Cybersecurity awareness business - Dedicon | Phantom'sLab

Phantom’sLab in Publieke dienstverlening

  • Organisatie: Dedicon
  • Naam: Richard Schoonderwoerd
  • Functie: Manager Informatie Technologie & Projecten
  • Waarom: We wilden onze cybersecurity cultuur versterken via training die zowel leuk als leerzaam was. We hadden iets nodig dat kennis over diverse vormen van cybercrime zou opfrissen en tegelijk ons team zou samenbrengen rond dit cruciale onderwerp.
“De game friste de kennis van ons team over cybercrime op en onthulde hoe makkelijk het is om aanvallen uit te voeren en gebruikersfouten te maken. Het was leuk om te spelen en versterkte oprecht onze teamspirit.”

Case samenvatting

De uitdaging

De securitycultuur versterken binnen een organisatie die kwetsbare groepen bedient en gevoelige informatie verwerkt. We moesten bestaande kennis over verschillende vormen van cybercrime opfrissen en tegelijk de leerervaring boeiend en gedenkwaardig maken. De uitdaging was bewustzijn creëren dat blijft hangen en ons team helpt begrijpen niet alleen welke cyberdreigingen bestaan, maar ook hoe gemakkelijk ze uitgevoerd kunnen worden en hoe snel gebruikersfouten in de praktijk gebeuren. We wilden iets wat ons team zou samenbrengen rond cybersecurity, in plaats van dat het aanvoelt als individuele verantwoordelijkheid of compliance last.

De ervaring

Het team benaderde de game vanaf het begin met enthousiasme en echte betrokkenheid. Wat direct opviel was hoe het competitieve element de hele ervaring naar een hoger niveau tilde en het leuker maakte, terwijl het leren tegelijk effectiever werd. Collega’s daagden elkaar uit, deelden strategieën en bleven geïnvesteerd gedurende de hele gameplay.

De game zorgde voor tal van waardevolle gesprekken achteraf over cybersecurity. Teamleden bespraken scenario’s, deelden onthullingen over kwetsbaarheden en reflecteerden op hun eigen digitale gewoontes. Het belangrijkste inzicht dat naar voren kwam, was begrijpen hoe relatief simpel het is om hacks uit te voeren en hoe snel gebruikers fouten maken die security kunnen compromitteren. Dit besef sloeg aan, omdat deelnemers het uit eerste hand ervaarden in plaats van er alleen theoretisch over te horen. De gedeelde ervaring versterkte ook teamverbindingen en creëerde banden door gezamenlijk problemen op te lossen en vriendschappelijke competitie.

Het resultaat

De game friste succesvol kennis op over diverse vormen van cybercrime bij het hele team en creëerde blijvende gedragsverandering. Medewerkers zijn nu veel bewuster van cybersecurity risico’s en zijn actieve deelnemers geworden in de beveiliging van de organisatie door proactief verdachte activiteiten te melden. De praktische awareness en teamversterkende aspecten combineerden perfect en transformeerden cybersecurity van een abstract probleem naar iets tastbaars dat het team samen beschermt. De ervaring leverde precies wat we nodig hadden: betrokken leren dat zowel onze securitycultuur als onze teamspirit versterkte.

Cybersecurity game Dedicon - Awareness | Phantom'sLab

“Phantom’s Game gaf ons team de praktische inzichten en teamverbinding die we nodig hadden. Cybersecurity is nu iets dat we actief samen beschermen, met iedereen alert en betrokken.”

Wil je dezelfde impact in jouw organisatie?

Transformeer cybersecurity van beleid naar praktijk. Onze interactieve game creëert echte gedragsverandering, versterkt je bestaande programma’s en maakt van elke medewerker een actieve verdediger.

Wat onze klanten zeggen

“Bij de Gemeente Meierijstad wilden we dat cybersecurity zowel leuk als betekenisvol zou zijn, iets dat écht resoneert met mensen. Phantom’s Game leverde precies dat. Het transformeerde abstracte risico’s naar boeiende, herkenbare ervaringen waar iedereen bij betrokken raakte en over sprak. De balans tussen competitie, humor en oprechte inzichten maakte het onderwerp toegankelijk en zorgde voor een blijvende impact binnen de hele organisatie.”

Gemeente Meierijstad

Kees van Rooij Cyber Burgemeester van Nederland Lees verder

“Bij de Hogeschool van Amsterdam wilden we dat studenten cybersecurity écht ervaren in plaats van er alleen maar over leren. Phantom’s Game leverde precies dat: razendsnel, realistisch en vol aha-momenten. Het veranderde theorie in actie en zorgde ervoor dat élke student volledig betrokken raakte, zelfs degenen die moeilijk te imponeren zijn.”

Hogeschool van Amsterdam

Michael Drent Cybersecuritycoördinator en Docent Lees verder

“Bij Fransen Gerrits vinden we het belangrijk dat onze mensen weten hoe ze met digitale risico’s moeten omgaan, zeker omdat onze verzekeraar hier ook nadruk op legt. Joris overtuigde me ervan dat Phantom’s Game geen standaard awareness training is, maar iets dat écht blijft hangen. En ik heb er geen seconde spijt van gehad. Leuk en leerzaam. Een must voor elke organisatie die meer wil dan een droge presentatie over cybersecurity.”

Fransen Gerrits

Huub Fransen Eigenaar Lees verder

“Bij de Hogeschool Rotterdam wilden we het academisch jaar beginnen met iets dat écht de aandacht zou trekken en de toon zou zetten. Phantom’s Game deed precies dat: het veranderde cybersecurity van abstracte theorie in een boeiende, praktische ervaring. Het was interactief, verrassend en zorgde voor waardevolle discussies tussen studenten. Een krachtige en onvergetelijke manier om vanaf dag één bewustzijn te creëren.”

Hogeschool van Rotterdam

Ruben Julen Lecturer-Researcher in Digital Business Lees verder

“Bij Snowminds wilden we het cybersecurity bewustzijn binnen ons jonge, internationale team vergroten, zonder dat het aanvoelde als de zoveelste saaie training. Phantom’s Game sloeg de spijker op zijn kop. Competitief, razendsnel en vol verrassingen, het hield iedereen van start tot finish betrokken. Het maakte digitale risico’s voelbaar, zorgde voor geweldige gesprekken en veranderde leren over cybersecurity in een leuke en onvergetelijke ervaring.”

Snowminds

Yuri Bartels Eigenaar Lees verder

“Bij de Universiteit Antwerpen wilden we dat studenten verder gingen dan theorie en écht voelden wat cyberrisico betekent. Phantom’s Game biedt precies dat: een meeslepende, realistische ervaring die reflectie, nieuwsgierigheid en oprecht bewustzijn triggert. Het moedigt studenten aan om kritisch na te denken over hun eigen digitale gedrag en kwetsbaarheden. Het transformeert leren over cybersecurity in iets dat écht blijft hangen.”

Universiteit Antwerpen

Tim Apers Universiteit Antwerpen Lees verder

“Bij de Gemeente Hardenberg wilden we dat onze collega’s écht voelden hoe een cyberaanval eruitziet, niet alleen erover horen. Phantom’s Game bleek de perfecte manier om dat te doen. Realistisch, boeiend en vol verrassingen, het maakte cybersecurity tastbaar en zorgde voor geweldige gesprekken tussen afdelingen. Leuk, ogen-openend en zeker voor herhaling vatbaar.”

Gemeente Hardenberg

Joanne Hoogeveen Privacy Officer/Security Officer Lees verder

“Bij Biemans Accountants krijgen we dagelijks te maken met digitale dreigingen zoals phishing en malware. Daarom zochten we een oplossing die écht impact zou maken. Phantom’s Game bleek de perfecte combinatie van plezier en realisme. Geen droge training, maar een boeiende ervaring die iedereen aan het denken zette. Het zorgde voor waardevolle gesprekken en een blijvend bewustzijn binnen het hele team.”

Biemans Accountants

Desirée van der Wielen Secretarieel medewerkster Lees verder

Klaar om digitaal bewustzijn in je organisatie naar een hoger niveau te tillen?

Onze cybersecurity aanpak is gebouwd voor organisaties die willen dat awareness écht blijft hangen. Medewerkers leren door te doen, niet door te lezen. Klaar voor de nieuwe generatie cybersecurity awareness?