Waarom gedrag belangrijker is dan kennis

De meeste beveiligingsincidenten ontstaan niet doordat mensen te weinig informatie hebben. Ze ontstaan omdat mensen onder druk reageren, de verkeerde signalen vertrouwen of een verificatiestap overslaan. Alleen awareness is niet genoeg. Organisaties hebben training nodig die verandert hoe mensen denken, handelen en samenwerken.

Phantom’sLab maakt van cybersecurity een ervaring in plaats van een les. Door deelnemers de impact van hun keuzes te laten voelen, helpen we hen eigenaarschap, vertrouwen en de reflexen op te bouwen die nodig zijn om moderne dreigingen te stoppen.

Cybersecurity awareness, behavior change and culture | Phantom'sLab

De kracht van entertainment:

90% van de cyberaanvallen

Begint met menselijk gedrag. Het veranderen van dagelijkse gewoontes beschermt het grootste risicogebied van je organisatie.

60% hogere betrokkenheid

Storygedreven, gegamificeerde learning houdt mensen betrokken en motiveert hen om zich verder te ontwikkelen.

70% risicoreductie

Wanneer awareness verandert in instinct en cultuur, daalt het aantal meetbare incidenten binnen teams en instellingen aanzienlijk.

De cijfers bewijzen het. Gamified learning zet aandacht om in actie. Geef je team cybersecurity training die mensen raakt, activeert en blijvend gedrag creëert.

Training die awareness omzet in actie

Gedragsverandering begint wanneer mensen ervaren hoe aanvallers te werk gaan, niet wanneer ze regels uit hun hoofd leren. Door filmische episodes, korte challenges en praktische microlearning leren deelnemers pauzeren, verifiëren en met helderheid reageren. Elk moment versterkt veilige gewoontes die vanzelfsprekend worden.

  • Awareness: In onze serious game stappen deelnemers in de rol van de aanvaller en proberen zij hun eigen organisatie te hacken. Door van binnenuit te zien hoe kwetsbaarheden kunnen worden misbruikt, krijgen zij een dieper inzicht in manipulatie, druk en echte cyberaanvaltactieken.
  • Gedragsverandering: Gegamificeerde modules versterken essentiële gewoontes en maken de juiste reacties tot automatische handelingen.
  • Cultuur: Doorlopende challenges, teamreflectie en gedeelde ervaringen houden cybersecurity continu top of mind binnen je organisatie.

Waarom onze aanpak zich onderscheidt

Traditionele cybersecurity training levert informatie. Phantom’sLab levert ervaring. Door storytelling, microlearning en gamification te combineren, voelt leren als entertainment in plaats van een verplichting. Deze unieke aanpak grijpt de aandacht, versterkt het geheugen en creëert de gedragsverandering die traditionele training niet kan bereiken.

Essentiële onderwerpen in cybersecurity training

AI-gedreven aanvallen

Deelnemers herkennen door AI gegenereerde phishing en synthetische stemmen aan de hand van realistische, praktische voorbeelden.

Deepfake gedreven CEO fraude

Ze leren hoe ze identiteiten kunnen verifiëren en kritisch blijven wanneer berichten afkomstig lijken te zijn van leidinggevenden of vertrouwde contacten.

Geavanceerde phishing

Teams oefenen met het herkennen van subtiele waarschuwingssignalen en ontwikkelen de gewoonte om te controleren voordat ze handelen.

Psychologie en manipulatie

Deelnemers begrijpen hoe aanvallers autoriteit, druk en emotie gebruiken om beslissingen te beïnvloeden.

Weerbaarheid en respons

Ze leren vroegtijdig te escaleren, helder te communiceren en met vertrouwen te handelen wanneer iets niet klopt.

Social engineering mastery

Het herkennen van manipulatiepatronen helpt mensen sterke instincten op te bouwen die hun dagelijkse keuzes sturen.

Gemaakt voor bedrijven, gemeenten en onderwijs

Elke organisatie heeft haar eigen cultuur, werkprocessen en risico’s. Phantom’sLab stemt iedere leerreis af op de behoeften van jouw sector. Of je nu een bedrijfsorganisatie aanstuurt, een gemeentelijk team leidt of werkt binnen een onderwijsinstelling, de scenario’s en storytelling sluiten aan op jullie dagelijkse praktijk.

Wanneer mensen hun eigen wereld herkennen, raken ze dieper betrokken en verandert gedrag sneller. Dat is de belofte van Phantom’sLab.

Wat onze klanten zeggen

“Bij de Hogeschool van Amsterdam wilden we dat studenten cybersecurity écht ervaren in plaats van er alleen maar over leren. Phantom’s Game leverde precies dat: razendsnel, realistisch en vol aha-momenten. Het veranderde theorie in actie en zorgde ervoor dat élke student volledig betrokken raakte, zelfs degenen die moeilijk te imponeren zijn.”

Hogeschool van Amsterdam

Michael Drent Cybersecuritycoördinator en Docent Lees verder

“Bij Biemans Accountants krijgen we dagelijks te maken met digitale dreigingen zoals phishing en malware. Daarom zochten we een oplossing die écht impact zou maken. Phantom’s Game bleek de perfecte combinatie van plezier en realisme. Geen droge training, maar een boeiende ervaring die iedereen aan het denken zette. Het zorgde voor waardevolle gesprekken en een blijvend bewustzijn binnen het hele team.”

Biemans Accountants

Desirée van der Wielen Secretarieel medewerkster Lees verder

“Bij Fransen Gerrits vinden we het belangrijk dat onze mensen weten hoe ze met digitale risico’s moeten omgaan, zeker omdat onze verzekeraar hier ook nadruk op legt. Joris overtuigde me ervan dat Phantom’s Game geen standaard awareness training is, maar iets dat écht blijft hangen. En ik heb er geen seconde spijt van gehad. Leuk en leerzaam. Een must voor elke organisatie die meer wil dan een droge presentatie over cybersecurity.”

Fransen Gerrits

Huub Fransen Eigenaar Lees verder

“Bij Snowminds wilden we het cybersecurity bewustzijn binnen ons jonge, internationale team vergroten, zonder dat het aanvoelde als de zoveelste saaie training. Phantom’s Game sloeg de spijker op zijn kop. Competitief, razendsnel en vol verrassingen, het hield iedereen van start tot finish betrokken. Het maakte digitale risico’s voelbaar, zorgde voor geweldige gesprekken en veranderde leren over cybersecurity in een leuke en onvergetelijke ervaring.”

Snowminds

Yuri Bartels Eigenaar Lees verder

Visma Amili

Kevin Sheikh Workplace Experience & IT Specialist Lees verder

“Bij de Universiteit Antwerpen wilden we dat studenten verder gingen dan theorie en écht voelden wat cyberrisico betekent. Phantom’s Game biedt precies dat: een meeslepende, realistische ervaring die reflectie, nieuwsgierigheid en oprecht bewustzijn triggert. Het moedigt studenten aan om kritisch na te denken over hun eigen digitale gedrag en kwetsbaarheden. Het transformeert leren over cybersecurity in iets dat écht blijft hangen.”

Universiteit Antwerpen

Tim Apers Universiteit Antwerpen Lees verder

“Bij de Gemeente Hardenberg wilden we dat onze collega’s écht voelden hoe een cyberaanval eruitziet, niet alleen erover horen. Phantom’s Game bleek de perfecte manier om dat te doen. Realistisch, boeiend en vol verrassingen, het maakte cybersecurity tastbaar en zorgde voor geweldige gesprekken tussen afdelingen. Leuk, ogen-openend en zeker voor herhaling vatbaar.”

Gemeente Hardenberg

Joanne Hoogeveen Privacy Officer/Security Officer Lees verder

“Bij de Gemeente Meierijstad wilden we dat cybersecurity zowel leuk als betekenisvol zou zijn, iets dat écht resoneert met mensen. Phantom’s Game leverde precies dat. Het transformeerde abstracte risico’s naar boeiende, herkenbare ervaringen waar iedereen bij betrokken raakte en over sprak. De balans tussen competitie, humor en oprechte inzichten maakte het onderwerp toegankelijk en zorgde voor een blijvende impact binnen de hele organisatie.”

Gemeente Meierijstad

Kees van Rooij Cyber Burgemeester van Nederland Lees verder

“Bij de Hogeschool Rotterdam wilden we het academisch jaar beginnen met iets dat écht de aandacht zou trekken en de toon zou zetten. Phantom’s Game deed precies dat: het veranderde cybersecurity van abstracte theorie in een boeiende, praktische ervaring. Het was interactief, verrassend en zorgde voor waardevolle discussies tussen studenten. Een krachtige en onvergetelijke manier om vanaf dag één bewustzijn te creëren.”

Hogeschool van Rotterdam

Ruben Julen Lecturer-Researcher in Digital Business Lees verder

BAM Infra Nederland

Christy Mohamedhoesein Cybersecurity en Machine Safety Specialist Lees verder

Janssen & Janssen

Sharon Tulp Binnendienst medewerkster Lees verder

PortXchange Products B.V.

Marian Maartense HR Manager Lees verder

Synaxion B.V.

Andre Kuijt Manager R&D Lees verder

FAQ

Door immersieve awareness-momenten, gegamificeerde herhaling en terugkerende cultuurversterkende activiteiten te combineren. Deelnemers ervaren cyberdreigingen eerst in een veilige omgeving, oefenen vervolgens essentiële gewoontes via microlearning en verankeren deze uiteindelijk door herhaalde betrokkenheid binnen teams.

Onderzoek laat zien dat gamified training de betrokkenheid met 60% verhoogt en de productiviteit met 43%. Wanneer je daar storytelling aan toevoegt, schiet kennisretentie omhoog. Mensen onthouden verhalen en ervaringen, geen opsommingen. Onze game-based aanpak zorgt ervoor dat medewerkers training niet alleen afronden, maar daadwerkelijk leren, onthouden en toepassen wat ze hebben ervaren.

Wij komen niet uit de wereld van cybersecurity. Wij komen uit entertainment. Onze roots liggen in escape rooms, VR-ervaringen en serious gaming. We hebben meer dan 100 games ontwikkeld voor ruim 1 miljoen spelers. We weten hoe je mensen écht meeneemt. Traditionele e-learning vraagt: “Hoe maken we dit compliant?” Wij vragen: “Hoe maken we dit onvergetelijk?” Dat is het verschil. Nieuwsgierig? Vraag een demo aan. Je voelt het verschil meteen.

Absoluut. Sterker nog, juist voor hen is deze training het meest relevant. Hackers richten zich niet op je IT-afdeling. Ze richten zich op je HR-manager, je financiële team, je receptionist. Iedereen die e-mail gebruikt of met data werkt. Onze oplossingen zijn ontworpen voor iedereen, ongeacht technische achtergrond. We maken complexe dreigingen begrijpelijk en herkenbaar. Geen jargon. Alleen realistische scenario’s waar mensen elke dag mee te maken krijgen.

Sneller dan je denkt. Ons spel is direct inzetbaar en kan binnen enkele weken worden gepersonaliseerd voor jouw organisatie. Je ontvangt gametickets, gepersonaliseerde video’s en zelfs popcornbakken voor je team. De ervaring begint al vóór de training start. Van eerste contact tot volledige implementatie nemen wij alles uit handen. Jij focust op je business. Wij zorgen dat je mensen cyber-ready zijn.

Maak kennis met het team dat cybersecurity gedrag opnieuw definieert

Phantom’sLab is een bekroond CyberLab met wortels in storytelling, game design en gedragswetenschap. Met meer dan honderd game-based ervaringen en ruim één miljoen spelers weten we hoe we aandacht vastpakken en omzetten in actie.

“Gedrag is de sterkste verdediging in cybersecurity. Wanneer mensen leren leuk vinden, veranderen ze hoe ze handelen.”

Joris van den Bergh, Eigenaar & Game Architect

Joris van den Bergh - Cybersecurity Awareness | Phantom'sLab

Klaar om cybersecuritygedrag binnen jouw organisatie te veranderen?

Wanneer leren voelt als een ervaring, verandert gedrag echt. Sluit je aan bij meer dan 500 organisaties die kiezen voor een slimmere aanpak met Phantom’sLab.