De uitdaging van cybersecurity gedragsverandering

Moderne cyberaanvallen slagen zelden omdat technologie faalt. Ze slagen omdat mensen afgeleid zijn, gemanipuleerd worden of op het verkeerde moment de verkeerde beslissing nemen.

Voor organisaties is dit de echte uitdaging. Awareness alleen is niet genoeg. Cybersecurity vraagt om gedragsverandering die beïnvloedt hoe medewerkers denken en handelen in dagelijkse situaties.

E-ntertainment learning

Daarom hebben wij E-ntertainment Learning ontwikkeld. Een nieuwe aanpak voor cybersecurity awareness, ontworpen om echte gedragsverandering te realiseren via storytelling en realistische scenario’s.

In plaats van alleen kennis centraal te stellen, focussen wij op hoe mensen reageren, beslissen en handelen.

De kracht van e-ntertainment learning:

Ontwikkeld vanuit storytelling

Leren voelt als een serie. Medewerkers ervaren hoe securitybeslissingen systemen beïnvloeden en leren risico’s te herkennen binnen hun dagelijkse werkzaamheden.

Verrassingselementen

Onverwachte scenario’s, realistische aanvallen en interactieve elementen houden medewerkers alert en betrokken gedurende de hele leerreis.

Heractivatie-strategie

Wanneer betrokkenheid afneemt, brengen alternatieve formats zoals games, podcasts of live ervaringen medewerkers opnieuw terug in de leerervaring.

Benieuwd hoe het werkt in de praktijk? Sla de theorie over en ervaar het zelf. Start met een gratis demo en ontdek hoe E-ntertainment Learning echte cybersecurity gedragsverandering stimuleert.

Een compleet cybersecurity awareness ecosysteem

Cybersecurity gedragsverandering vraagt om meer dan een eenmalig trainingsmoment. Het vraagt om een continu leerproces dat gedrag en gewoontes versterkt.

Daarom biedt Phantom’sLab een compleet cybersecurity awareness ecosysteem. Het e-learning platform vormt de basis, ondersteund door interactieve ervaringen zoals Phantom’s Game, de Phishing Game en Phantom’s Quiz.

Van awareness naar gedragsverandering

Samen helpen deze oplossingen organisaties om verder te gaan dan traditionele compliance training en een cybersecurity cultuur te bouwen, gebaseerd op ownership en actie.

De basis: cruciale cybersecurity onderwerpen

Phishing

Herken manipulatie, van klassieke phishing tot AI-gegenereerde berichten.

AI-gedreven aanvallen

Begrijp hoe aanvallers AI gebruiken om communicatie, identiteit en vertrouwen te manipuleren.

Software updates

Leer waarom verouderde systemen een van de meest voorkomende aanvalsvectoren blijven en hoe beleid wordt vertaald naar dagelijks gedrag.

Wachtwoordbeveiliging

Versterk authenticatie en verminder risico’s door zwakke of hergebruikte wachtwoorden.

Incident melden

Een dreiging herkennen is de eerste stap. Medewerkers leren hoe en wanneer ze verdachte activiteiten melden voordat een klein probleem een groot incident wordt.

De basis is het startpunt. Van daaruit kunnen organisaties uitbreiden met interactieve ervaringen die veilig gedrag versterken in dagelijkse situaties.

Cybersecurity gedragsverandering binnen organisaties

Cybersecurity uitdagingen verschillen tussen bedrijven, overheidsinstellingen en onderwijsorganisaties.

Daarom personaliseert Phantom’sLab elke leerervaring. Scenario’s, situaties en communicatiestijlen sluiten aan op de echte werkomgeving van medewerkers.

Herkenbaar, relevant en impactvol

Leiders kunnen onderdeel worden van de leerervaring via herkenbare stemmen, berichten of situaties uit de praktijk. Maar het gaat verder dan dat. Ook collega’s, teams en interne communicatiestijlen worden meegenomen, waardoor scenario’s nog realistischer en herkenbaarder worden.

Dit zorgt ervoor dat medewerkers cybersecurity niet alleen begrijpen, maar ook toepassen in hun dagelijkse werk.

Wat onze klanten zeggen

“Bij de Hogeschool van Amsterdam wilden we dat studenten cybersecurity écht ervaren in plaats van er alleen maar over leren. Phantom’s Game leverde precies dat: razendsnel, realistisch en vol aha-momenten. Het veranderde theorie in actie en zorgde ervoor dat élke student volledig betrokken raakte, zelfs degenen die moeilijk te imponeren zijn.”

Hogeschool van Amsterdam

Michael Drent Cybersecuritycoördinator en Docent Lees verder

“Bij Biemans Accountants krijgen we dagelijks te maken met digitale dreigingen zoals phishing en malware. Daarom zochten we een oplossing die écht impact zou maken. Phantom’s Game bleek de perfecte combinatie van plezier en realisme. Geen droge training, maar een boeiende ervaring die iedereen aan het denken zette. Het zorgde voor waardevolle gesprekken en een blijvend bewustzijn binnen het hele team.”

Biemans Accountants

Desirée van der Wielen Secretarieel medewerkster Lees verder

“Bij Fransen Gerrits vinden we het belangrijk dat onze mensen weten hoe ze met digitale risico’s moeten omgaan, zeker omdat onze verzekeraar hier ook nadruk op legt. Joris overtuigde me ervan dat Phantom’s Game geen standaard awareness training is, maar iets dat écht blijft hangen. En ik heb er geen seconde spijt van gehad. Leuk en leerzaam. Een must voor elke organisatie die meer wil dan een droge presentatie over cybersecurity.”

Fransen Gerrits

Huub Fransen Eigenaar Lees verder

“Bij Snowminds wilden we het cybersecurity bewustzijn binnen ons jonge, internationale team vergroten, zonder dat het aanvoelde als de zoveelste saaie training. Phantom’s Game sloeg de spijker op zijn kop. Competitief, razendsnel en vol verrassingen, het hield iedereen van start tot finish betrokken. Het maakte digitale risico’s voelbaar, zorgde voor geweldige gesprekken en veranderde leren over cybersecurity in een leuke en onvergetelijke ervaring.”

Snowminds

Yuri Bartels Eigenaar Lees verder

“De game creëerde blijvende bewustzijn dat een traditionele training simpelweg niet kan evenaren. Ons team is nu oprecht waakzaam, ze voldoen niet alleen aan de regels. Wat het meest opviel was de hoge mate van betrokkenheid van elke deelnemer. Het competitieve element maakte het niet alleen leuker, het maakte het effectiever.”

Visma Amili

Kevin Sheikh Workplace Experience & IT Specialist Lees verder

“Bij de Gemeente Hardenberg wilden we dat onze collega’s écht voelden hoe een cyberaanval eruitziet, niet alleen erover horen. Phantom’s Game bleek de perfecte manier om dat te doen. Realistisch, boeiend en vol verrassingen, het maakte cybersecurity tastbaar en zorgde voor geweldige gesprekken tussen afdelingen. Leuk, ogen-openend en zeker voor herhaling vatbaar.”

Gemeente Hardenberg

Joanne Hoogeveen Privacy Officer/Security Officer Lees verder

“Bij de Gemeente Meierijstad wilden we dat cybersecurity zowel leuk als betekenisvol zou zijn, iets dat écht resoneert met mensen. Phantom’s Game leverde precies dat. Het transformeerde abstracte risico’s naar boeiende, herkenbare ervaringen waar iedereen bij betrokken raakte en over sprak. De balans tussen competitie, humor en oprechte inzichten maakte het onderwerp toegankelijk en zorgde voor een blijvende impact binnen de hele organisatie.”

Gemeente Meierijstad

Kees van Rooij Cyber Burgemeester van Nederland Lees verder

“Bij de Hogeschool Rotterdam wilden we het academisch jaar beginnen met iets dat écht de aandacht zou trekken en de toon zou zetten. Phantom’s Game deed precies dat: het veranderde cybersecurity van abstracte theorie in een boeiende, praktische ervaring. Het was interactief, verrassend en zorgde voor waardevolle discussies tussen studenten. Een krachtige en onvergetelijke manier om vanaf dag één bewustzijn te creëren.”

Hogeschool van Rotterdam

Ruben Julen Lecturer-Researcher in Digital Business Lees verder

“De interactieve aanpak en het competitieve element maakten cybersecurity ineens heel tastbaar en relevant voor iedereen. De game heeft cybersecurity getransformeerd van een IT onderwerp naar een organisatiebrede verantwoordelijkheid. En dat is precies wat we nodig hadden.”

BAM Infra Nederland

Christy Mohamedhoesein Cybersecurity en Machine Safety Specialist Lees verder

“Phantom’s Game transformeerde cybersecurity van een abstract concept naar iets dat teams in onze sector begrijpen en waar we dagelijks actief tegen beschermen. De game creëerde niet alleen bewustzijn tijdens het spelen, maar zorgde ook voor waardevolle gesprekken achteraf over cybersecurity.”

Bouwend Nederland

Mark Versteegden Eigenaar Bouwbedrijf Versteegden en lid van Bouwend Nederland Lees verder

“Phantom’s Game maakte cybersecuritygesprekken normaal in onze organisatie. Ons team beschermt nu actief de gevoelige data van onze klanten door collectieve waakzaamheid.”

Janssen & Janssen

Sharon Tulp Binnendienst medewerkster Lees verder

“Phantom’s Game leverde precies wat we hoopten: een sterker team, verhoogd bewustzijn en blijvende gedragsverandering. De perfecte investering in zowel cultuur als veiligheid.”

PortXchange Products B.V.

Marian Maartense HR Manager Lees verder

“Phantom’s Game leverde praktische awareness training die de gesprekken en gedragsveranderingen op gang bracht die we nodig hadden om onze digitale veiligheid te versterken. Het competitieve element maakte cybersecurity tastbaar en zorgde voor precies het soort gesprekken dat we nodig hadden door onze hele organisatie.”

Vitalvé

Joost Pennings Operationeel directeur Lees verder

“Phantom’s Game liet ons zien hoe snel een simpele fout tot ernstige gevolgen kan leiden. Dat bewustzijn heeft fundamenteel veranderd hoe ons team met digitale veiligheid omgaat.”

ZorgDomein

Laurens van Ooijen Information Security Officer Lees verder

“Phantom’s Game bracht nieuw leven in onze aanpak van cybersecurity training. Ons team is nu actief betrokken, deelt kennis en past security awareness toe in alles wat ze doen.”

Synaxion B.V.

Andre Kuijt Manager R&D Lees verder

FAQ over cybersecurity gedragsverandering

Cybersecurity gedrag verwijst naar hoe mensen daadwerkelijk handelen wanneer zij digitale risico’s tegenkomen. Het gaat om dagelijkse beslissingen zoals het klikken op links, omgaan met data, incidenten melden en verzoeken verifiëren.

Voor een uitgebreidere uitleg, bekijk onze terminologie.

Ons platform helpt organisaties verder te gaan dan compliance door cybersecurity awareness om te zetten in echt gedrag. Door middel van interactieve, gamified en storytelling-gedreven ervaringen ontwikkelen medewerkers instinct, ownership en het vertrouwen om te handelen in echte situaties.

Dit zorgt ervoor dat medewerkers niet alleen weten wat ze moeten doen, maar het ook daadwerkelijk doen.

Onderzoek toont aan dat gamified training de betrokkenheid met 60% verhoogt en de productiviteit met 43%. Maar gamification alleen is niet genoeg. De echte impact komt van storytelling. Wanneer leren wordt opgebouwd als een serie, herkennen medewerkers situaties, voelen ze de spanning en begrijpen ze wat er op het spel staat.

Daarom gaat onze E-ntertainment Learning aanpak verder dan gamification. We combineren storytelling, psychologie en realistische scenario’s om cybersecuritytraining om te zetten in ervaringen die mensen onthouden en waarop ze handelen.

Onze oplossingen zijn ontworpen om echte uitdagingen binnen organisaties aan te pakken. Zo zorgt E-ntertainment Learning voor diepgaande gedragsverandering door middel van meeslepende, interactieve training die blijvende gewoontes opbouwt. Phantom’s Game fungeert als awareness booster en betrekt medewerkers vanaf het eerste moment. Oplossingen zoals de Phishing Game versterken het leerproces en zijn ideaal voor toepassingen zoals teambuilding, events of de aftrap van Cybersecurity Month.

Door deze oplossingen te combineren, creëren organisaties een compleet cybersecurity awareness programma dat zorgt voor blijvende gedragsverandering en een sterke cultuur.

Onze oplossingen zijn ontworpen voor iedereen die digitaal actief is. Het is belangrijk om te benadrukken dat, hoewel onze oplossingen vaak worden aanbevolen door CISO’s of IT-professionals, ze niet beperkt zijn tot deze rollen. We werken nauw samen met verschillende experts tijdens de ontwikkeling van ons platform om ervoor te zorgen dat het relevant en impactvol is voor iedereen.

Of je nu werkt in een klein bedrijf of een grote organisatie, of aan het begin van je carrière staat of een ervaren expert bent, Phantom’sLab stemt zijn cybersecurity awareness oplossingen af op mensen in elke fase en binnen elke organisatie.

De implementatietijd hangt af van de gekozen oplossing en het niveau van personalisatie. Onze E-ntertainment Learning kan doorgaans binnen 2 weken worden geïmplementeerd, terwijl oplossingen zoals Phantom’s Game binnen 1 week kunnen worden uitgerold.

Neem gerust contact met ons op voor meer informatie. Zo kunnen we een duidelijk beeld geven van de tijd die nodig is om de oplossing succesvol in jouw organisatie te integreren.

Ontmoet het team dat cybersecurity training vernieuwt

Phantom’sLab is een innovatief cyberlab dat zich richt op cybersecurity gedragsverandering. Wij combineren gedragswetenschap, storytelling en serious gaming om organisaties te helpen beïnvloeden hoe mensen handelen in echte situaties.

Onze aanpak is internationaal erkend, onder andere met een gouden medaille bij de Serious Play Awards 2025, wat de effectiviteit van onze e-ntertainment learning aanpak benadrukt.

“Cybersecurity draait niet om wat mensen weten. Het draait om wat ze doen.”
  • Veerle Peeters, expert in cybersecurity gedragsverandering.

Klaar om echte cybersecurity gedragsverandering te realiseren?

Zet cybersecurity awareness om in actie en bouw een cultuur waarin veilig gedrag vanzelfsprekend wordt. Start met een gratis demo of neem contact op en ontdek welke oplossingen passen bij jouw organisatie.