Cybersecurity game-based learning
De nieuwe generatie van cybersecurity awareness
De nieuwe generatie van cybersecurity awareness
Gedrag verandert niet door theorie, maar door ervaring. Daarom vertelt Cyber Crime Game je medewerkers niet alleen wat ze moeten doen, maar laat ze het zelf beleven binnen een veilige simulatie.
Door actief keuzes te maken en de gevolgen te ervaren, beklijft de les op een manier die traditionele trainingen niet evenaren.

Phantom’s Game bevat acht interactieve levels, elk gebaseerd op realistische dreigingen. Spelers voeren OSINT uit, misbruiken vertrouwen en ontdekken hoe gemakkelijk gedrag te manipuleren is, totdat zij zelf doelwit worden. Door actief keuzes te maken en de gevolgen te ervaren, beklijft de les op een manier die traditionele trainingen niet evenaren. Wil je jouw organisatie weerbaarder maken tegen cybercrime én cybersecurity awareness vergroten op een leuke en effectieve manier?

Het platform draait volledig in de browser. Geen installatie, volledig meertalig en eenvoudig aanpasbaar aan elk bedrijf of sector. Het integreert moeiteloos met leerplatforms, complianceprogramma’s en onboarding.
Of je nu een remote team traint of aan NIS2 wilt voldoen, game based learning is een bewezen manier om menselijk risico te verlagen.
Wij komen niet uit de wereld van cybersecurity. Wij komen uit entertainment. Onze roots liggen in escape rooms, VR-ervaringen en serious gaming. We hebben meer dan 100 games ontwikkeld voor ruim 1 miljoen spelers. We weten hoe je mensen écht meeneemt. Traditionele e-learning vraagt: “Hoe maken we dit compliant?” Wij vragen: “Hoe maken we dit onvergetelijk?” Dat is het verschil. Nieuwsgierig? Vraag een demo aan. Je voelt het verschil meteen.
Zeker. Onze training is volledig aanpasbaar aan de behoeften van jouw team. We werken met bedrijven, overheden en onderwijsinstellingen, en stemmen de content af op de specifieke cybersecurity-uitdagingen in jouw sector.
Ja. We bieden uitgebreide ondersteuning tijdens de implementatie én daarna. Denk aan technische support, voortgangsrapportages en gerichte aanbevelingen om het programma continu te optimaliseren op basis van de prestaties van jouw team.
De tijd van de implementatie hangt af van de gekozen oplossing. Phantom’s Game kan binnen twee weken worden uitgerold. Het volledige drie-stappenprogramma vergt doorgaans vier tot zes weken om volledig op maat te maken en organisatiebreed te lanceren.
Joris van den Bergh is specialist in gedragsontwerp en gamification. Als medeoprichter van Phantom’sLab maakt hij van cybersecuritytraining een ervaring die bijblijft en daadwerkelijk gedrag verandert.

Kies voor Phantom’sLab en maak cybersecurity awareness boeiend, effectief en duurzaam. Vraag je gratis demo aan en ervaar hoe game based learning jouw sterkste verdediging wordt.