Waarom je een echte strategie nodig hebt

Omdat moderne aanvallen misbruik maken van:

  • Gewoontes en aannames.
  • Besluitvorming onder druk.
  • Menselijk vertrouwen.

Regelgeving zoals NIS2 vereist nu meetbaar bewustzijn, geen vage inspanningen. Stakeholders willen meer dan een beleidsdocument. Ze willen risicovermindering in actie zien. Een sterke strategie verbindt leren met beleefde ervaring.

Wat deelnemers ervaren

Social engineering en OSINT onderzoek.

Analyse en detectie van phishingmails.

Wachtwoordpuzzels en scenario’s voor het omzeilen van MFA.

CEO fraude via audio deepfake.

Tailgating en fysieke toegang.

Besluitvorming onder tijdsdruk.

Dit is niet zomaar training. Het is een systeem aangedreven door gamificatie, waarbij serious games worden gebruikt om gedragsveerkracht op grote schaal op te bouwen. Phantom’sLab stelt je in staat om: Training af te stemmen op echte organisatorische risico’s. Content aan te passen per rol of afdeling. Modulaire leerervaringen in de tijd uit te rollen. Bewustzijn te meten door middel van echte gedragsuitkomsten. Het is schaalbaar, herhaalbaar en gebouwd voor impact op de lange termijn. Wil je jouw organisatie echt veerkrachtig maken en cybersecuritybewustzijn omzetten in training waar je team écht van geniet?

Voor wie is het?

Volledig afgestemd op NIS2 en klaar voor audits. Volledig browsergebaseerd, meertalig en modulair geleverd. Ondersteund door leeranalyses en gedragsdata.

Als je serieus bent over gedragsverandering, bouw dan een strategie die resultaat levert. Deze strategische aanpak is ideaal voor:

  • CISO’s die langetermijnbewustzijnsprogramma’s ontwerpen.
  • HR en L&D teams gericht op cultuur en onboarding.
  • Compliance officers die zich voorbereiden op NIS2 audits.
  • Organisaties met hybride, remote of hoogrisicovolle functies.

Wat organisaties zeggen

“Bij de Gemeente Meierijstad wilden we dat cybersecurity zowel leuk als betekenisvol zou zijn, iets dat écht resoneert met mensen. Phantom’s Game leverde precies dat. Het transformeerde abstracte risico’s naar boeiende, herkenbare ervaringen waar iedereen bij betrokken raakte en over sprak. De balans tussen competitie, humor en oprechte inzichten maakte het onderwerp toegankelijk en zorgde voor een blijvende impact binnen de hele organisatie.”

Gemeente Meierijstad

Kees van Rooij Cyber Burgemeester van Nederland Lees verder

“Bij de Hogeschool van Amsterdam wilden we dat studenten cybersecurity écht ervaren in plaats van er alleen maar over leren. Phantom’s Game leverde precies dat: razendsnel, realistisch en vol aha-momenten. Het veranderde theorie in actie en zorgde ervoor dat élke student volledig betrokken raakte, zelfs degenen die moeilijk te imponeren zijn.”

Hogeschool van Amsterdam

Michael Drent Cybersecuritycoördinator en Docent Lees verder

“Bij Biemans Accountants krijgen we dagelijks te maken met digitale dreigingen zoals phishing en malware. Daarom zochten we een oplossing die écht impact zou maken. Phantom’s Game bleek de perfecte combinatie van plezier en realisme. Geen droge training, maar een boeiende ervaring die iedereen aan het denken zette. Het zorgde voor waardevolle gesprekken en een blijvend bewustzijn binnen het hele team.”

Biemans Accountants

Desirée van der Wielen Secretarieel medewerkster Lees verder

“Bij Fransen Gerrits vinden we het belangrijk dat onze mensen weten hoe ze met digitale risico’s moeten omgaan, zeker omdat onze verzekeraar hier ook nadruk op legt. Joris overtuigde me ervan dat Phantom’s Game geen standaard awareness training is, maar iets dat écht blijft hangen. En ik heb er geen seconde spijt van gehad. Leuk en leerzaam. Een must voor elke organisatie die meer wil dan een droge presentatie over cybersecurity.”

Fransen Gerrits

Huub Fransen Eigenaar Lees verder

“Bij Snowminds wilden we het cybersecurity bewustzijn binnen ons jonge, internationale team vergroten, zonder dat het aanvoelde als de zoveelste saaie training. Phantom’s Game sloeg de spijker op zijn kop. Competitief, razendsnel en vol verrassingen, het hield iedereen van start tot finish betrokken. Het maakte digitale risico’s voelbaar, zorgde voor geweldige gesprekken en veranderde leren over cybersecurity in een leuke en onvergetelijke ervaring.”

Snowminds

Yuri Bartels Eigenaar Lees verder

“Bij de Universiteit Antwerpen wilden we dat studenten verder gingen dan theorie en écht voelden wat cyberrisico betekent. Phantom’s Game biedt precies dat: een meeslepende, realistische ervaring die reflectie, nieuwsgierigheid en oprecht bewustzijn triggert. Het moedigt studenten aan om kritisch na te denken over hun eigen digitale gedrag en kwetsbaarheden. Het transformeert leren over cybersecurity in iets dat écht blijft hangen.”

Universiteit Antwerpen

Tim Apers Universiteit Antwerpen Lees verder

“Bij de Gemeente Hardenberg wilden we dat onze collega’s écht voelden hoe een cyberaanval eruitziet, niet alleen erover horen. Phantom’s Game bleek de perfecte manier om dat te doen. Realistisch, boeiend en vol verrassingen, het maakte cybersecurity tastbaar en zorgde voor geweldige gesprekken tussen afdelingen. Leuk, ogen-openend en zeker voor herhaling vatbaar.”

Gemeente Hardenberg

Joanne Hoogeveen Privacy Officer/Security Officer Lees verder

“Bij de Hogeschool Rotterdam wilden we het academisch jaar beginnen met iets dat écht de aandacht zou trekken en de toon zou zetten. Phantom’s Game deed precies dat: het veranderde cybersecurity van abstracte theorie in een boeiende, praktische ervaring. Het was interactief, verrassend en zorgde voor waardevolle discussies tussen studenten. Een krachtige en onvergetelijke manier om vanaf dag één bewustzijn te creëren.”

Hogeschool van Rotterdam

Ruben Julen Lecturer-Researcher in Digital Business Lees verder

FAQ

Zeker. Onze training is volledig aanpasbaar aan de behoeften van jouw team. We werken met bedrijven, overheden en onderwijsinstellingen, en stemmen de content af op de specifieke cybersecurity-uitdagingen in jouw sector.

Ja. We bieden uitgebreide ondersteuning tijdens de implementatie én daarna. Denk aan technische support, voortgangsrapportages en gerichte aanbevelingen om het programma continu te optimaliseren op basis van de prestaties van jouw team.

De tijd van de implementatie hangt af van de gekozen oplossing. Phantom’s Game kan binnen twee weken worden uitgerold. Het volledige drie-stappenprogramma vergt doorgaans vier tot zes weken om volledig op maat te maken en organisatiebreed te lanceren.

Wij komen niet uit de wereld van cybersecurity. Wij komen uit entertainment. Onze roots liggen in escape rooms, VR-ervaringen en serious gaming. We hebben meer dan 100 games ontwikkeld voor ruim 1 miljoen spelers. We weten hoe je mensen écht meeneemt. Traditionele e-learning vraagt: “Hoe maken we dit compliant?” Wij vragen: “Hoe maken we dit onvergetelijk?” Dat is het verschil. Nieuwsgierig? Vraag een demo aan. Je voelt het verschil meteen.

Over de auteur – Joris van den Bergh

Samen met Dick Schouten en Dirk Delisse heeft Joris van den Bergh Cyber Crime Game ontwikkeld om echte awareness te creëren, niet slechts om training af te vinken. Ze combineren gedragspsychologie, gamification en regelgeving om strategie met waarde te bouwen.

“Awareness is niet wat je zegt maar wat mensen zich herinneren wanneer het ertoe doet.”

Klaar om je strategie te bouwen?

Laat Phantom’sLab, de serious game die bewustzijn omzet in gedrag, jouw cybersecurity strategie versterken en beklijven. Vraag nu je gratis demo aan!