De menselijke factor is nu het belangrijkste doelwit

Vergeet firewalls en antivirussoftware voor een moment. In 2026 zijn hackers verder gegaan. Ze breken niet langer in via systemen. Ze lopen via de voordeur naar binnen door mensen te manipuleren. Social engineering is geëvolueerd van simpele phishingmails naar gepersonaliseerde, door AI gegenereerde aanvallen die psychologie misbruiken, geen technologie.

Je medewerkers krijgen te maken met CEO-fraude via deepfakevideo’s, voice-cloning scams en manipulatietechnieken die zo verfijnd zijn dat zelfs cybersecurityprofessionals erin trappen. Daarom is awareness alleen niet meer voldoende. Je hebt gedragsverandering nodig. Je hebt cultuur nodig. Je hebt eigenaarschap nodig.

Cybersecurity awareness, behavior change and culture | Phantom'sLab

De kracht van entertainment:

90% van de cyberaanvallen

Begint met social engineering. Hackers weten dat je zwakste schakel niet je infrastructuur is, maar de mens achter het toetsenbord.

60% hogere betrokkenheid

Door gamified cybersecurity training. Onderzoek toont aan dat wanneer leren aanvoelt als entertainment, mensen daadwerkelijk opletten en onthouden wat ze leren.

70% risicoreductie

Wanneer organisaties overstappen van afvinktraining naar echte gedragsverandering. Awareness is slechts het begin. Echte security ontstaat wanneer je cultuur verandert.

De cijfers bewijzen het. Gamified learning zet aandacht om in actie. Geef je team in 2026 cybersecurity training die leuk is, betrokkenheid creëert en is gebouwd om echte, blijvende gedragsverandering te realiseren.

Van awareness naar cultuur

De meeste cybersecurity trainingen stoppen bij awareness. Wij gaan verder, helemaal tot aan cultuur. Met onze driepijler-aanpak zorgen we ervoor dat elke medewerker een actieve verdediger wordt, geen passief risico.

Wat maakt ons anders in 2026?

We leren mensen niet om hackers te vrezen. We leren ze te denken als hackers. We leveren geen standaard e-learning die aanvoelt alsof die is blijven hangen in het Pac-Man-tijdperk. We brengen Netflix-waardige storytelling en gameplay op EA Sports-niveau naar cybersecurity.

In 2026, wanneer AI-gegenereerde dreigingen overal zijn, heb je training nodig die net zo geavanceerd is. Dát is wat wij leveren.

Essentiële onderwerpen in cybersecurity training voor 2026

AI-gedreven aanvallen

Van door ChatGPT gegenereerde phishingmails tot AI-voicecloning: medewerkers leren synthetische content herkennen en te twijfelen aan wat te perfect lijkt.

CEO-fraude en deepfakes

We simuleren realistische deepfake-scenario’s zodat je team weet waar het op moet letten wanneer dat “urgente” videobericht van het management verschijnt.

Geavanceerde phishing

De tijd van duidelijke spelfouten is voorbij. Moderne phishing is persoonlijk, contextueel en overtuigend. Wij trainen mensen om altijd te pauzeren en te verifiëren.

Psychologie en manipulatie

Inzicht in hoe social engineering menselijke eigenschappen misbruikt. Vertrouwen, urgentie, autoriteit. Wie het speelboek kent, kan zich verdedigen.

Weerbaarheid en respons

Het draait niet alleen om preventie. Het gaat erom te weten wat je moet doen wanneer iets niet klopt. Het bouwen van een cultuur waarin mensen zich zonder angst uitspreken.

Social engineering mastery

De paraplu die alles omvat. In 2026 is dit het slagveld. Wij zorgen ervoor dat je mensen uitgerust, betrokken en klaar zijn.

Gebouwd voor elke sector, gepersonaliseerd voor jouw organisatie

Dit is wat ons onderscheidt: alles is gepersonaliseerd. We plakken niet zomaar je logo op generieke content. We stemmen de ervaring af op jouw organisatie en je mensen. Jouw sector. Jouw uitdagingen. Je echte CEO in een deepfake. Of je nu actief bent in het bedrijfsleven, de overheid of het onderwijs.

Wanneer training persoonlijk aanvoelt, letten mensen op. Dat is de belofte van Phantom’sLab.

Wat onze klanten zeggen

“Bij de Hogeschool van Amsterdam wilden we dat studenten cybersecurity écht ervaren in plaats van er alleen maar over leren. Phantom’s Game leverde precies dat: razendsnel, realistisch en vol aha-momenten. Het veranderde theorie in actie en zorgde ervoor dat élke student volledig betrokken raakte, zelfs degenen die moeilijk te imponeren zijn.”

Hogeschool van Amsterdam

Michael Drent Cybersecuritycoördinator en Docent Lees verder

“Bij Biemans Accountants krijgen we dagelijks te maken met digitale dreigingen zoals phishing en malware. Daarom zochten we een oplossing die écht impact zou maken. Phantom’s Game bleek de perfecte combinatie van plezier en realisme. Geen droge training, maar een boeiende ervaring die iedereen aan het denken zette. Het zorgde voor waardevolle gesprekken en een blijvend bewustzijn binnen het hele team.”

Biemans Accountants

Desirée van der Wielen Secretarieel medewerkster Lees verder

“Bij Fransen Gerrits vinden we het belangrijk dat onze mensen weten hoe ze met digitale risico’s moeten omgaan, zeker omdat onze verzekeraar hier ook nadruk op legt. Joris overtuigde me ervan dat Phantom’s Game geen standaard awareness training is, maar iets dat écht blijft hangen. En ik heb er geen seconde spijt van gehad. Leuk en leerzaam. Een must voor elke organisatie die meer wil dan een droge presentatie over cybersecurity.”

Fransen Gerrits

Huub Fransen Eigenaar Lees verder

“Bij Snowminds wilden we het cybersecurity bewustzijn binnen ons jonge, internationale team vergroten, zonder dat het aanvoelde als de zoveelste saaie training. Phantom’s Game sloeg de spijker op zijn kop. Competitief, razendsnel en vol verrassingen, het hield iedereen van start tot finish betrokken. Het maakte digitale risico’s voelbaar, zorgde voor geweldige gesprekken en veranderde leren over cybersecurity in een leuke en onvergetelijke ervaring.”

Snowminds

Yuri Bartels Eigenaar Lees verder

Visma Amili

Kevin Sheikh Workplace Experience & IT Specialist Lees verder

“Bij de Universiteit Antwerpen wilden we dat studenten verder gingen dan theorie en écht voelden wat cyberrisico betekent. Phantom’s Game biedt precies dat: een meeslepende, realistische ervaring die reflectie, nieuwsgierigheid en oprecht bewustzijn triggert. Het moedigt studenten aan om kritisch na te denken over hun eigen digitale gedrag en kwetsbaarheden. Het transformeert leren over cybersecurity in iets dat écht blijft hangen.”

Universiteit Antwerpen

Tim Apers Universiteit Antwerpen Lees verder

“Bij de Gemeente Hardenberg wilden we dat onze collega’s écht voelden hoe een cyberaanval eruitziet, niet alleen erover horen. Phantom’s Game bleek de perfecte manier om dat te doen. Realistisch, boeiend en vol verrassingen, het maakte cybersecurity tastbaar en zorgde voor geweldige gesprekken tussen afdelingen. Leuk, ogen-openend en zeker voor herhaling vatbaar.”

Gemeente Hardenberg

Joanne Hoogeveen Privacy Officer/Security Officer Lees verder

“Bij de Gemeente Meierijstad wilden we dat cybersecurity zowel leuk als betekenisvol zou zijn, iets dat écht resoneert met mensen. Phantom’s Game leverde precies dat. Het transformeerde abstracte risico’s naar boeiende, herkenbare ervaringen waar iedereen bij betrokken raakte en over sprak. De balans tussen competitie, humor en oprechte inzichten maakte het onderwerp toegankelijk en zorgde voor een blijvende impact binnen de hele organisatie.”

Gemeente Meierijstad

Kees van Rooij Cyber Burgemeester van Nederland Lees verder

“Bij de Hogeschool Rotterdam wilden we het academisch jaar beginnen met iets dat écht de aandacht zou trekken en de toon zou zetten. Phantom’s Game deed precies dat: het veranderde cybersecurity van abstracte theorie in een boeiende, praktische ervaring. Het was interactief, verrassend en zorgde voor waardevolle discussies tussen studenten. Een krachtige en onvergetelijke manier om vanaf dag één bewustzijn te creëren.”

Hogeschool van Rotterdam

Ruben Julen Lecturer-Researcher in Digital Business Lees verder

BAM Infra Nederland

Christy Mohamedhoesein Cybersecurity en Machine Safety Specialist Lees verder

Janssen & Janssen

Sharon Tulp Binnendienst medewerkster Lees verder

PortXchange Products B.V.

Marian Maartense HR Manager Lees verder

Synaxion B.V.

Andre Kuijt Manager R&D Lees verder

FAQ

2026 markeert het moment waarop door AI gegenereerde aanvallen de norm worden, niet langer de uitzondering. Deepfakes, voice cloning en hypergepersonaliseerde social engineering maken traditionele awareness training achterhaald. Medewerkers moeten deze dreigingen ervaren in een veilige omgeving om ze in het echte leven te herkennen. Daarom zijn gamification en storytelling geen nice-to-haves meer. Ze zijn essentieel.

Onderzoek laat zien dat gamified training de betrokkenheid met 60% verhoogt en de productiviteit met 43%. Wanneer je daar storytelling aan toevoegt, schiet kennisretentie omhoog. Mensen onthouden verhalen en ervaringen, geen opsommingen. Onze game-based aanpak zorgt ervoor dat medewerkers training niet alleen afronden, maar daadwerkelijk leren, onthouden en toepassen wat ze hebben ervaren.

Wij komen niet uit de wereld van cybersecurity. Wij komen uit entertainment. Onze roots liggen in escape rooms, VR-ervaringen en serious gaming. We hebben meer dan 100 games ontwikkeld voor ruim 1 miljoen spelers. We weten hoe je mensen écht meeneemt. Traditionele e-learning vraagt: “Hoe maken we dit compliant?” Wij vragen: “Hoe maken we dit onvergetelijk?” Dat is het verschil. Nieuwsgierig? Vraag een demo aan. Je voelt het verschil meteen.

Absoluut. Sterker nog, juist voor hen is deze training het meest relevant. Hackers richten zich niet op je IT-afdeling. Ze richten zich op je HR-manager, je financiële team, je receptionist. Iedereen die e-mail gebruikt of met data werkt. Onze oplossingen zijn ontworpen voor iedereen, ongeacht technische achtergrond. We maken complexe dreigingen begrijpelijk en herkenbaar. Geen jargon. Alleen realistische scenario’s waar mensen elke dag mee te maken krijgen.

Sneller dan je denkt. Ons spel is direct inzetbaar en kan binnen enkele weken worden gepersonaliseerd voor jouw organisatie. Je ontvangt gametickets, gepersonaliseerde video’s en zelfs popcornbakken voor je team. De ervaring begint al vóór de training start. Van eerste contact tot volledige implementatie nemen wij alles uit handen. Jij focust op je business. Wij zorgen dat je mensen cyber-ready zijn.

Maak kennis met het team dat cybersecurity awareness in 2026 opnieuw definieert

Wij zijn Phantom’sLab, winnaar van goud bij de Serious Play Awards 2025. Onze roots liggen in entertainment. We hebben meer dan 100 games ontwikkeld voor ruim 1 miljoen spelers. We weten precies hoe je aandacht grijpt en vasthoudt.

Die expertise passen we nu toe op de grootste uitdaging van deze tijd: cybercrime. Ons team combineert gamification, gedragsverandering en echte cybersecuritykennis. Het resultaat? Cyberervaringen die boeien, onderwijzen en echt blijven hangen.

“In 2026 draait cybersecurity niet om mensen bang maken tot compliance. Het draait om hen het gevoel geven dat ze helden zijn. Wanneer je mensen een ervaring geeft die ze leuk vinden, leren ze niet alleen. Ze transformeren. En dát is het moment waarop echte weerbaarheid ontstaat.”

Joris van den Bergh, Eigenaar & Game Architect

Joris van den Bergh - Cybersecurity Awareness | Phantom'sLab

Klaar om je cybersecurity cultuur te transformeren in 2026?

2026 is hier. Hackers evolueren. Je training moet dat ook doen. Sluit je aan bij meer dan 500 organisaties wereldwijd die de overstap al hebben gemaakt naar entertainment learning.