Waarom 2026 anders is

De aard van risico’s is veranderd. Aanvallers zoeken niet alleen naar technische gaten, maar naar afgeleide medewerkers. Ze misbruiken vertrouwen, urgentie en routines. Ze manipuleren niet alleen machines, maar ook mensen. Daarom schieten traditionele awareness trainingen tekort.

Slides, posters en checklists bereiden mensen niet voor op deepfake-opdrachten of AI-voice phishing. Cybersecurity awareness in 2026 moet meeslepend, emotioneel en gedragsgericht zijn.

Wat deelnemers te wachten staat

Social engineering & OSINT.

Spear phishing & manipulatie.

Deepfakes & AI-stemfraude.

Wachtwoordhygiëne en het gebruik van MFA.

Tailgating & fysieke toegang.

Incidentmelding en besluitvorming onder druk.

Phantom’s Game is gebouwd voor dit nieuwe landschap. Het zet medewerkers in de rol van de aanvaller, gericht op hun eigen organisatie. Ze sturen phishingmails. Doen zich voor als leidinggevenden. Misbruiken het vertrouwen van collega’s en zien hoe een aanval zich écht voltrekt. Dit is geen training. Dit is perspectief. Wil je jouw organisatie weerbaarder maken tegen cybercrime én cybersecurity awareness vergroten op een leuke en effectieve manier?

Voor wie is het?

In 2026 is cybersecurity ieders verantwoordelijkheid. Als iemand doelwit kan zijn, moet diegene getraind zijn. Phantom’sLab wordt hedendaags ingezet door organisaties en teams die serieus werk willen maken van cybersecurity:

  • Medewerkers in finance, HR, operations en leadership.
  • Teams in de zorg, het onderwijs, de publieke sector en infrastructuur.
  • Remote en hybride werkers.
  • CISO’s en compliance officers die zich voorbereiden op NIS2.
  • Iedereen met toegang tot data of systemen.

Onze klanten aan het woord

“Bij de Hogeschool van Amsterdam wilden we dat studenten cybersecurity écht ervaren in plaats van er alleen maar over leren. Phantom’s Game leverde precies dat: razendsnel, realistisch en vol aha-momenten. Het veranderde theorie in actie en zorgde ervoor dat élke student volledig betrokken raakte, zelfs degenen die moeilijk te imponeren zijn.”

Hogeschool van Amsterdam

Michael Drent Cybersecuritycoördinator en Docent Continue reading

“Bij Biemans Accountants krijgen we dagelijks te maken met digitale dreigingen zoals phishing en malware. Daarom zochten we een oplossing die écht impact zou maken. Phantom’s Game bleek de perfecte combinatie van plezier en realisme. Geen droge training, maar een boeiende ervaring die iedereen aan het denken zette. Het zorgde voor waardevolle gesprekken en een blijvend bewustzijn binnen het hele team.”

Biemans Accountants

Desirée van der Wielen Secretarieel medewerkster Continue reading

“Bij Fransen Gerrits vinden we het belangrijk dat onze mensen weten hoe ze met digitale risico’s moeten omgaan, zeker omdat onze verzekeraar hier ook nadruk op legt. Joris overtuigde me ervan dat Phantom’s Game geen standaard awareness training is, maar iets dat écht blijft hangen. En ik heb er geen seconde spijt van gehad. Leuk en leerzaam. Een must voor elke organisatie die meer wil dan een droge presentatie over cybersecurity.”

Fransen Gerrits

Huub Fransen Eigenaar Continue reading

“Bij Snowminds wilden we het cybersecurity bewustzijn binnen ons jonge, internationale team vergroten, zonder dat het aanvoelde als de zoveelste saaie training. Phantom’s Game sloeg de spijker op zijn kop. Competitief, razendsnel en vol verrassingen, het hield iedereen van start tot finish betrokken. Het maakte digitale risico’s voelbaar, zorgde voor geweldige gesprekken en veranderde leren over cybersecurity in een leuke en onvergetelijke ervaring.”

Snowminds

Yuri Bartels Eigenaar Continue reading

“Bij de Universiteit Antwerpen wilden we dat studenten verder gingen dan theorie en écht voelden wat cyberrisico betekent. Phantom’s Game biedt precies dat: een meeslepende, realistische ervaring die reflectie, nieuwsgierigheid en oprecht bewustzijn triggert. Het moedigt studenten aan om kritisch na te denken over hun eigen digitale gedrag en kwetsbaarheden. Het transformeert leren over cybersecurity in iets dat écht blijft hangen.”

Universiteit Antwerpen

Tim Apers Universiteit Antwerpen Continue reading

“Bij de Gemeente Hardenberg wilden we dat onze collega’s écht voelden hoe een cyberaanval eruitziet, niet alleen erover horen. Phantom’s Game bleek de perfecte manier om dat te doen. Realistisch, boeiend en vol verrassingen, het maakte cybersecurity tastbaar en zorgde voor geweldige gesprekken tussen afdelingen. Leuk, ogen-openend en zeker voor herhaling vatbaar.”

Gemeente Hardenberg

Joanne Hoogeveen Privacy Officer/Security Officer Continue reading

“Bij de Gemeente Meierijstad wilden we dat cybersecurity zowel leuk als betekenisvol zou zijn, iets dat écht resoneert met mensen. Phantom’s Game leverde precies dat. Het transformeerde abstracte risico’s naar boeiende, herkenbare ervaringen waar iedereen bij betrokken raakte en over sprak. De balans tussen competitie, humor en oprechte inzichten maakte het onderwerp toegankelijk en zorgde voor een blijvende impact binnen de hele organisatie.”

Gemeente Meierijstad

Kees van Rooij Cyber Burgemeester van Nederland Continue reading

“Bij de Hogeschool Rotterdam wilden we het academisch jaar beginnen met iets dat écht de aandacht zou trekken en de toon zou zetten. Phantom’s Game deed precies dat: het veranderde cybersecurity van abstracte theorie in een boeiende, praktische ervaring. Het was interactief, verrassend en zorgde voor waardevolle discussies tussen studenten. Een krachtige en onvergetelijke manier om vanaf dag één bewustzijn te creëren.”

Hogeschool van Rotterdam

Ruben Julen Lecturer-Researcher in Digital Business Continue reading

FAQ

Voor blijvende gedragsverandering raden we onze bekroonde aanpak aan: een programma dat gedrag én cultuur transformeert. Van bewustwording creëren tot veilige gewoontes aanleren en cybersecurity verankeren in het DNA van je organisatie. Volledig aanpasbaar aan jullie doelstellingen en behoeften.

Liever klein beginnen? Geen probleem. We denken graag met je mee over hoe onze oplossingen jouw team vooruit kunnen helpen.

Serious gaming verslaat traditionele training op elk front. Geen vinkjesmentaliteit meer, maar cybersecurity training die écht werkt.

Onze oplossing scoort een 97% ‘love it’-score, met meer dan 100.000 spelers wereldwijd. En de resultaten? Gevalideerd door meer dan 1.000 cybersecurity-experts.

Nieuwsgierig? Vraag een demo aan. Je voelt het verschil meteen.

Zeker. Onze training is volledig aanpasbaar aan de behoeften van jouw team. We werken met bedrijven, overheden en onderwijsinstellingen, en stemmen de content af op de specifieke cybersecurity-uitdagingen in jouw sector.

Ja. We bieden uitgebreide ondersteuning tijdens de implementatie én daarna. Denk aan technische support, voortgangsrapportages en gerichte aanbevelingen om het programma continu te optimaliseren op basis van de prestaties van jouw team.

De tijd van de implementatie hangt af van de gekozen oplossing. Phantom’s Game kan binnen twee weken worden uitgerold. Het volledige drie-stappenprogramma vergt doorgaans vier tot zes weken om volledig op maat te maken en organisatiebreed te lanceren.

Over de auteur – Dick Schouten

Dick Schouten is cybersecuritystrateeg, ISO-expert en specialist in gedragsgerichte security en compliance. Hij combineert technische consultancy met beleidsontwikkeling en awarenessdesign, met een scherpe focus op de menselijke kant van risico’s.

Als medeontwikkelaar van Phantom’sLab zorgt hij ervoor dat elk scenario realistisch, relevant en NIS2-conform is.

“In 2026 draait cybersecurity om gedrag. Beleid alléén is niet genoeg, je moet bewustzijn activeren via ervaring.”

Klaar voor de toekomst?

Cybersecurity awareness in 2025 vraagt meer dan kennis. Het vraagt ervaring. Start nu!