Waarom serious games werken

Games activeren meer dan alleen geheugen. Ze raken emoties, stimuleren besluitvorming en zetten aan tot reflectie. Precies wat cybersecurity nodig heeft:

  • Emotionele betrokkenheid zorgt voor dieper leren.
  • Actieve keuzes onthullen echt gedrag.
  • Rollen naspelen creëert empathie en verantwoordelijkheid.

Phantom’sLab is niet zomaar leuk, het is doelgericht. Ontworpen om te leren, testen en transformeren.

Wat deelnemers ervaren

Social engineering en OSINT onderzoek.

Analyse en detectie van phishingmails.

Wachtwoordpuzzels en scenario’s voor het omzeilen van MFA.

CEO fraude via audio deepfake.

Tailgating en fysieke toegang.

Besluitvorming onder tijdsdruk.

Spelers kruipen in de huid van een cybercrimineel, met één doelwit: hun eigen organisatie. Ze ontdekken hoe gemakkelijk het is om vertrouwen te manipuleren, routine uit te buiten en verdedigingen te omzeilen, allemaal van binnenuit. Dit is niet theoretisch. Het is persoonlijk. Ze versturen phishingmails naar echte afdelingen. Gebruiken publiek beschikbare data om social engineering profielen op te bouwen. Klonen de stem van hun CEO. En zien wat er gebeurt wanneer manipulatie menselijke fouten ontmoet. Het spel ontvouwt zich over 8 levels, elk gebaseerd op echte aanvalsscenario’s. Deelnemers simuleren de aanvaller en navigeren door: Wil je jouw organisatie echt veerkrachtig maken en cybersecuritybewustzijn omzetten in training waar je team écht van geniet?

Gebouwd voor echte impact

Of je nu een eenmalig evenement wilt of een doorlopend leertraject, het past. Deze serious game is ideaal voor:

  • Bedrijven die genoeg hebben van vinkje training.
  • Teams binnen HR, financiën, ops, IT en leiderschap.
  • Cybersecurity Month campagnes of onboardingtrajecten.
  • Organisaties die zich voorbereiden op NIS2 compliance.

Wat organisaties zeggen

“Bij de Gemeente Meierijstad wilden we dat cybersecurity zowel leuk als betekenisvol zou zijn, iets dat écht resoneert met mensen. Phantom’s Game leverde precies dat. Het transformeerde abstracte risico’s naar boeiende, herkenbare ervaringen waar iedereen bij betrokken raakte en over sprak. De balans tussen competitie, humor en oprechte inzichten maakte het onderwerp toegankelijk en zorgde voor een blijvende impact binnen de hele organisatie.”

Gemeente Meierijstad

Kees van Rooij Cyber Burgemeester van Nederland Lees verder

“Bij de Hogeschool van Amsterdam wilden we dat studenten cybersecurity écht ervaren in plaats van er alleen maar over leren. Phantom’s Game leverde precies dat: razendsnel, realistisch en vol aha-momenten. Het veranderde theorie in actie en zorgde ervoor dat élke student volledig betrokken raakte, zelfs degenen die moeilijk te imponeren zijn.”

Hogeschool van Amsterdam

Michael Drent Cybersecuritycoördinator en Docent Lees verder

“Bij Biemans Accountants krijgen we dagelijks te maken met digitale dreigingen zoals phishing en malware. Daarom zochten we een oplossing die écht impact zou maken. Phantom’s Game bleek de perfecte combinatie van plezier en realisme. Geen droge training, maar een boeiende ervaring die iedereen aan het denken zette. Het zorgde voor waardevolle gesprekken en een blijvend bewustzijn binnen het hele team.”

Biemans Accountants

Desirée van der Wielen Secretarieel medewerkster Lees verder

“Bij Fransen Gerrits vinden we het belangrijk dat onze mensen weten hoe ze met digitale risico’s moeten omgaan, zeker omdat onze verzekeraar hier ook nadruk op legt. Joris overtuigde me ervan dat Phantom’s Game geen standaard awareness training is, maar iets dat écht blijft hangen. En ik heb er geen seconde spijt van gehad. Leuk en leerzaam. Een must voor elke organisatie die meer wil dan een droge presentatie over cybersecurity.”

Fransen Gerrits

Huub Fransen Eigenaar Lees verder

“Bij Snowminds wilden we het cybersecurity bewustzijn binnen ons jonge, internationale team vergroten, zonder dat het aanvoelde als de zoveelste saaie training. Phantom’s Game sloeg de spijker op zijn kop. Competitief, razendsnel en vol verrassingen, het hield iedereen van start tot finish betrokken. Het maakte digitale risico’s voelbaar, zorgde voor geweldige gesprekken en veranderde leren over cybersecurity in een leuke en onvergetelijke ervaring.”

Snowminds

Yuri Bartels Eigenaar Lees verder

“Bij de Universiteit Antwerpen wilden we dat studenten verder gingen dan theorie en écht voelden wat cyberrisico betekent. Phantom’s Game biedt precies dat: een meeslepende, realistische ervaring die reflectie, nieuwsgierigheid en oprecht bewustzijn triggert. Het moedigt studenten aan om kritisch na te denken over hun eigen digitale gedrag en kwetsbaarheden. Het transformeert leren over cybersecurity in iets dat écht blijft hangen.”

Universiteit Antwerpen

Tim Apers Universiteit Antwerpen Lees verder

“Bij de Gemeente Hardenberg wilden we dat onze collega’s écht voelden hoe een cyberaanval eruitziet, niet alleen erover horen. Phantom’s Game bleek de perfecte manier om dat te doen. Realistisch, boeiend en vol verrassingen, het maakte cybersecurity tastbaar en zorgde voor geweldige gesprekken tussen afdelingen. Leuk, ogen-openend en zeker voor herhaling vatbaar.”

Gemeente Hardenberg

Joanne Hoogeveen Privacy Officer/Security Officer Lees verder

“Bij de Hogeschool Rotterdam wilden we het academisch jaar beginnen met iets dat écht de aandacht zou trekken en de toon zou zetten. Phantom’s Game deed precies dat: het veranderde cybersecurity van abstracte theorie in een boeiende, praktische ervaring. Het was interactief, verrassend en zorgde voor waardevolle discussies tussen studenten. Een krachtige en onvergetelijke manier om vanaf dag één bewustzijn te creëren.”

Hogeschool van Rotterdam

Ruben Julen Lecturer-Researcher in Digital Business Lees verder

FAQ

Zeker. Onze training is volledig aanpasbaar aan de behoeften van jouw team. We werken met bedrijven, overheden en onderwijsinstellingen, en stemmen de content af op de specifieke cybersecurity-uitdagingen in jouw sector.

Ja. We bieden uitgebreide ondersteuning tijdens de implementatie én daarna. Denk aan technische support, voortgangsrapportages en gerichte aanbevelingen om het programma continu te optimaliseren op basis van de prestaties van jouw team.

De tijd van de implementatie hangt af van de gekozen oplossing. Phantom’s Game kan binnen twee weken worden uitgerold. Het volledige drie-stappenprogramma vergt doorgaans vier tot zes weken om volledig op maat te maken en organisatiebreed te lanceren.

Wij komen niet uit de wereld van cybersecurity. Wij komen uit entertainment. Onze roots liggen in escape rooms, VR-ervaringen en serious gaming. We hebben meer dan 100 games ontwikkeld voor ruim 1 miljoen spelers. We weten hoe je mensen écht meeneemt. Traditionele e-learning vraagt: “Hoe maken we dit compliant?” Wij vragen: “Hoe maken we dit onvergetelijk?” Dat is het verschil. Nieuwsgierig? Vraag een demo aan. Je voelt het verschil meteen.

Over de auteur – Joris van den Bergh

Joris van den Bergh ontwikkelt serious games met serieuze impact. Als medeoprichter van Cyber Crime Game combineert hij storytelling met gedragswetenschap om bewustwording te creëren in risicovolle omgevingen.

“Mensen veranderen niet omdat het moet, maar omdat ze het voelen.”

Klaar om je awareness te versterken?

Phantom’sLab maakt van leren blijvend gedrag. Vraag je gratis demo aan en laat je team spelenderwijs groeien in digitale veiligheid.