Cybersecurity awareness business - The Rookie Minds | Phantom'sLab

Phantom’sLab in consultancy

  • Organisatie: The Rookie Minds
  • Naam: Tjeerd Koop
  • Functie: Business Coach
  • Waarom: Als zelfsturende consultancyorganisatie wilden we een ervaring die past bij ons: geen standaard training, maar iets dat raakt, confronteert en praktisch laat zien hoe aanvallers denken. We zochten een manier om bewustzijn te vergroten zonder onze cultuur van vrijheid en vertrouwen te onderbreken, maar juist te versterken.
“De stijl en setup zijn echt geweldig, met de hacker die je meeneemt in zijn wereld. Het is spannend, herkenbaar en zet je direct aan het denken over je eigen digitale gedrag.”

Case samenvatting

De uitdaging

Binnen The Rookie Minds staat autonomie centraal. Collega’s bepalen hun eigen werkritme, nemen verantwoordelijkheid en werken zonder hiërarchie. Maar juist in een omgeving die gebouwd is op vertrouwen ontstaat een risico: cybersecurity voelt minder als noodzaak en meer als bijzaak. De uitdaging was om het team te laten zien dat digitale dreigingen niet alleen technisch zijn, maar menselijk. Zelfs organisaties met sterke cultuur en bewuste professionals kunnen kwetsbaar zijn voor goed opgebouwde aanvallen, vooral wanneer deze inspelen op urgentie, herkenning en gedragspatronen. We hadden een ervaring nodig die duidelijk maakt hoe subtiel social engineering werkt en hoe snel je verleid kunt worden tot een verkeerde klik.

De ervaring

Phantom’s Game zorgde voor een directe mindset shift. Vanaf het begin was iedereen volledig gefocust doordat de game werd begeleid door een hacker die je stap voor stap door zijn wereld leidt. De realistische scenario’s maakten duidelijk hoeveel informatie je onbewust achterlaat en hoe criminelen die informatie moeiteloos inzetten. Deelnemers herkenden situaties uit hun eigen werk: een bericht dat net echt genoeg lijkt, een verzoek dat past bij een dagelijkse taak, een timing die slim gekozen is.

Wat de meeste indruk maakte, was hoe makkelijk zelfs ervaren professionals kunnen worden beïnvloed onder tijdsdruk. De game liet zien dat het niet gaat om domme fouten, maar om menselijke reacties die perfect worden uitgebuit door aanvallers. De speelse, aantrekkelijke vorm zorgde ervoor dat serieuze lessen luchtig maar uiterst effectief werden overgebracht, zonder angst te creëren. Het team voelde zich uitgedaagd, gemotiveerd en verrast door hoe subtiel cyberaanvallen in elkaar zitten.

Het resultaat

De impact was direct zichtbaar. Collega’s nemen nu meer tijd om een bericht te verifiëren, bespreken twijfels actiever met elkaar en herkennen sneller patronen die wijzen op manipulatie. In plaats van losse individuen die op hun eigen manier alert proberen te zijn, ontstond een gedeeld bewustzijn dat past binnen een zelfsturende cultuur: cybersecurity is iets waar je samen eigenaar van bent. De game maakte duidelijk dat verdediging niet alleen draait om voorzorgsmaatregelen, maar om begrijpen hoe aanvallen werken en hoe mensen reageren onder druk. Het bevestigde dat zelfs in een volwassen, verantwoordelijke organisatie slimme aanvallen gevaarlijk blijven en dat een sterke cultuur betekent dat iedereen scherp blijft, elke dag opnieuw.

Cybersecurity game The Rookie Minds - Awareness | Phantom'sLab

“Phantom’s Game liet ons voelen dat cybersecurity niet gaat over angst, maar over inzicht. Door te begrijpen hoe aanvallen zijn opgebouwd, worden wij als team sterker in het beschermen van onze organisatie.”

Wil je dezelfde impact in jouw organisatie?

Transformeer cybersecurity van beleid naar praktijk. Onze interactieve game creëert echte gedragsverandering, versterkt je bestaande programma’s en maakt van elke medewerker een actieve verdediger.

Wat onze klanten zeggen

“Bij de Gemeente Meierijstad wilden we dat cybersecurity zowel leuk als betekenisvol zou zijn, iets dat écht resoneert met mensen. Phantom’s Game leverde precies dat. Het transformeerde abstracte risico’s naar boeiende, herkenbare ervaringen waar iedereen bij betrokken raakte en over sprak. De balans tussen competitie, humor en oprechte inzichten maakte het onderwerp toegankelijk en zorgde voor een blijvende impact binnen de hele organisatie.”

Gemeente Meierijstad

Kees van Rooij Cyber Burgemeester van Nederland Continue reading

“Bij de Hogeschool van Amsterdam wilden we dat studenten cybersecurity écht ervaren in plaats van er alleen maar over leren. Phantom’s Game leverde precies dat: razendsnel, realistisch en vol aha-momenten. Het veranderde theorie in actie en zorgde ervoor dat élke student volledig betrokken raakte, zelfs degenen die moeilijk te imponeren zijn.”

Hogeschool van Amsterdam

Michael Drent Cybersecuritycoördinator en Docent Continue reading

“Bij Fransen Gerrits vinden we het belangrijk dat onze mensen weten hoe ze met digitale risico’s moeten omgaan, zeker omdat onze verzekeraar hier ook nadruk op legt. Joris overtuigde me ervan dat Phantom’s Game geen standaard awareness training is, maar iets dat écht blijft hangen. En ik heb er geen seconde spijt van gehad. Leuk en leerzaam. Een must voor elke organisatie die meer wil dan een droge presentatie over cybersecurity.”

Fransen Gerrits

Huub Fransen Eigenaar Continue reading

“Bij de Hogeschool Rotterdam wilden we het academisch jaar beginnen met iets dat écht de aandacht zou trekken en de toon zou zetten. Phantom’s Game deed precies dat: het veranderde cybersecurity van abstracte theorie in een boeiende, praktische ervaring. Het was interactief, verrassend en zorgde voor waardevolle discussies tussen studenten. Een krachtige en onvergetelijke manier om vanaf dag één bewustzijn te creëren.”

Hogeschool van Rotterdam

Ruben Julen Lecturer-Researcher in Digital Business Continue reading

“Bij Snowminds wilden we het cybersecurity bewustzijn binnen ons jonge, internationale team vergroten, zonder dat het aanvoelde als de zoveelste saaie training. Phantom’s Game sloeg de spijker op zijn kop. Competitief, razendsnel en vol verrassingen, het hield iedereen van start tot finish betrokken. Het maakte digitale risico’s voelbaar, zorgde voor geweldige gesprekken en veranderde leren over cybersecurity in een leuke en onvergetelijke ervaring.”

Snowminds

Yuri Bartels Eigenaar Continue reading

“Bij de Universiteit Antwerpen wilden we dat studenten verder gingen dan theorie en écht voelden wat cyberrisico betekent. Phantom’s Game biedt precies dat: een meeslepende, realistische ervaring die reflectie, nieuwsgierigheid en oprecht bewustzijn triggert. Het moedigt studenten aan om kritisch na te denken over hun eigen digitale gedrag en kwetsbaarheden. Het transformeert leren over cybersecurity in iets dat écht blijft hangen.”

Universiteit Antwerpen

Tim Apers Universiteit Antwerpen Continue reading

“Bij de Gemeente Hardenberg wilden we dat onze collega’s écht voelden hoe een cyberaanval eruitziet, niet alleen erover horen. Phantom’s Game bleek de perfecte manier om dat te doen. Realistisch, boeiend en vol verrassingen, het maakte cybersecurity tastbaar en zorgde voor geweldige gesprekken tussen afdelingen. Leuk, ogen-openend en zeker voor herhaling vatbaar.”

Gemeente Hardenberg

Joanne Hoogeveen Privacy Officer/Security Officer Continue reading

“Bij Biemans Accountants krijgen we dagelijks te maken met digitale dreigingen zoals phishing en malware. Daarom zochten we een oplossing die écht impact zou maken. Phantom’s Game bleek de perfecte combinatie van plezier en realisme. Geen droge training, maar een boeiende ervaring die iedereen aan het denken zette. Het zorgde voor waardevolle gesprekken en een blijvend bewustzijn binnen het hele team.”

Biemans Accountants

Desirée van der Wielen Secretarieel medewerkster Continue reading

Klaar om digitaal bewustzijn in je organisatie naar een hoger niveau te tillen?

Onze cybersecurity aanpak is gebouwd voor organisaties die willen dat awareness écht blijft hangen. Medewerkers leren door te doen, niet door te lezen. Klaar voor de nieuwe generatie cybersecurity awareness?