigingen. Als overheidsorganisatie die kritieke infrastructuur beheert, hadden we cybersecurity training nodig die zou aanvoelen als een ervaring in plaats van een verplichting.
“De game bewees dat teamuitjes zowel leuk als leerzaam kunnen zijn. De praktische aanpak maakte cybersecurity tastbaar en bracht ons team dichter bij elkaar.”

Case samenvatting

De uitdaging

Een teamuitje creëren dat echte waarde zou opleveren naast alleen sociale verbinding. Als overheidsorganisatie verantwoordelijk voor kritieke waterbeheerinfrastructuur werken we dagelijks met gevoelige systemen en data. We wilden onze teambuilding kans gebruiken om tegelijk cybersecurity awareness te verhogen op een manier die natuurlijk en boeiend aanvoelde in plaats van geforceerd of didactisch. De uitdaging was een activiteit vinden die ons team zou verenigen en tegelijk praktisch leren zou bieden dat zou leiden tot gedragsverandering die onze kritieke infrastructuur beschermt.

De ervaring

Medewerkers vonden de game zowel leuk als leerzaam en benaderden het met enthousiasme en echte betrokkenheid gedurende de hele tijd. Wat direct opviel was de hoge mate van betrokkenheid van alle deelnemers, ongeacht hun technische achtergrond of rol binnen de organisatie. De interactieve en praktische aanpak zorgde ervoor dat iedereen zinvol kon meedoen en leren.

Het format werkte perfect voor een teamuitje context. In plaats van aan te voelen als verplichte training vermomd als sociaal evenement, was de game echt entertainment terwijl het educeerde. Collega’s werkten samen, deelden inzichten en bleven actief betrokken gedurende de hele sessie. De ervaring onthulde hoe snel simpele fouten tot ernstige gevolgen kunnen leiden, wat abstracte cyberdreigingen plotseling concreet en persoonlijk relevant maakte. De combinatie van teambetrokkenheid en praktisch leren creëerde precies het soort waardevol teamuitje waar we op gehoopt hadden.

Het resultaat

De game leverde verhoogd bewustzijn van digitale risico’s en cyberdreigingen door ons hele team en diende tegelijk succesvol als boeiende teambuilding activiteit. De impact reikt verder dan het uitje zelf: medewerkers begrijpen nu vanuit ervaring hoe kwetsbaar kritieke systemen kunnen zijn en hebben hun dagelijkse gedrag aangepast door meerdere verificatiestappen te implementeren bij het inloggen op systemen. De ervaring bewees dat teamuitjes zowel echt leuk als betekenisvol educatief kunnen zijn en blijvende waarde leveren die onze kritieke infrastructuur beschermt terwijl het teamverbindingen versterkt.

Cybersecurity game Rijkswaterstaat - Awareness | Phantom'sLab

“Phantom’s Game liet ons zien dat teambuilding en cybersecurity awareness elkaar niet uitsluiten. Ons team maakte verbinding, leerde en beschermt nu onze kritieke systemen effectiever.”

Wil je dezelfde impact in jouw organisatie?

Transformeer cybersecurity van beleid naar praktijk. Onze interactieve game creëert echte gedragsverandering, versterkt je bestaande programma’s en maakt van elke medewerker een actieve verdediger.

Wat onze klanten zeggen

“Bij de Gemeente Meierijstad wilden we dat cybersecurity zowel leuk als betekenisvol zou zijn, iets dat écht resoneert met mensen. Phantom’s Game leverde precies dat. Het transformeerde abstracte risico’s naar boeiende, herkenbare ervaringen waar iedereen bij betrokken raakte en over sprak. De balans tussen competitie, humor en oprechte inzichten maakte het onderwerp toegankelijk en zorgde voor een blijvende impact binnen de hele organisatie.”

Gemeente Meierijstad

Kees van Rooij Cyber Burgemeester van Nederland Lees verder

“Bij de Hogeschool van Amsterdam wilden we dat studenten cybersecurity écht ervaren in plaats van er alleen maar over leren. Phantom’s Game leverde precies dat: razendsnel, realistisch en vol aha-momenten. Het veranderde theorie in actie en zorgde ervoor dat élke student volledig betrokken raakte, zelfs degenen die moeilijk te imponeren zijn.”

Hogeschool van Amsterdam

Michael Drent Cybersecuritycoördinator en Docent Lees verder

“Bij Fransen Gerrits vinden we het belangrijk dat onze mensen weten hoe ze met digitale risico’s moeten omgaan, zeker omdat onze verzekeraar hier ook nadruk op legt. Joris overtuigde me ervan dat Phantom’s Game geen standaard awareness training is, maar iets dat écht blijft hangen. En ik heb er geen seconde spijt van gehad. Leuk en leerzaam. Een must voor elke organisatie die meer wil dan een droge presentatie over cybersecurity.”

Fransen Gerrits

Huub Fransen Eigenaar Lees verder

“Bij de Hogeschool Rotterdam wilden we het academisch jaar beginnen met iets dat écht de aandacht zou trekken en de toon zou zetten. Phantom’s Game deed precies dat: het veranderde cybersecurity van abstracte theorie in een boeiende, praktische ervaring. Het was interactief, verrassend en zorgde voor waardevolle discussies tussen studenten. Een krachtige en onvergetelijke manier om vanaf dag één bewustzijn te creëren.”

Hogeschool van Rotterdam

Ruben Julen Lecturer-Researcher in Digital Business Lees verder

“Bij Snowminds wilden we het cybersecurity bewustzijn binnen ons jonge, internationale team vergroten, zonder dat het aanvoelde als de zoveelste saaie training. Phantom’s Game sloeg de spijker op zijn kop. Competitief, razendsnel en vol verrassingen, het hield iedereen van start tot finish betrokken. Het maakte digitale risico’s voelbaar, zorgde voor geweldige gesprekken en veranderde leren over cybersecurity in een leuke en onvergetelijke ervaring.”

Snowminds

Yuri Bartels Eigenaar Lees verder

“Bij de Universiteit Antwerpen wilden we dat studenten verder gingen dan theorie en écht voelden wat cyberrisico betekent. Phantom’s Game biedt precies dat: een meeslepende, realistische ervaring die reflectie, nieuwsgierigheid en oprecht bewustzijn triggert. Het moedigt studenten aan om kritisch na te denken over hun eigen digitale gedrag en kwetsbaarheden. Het transformeert leren over cybersecurity in iets dat écht blijft hangen.”

Universiteit Antwerpen

Tim Apers Universiteit Antwerpen Lees verder

“Bij de Gemeente Hardenberg wilden we dat onze collega’s écht voelden hoe een cyberaanval eruitziet, niet alleen erover horen. Phantom’s Game bleek de perfecte manier om dat te doen. Realistisch, boeiend en vol verrassingen, het maakte cybersecurity tastbaar en zorgde voor geweldige gesprekken tussen afdelingen. Leuk, ogen-openend en zeker voor herhaling vatbaar.”

Gemeente Hardenberg

Joanne Hoogeveen Privacy Officer/Security Officer Lees verder

“Bij Biemans Accountants krijgen we dagelijks te maken met digitale dreigingen zoals phishing en malware. Daarom zochten we een oplossing die écht impact zou maken. Phantom’s Game bleek de perfecte combinatie van plezier en realisme. Geen droge training, maar een boeiende ervaring die iedereen aan het denken zette. Het zorgde voor waardevolle gesprekken en een blijvend bewustzijn binnen het hele team.”

Biemans Accountants

Desirée van der Wielen Secretarieel medewerkster Lees verder

Klaar om digitaal bewustzijn in je organisatie naar een hoger niveau te tillen?

Onze cybersecurity aanpak is gebouwd voor organisaties die willen dat awareness écht blijft hangen. Medewerkers leren door te doen, niet door te lezen. Klaar voor de nieuwe generatie cybersecurity awareness?