Cybersecurity beleid
De nieuwe generatie van cybersecurity awareness
De nieuwe generatie van cybersecurity awareness
Technische maatregelen beschermen niet tegen menselijke fouten. En een beleid dat niemand leest, is geen echt beleid. Voor effectiviteit is het belangrijk dat beleid aan het volgende voldoet:

Phantom’s Game laat je medewerkers denken als een aanvaller. In deze browsergebaseerde serious game phishen ze hun collega’s, doen ze zich voor als de CEO en omzeilen ze digitale én fysieke beveiliging. Zo ervaren ze precies hoe menselijk gedrag je beleid kan ondermijnen, of juist versterken. Dit is geen theorie. Dit is beleid in actie. Wil je jouw organisatie weerbaarder maken tegen cybercrime én cybersecurity awareness vergroten op een leuke en effectieve manier?

Phantom’sLab versterkt je awarenessbeleid door aan te sluiten bij NIS2, echt gedrag te simuleren en moeiteloos te integreren in onboarding en training. Allemaal via een meertalige, browsergebaseerde leeromgeving.
Ideaal voor:
Wij komen niet uit de wereld van cybersecurity. Wij komen uit entertainment. Onze roots liggen in escape rooms, VR-ervaringen en serious gaming. We hebben meer dan 100 games ontwikkeld voor ruim 1 miljoen spelers. We weten hoe je mensen écht meeneemt. Traditionele e-learning vraagt: “Hoe maken we dit compliant?” Wij vragen: “Hoe maken we dit onvergetelijk?” Dat is het verschil. Nieuwsgierig? Vraag een demo aan. Je voelt het verschil meteen.
Zeker. Onze training is volledig aanpasbaar aan de behoeften van jouw team. We werken met bedrijven, overheden en onderwijsinstellingen, en stemmen de content af op de specifieke cybersecurity-uitdagingen in jouw sector.
Ja. We bieden uitgebreide ondersteuning tijdens de implementatie én daarna. Denk aan technische support, voortgangsrapportages en gerichte aanbevelingen om het programma continu te optimaliseren op basis van de prestaties van jouw team.
De tijd van de implementatie hangt af van de gekozen oplossing. Phantom’s Game kan binnen twee weken worden uitgerold. Het volledige drie-stappenprogramma vergt doorgaans vier tot zes weken om volledig op maat te maken en organisatiebreed te lanceren.
Joris van den Bergh is gamificationstrateeg en medeontwikkelaar van Cyber Crime Game. Hij helpt organisaties om beleid om te zetten in praktijk door gedragsinzichten te koppelen aan meeslepende leerervaringen.

Phantom’sLabmaakt van je awareness beleid een praktijkervaring die blijft hangen. Vraag een gratis demo aan en zie hoe serious gaming regels omzet in gedrag.