Universiteit Antwerpen
Cybersecurity awareness voor het onderwijs.
Cybersecurity awareness voor het onderwijs.

Niet elke student realiseert zich hoe dichtbij cyberdreigingen werkelijk zijn in hun dagelijks leven en toekomstige carrière. In april 2026 organiseren we een evenement voor 100 geïnteresseerde studenten die meer willen leren over dit cruciale onderwerp. We willen ze betrekken, verrassen en hun eigen online gedrag uitdagen zonder verplichting maar met echte en blijvende impact. Het vrijwillige karakter betekent dat we een ervaring nodig hebben die overtuigend genoeg is om intrinsiek gemotiveerde deelnemers aan te trekken die écht openstaan voor het onderzoeken en veranderen van hun digitale gewoontes.
We verwachten dat studenten inzicht krijgen in niet alleen hoe cybercriminelen denken maar ook in hun eigen kwetsbaarheden en digitale blinde vlekken. Door de game vrijwillig aan te bieden, verwachten we intrinsiek gemotiveerde deelnemers die écht openstaan voor gedragsverandering in plaats van simpelweg een vereiste vervullen. De combinatie van spanning, realisme en competitie moet ervoor zorgen dat de boodschap lang na de game zelf blijft hangen.
Het interactieve format stelt studenten in staat om veilig aanvalsstrategieën te verkennen, social engineering-tactieken te begrijpen en patronen te herkennen die ze in hun persoonlijke en professionele leven kunnen tegenkomen. We geloven dat deze hands-on aanpak het soort onvergetelijk leren creëert dat traditionele colleges simpelweg niet kunnen bereiken en studenten voorbereidt om digitaal weerbare professionals te worden.
De game wordt gespeeld in april 2026. Hoewel het evenement nog niet heeft plaatsgevonden, vertrouwen we op de bewezen waarde van Phantom’s Game in het hoger onderwijs op basis van ervaringen bij andere instellingen. We verwachten dat studenten geactiveerd, gealerteerd en gemotiveerd worden om intelligenter met digitale risico’s om te gaan. De meeslepende ervaring moet abstracte beveiligingsconcepten transformeren naar tastbare vaardigheden die studenten meenemen in hun toekomstige carrières. Dit maakt ze waardevolle aanwinsten voor elke organisatie waar ze zich bij aansluiten.

Transformeer cybersecurity van beleid naar praktijk. Onze interactieve game creëert echte gedragsverandering, versterkt je bestaande programma’s en maakt van elke student een actieve verdediger.
Onze cybersecurity aanpak is gebouwd voor organisaties die willen dat awareness écht blijft hangen. Studenten leren door te doen, niet door te lezen. Klaar voor de nieuwe generatie cybersecurity awareness?