De uitdaging van CEO fraude

CEO-fraude is een van de snelst groeiende cyberdreigingen. Aanvallers doen zich voor als leidinggevenden, creëren urgentie en manipuleren medewerkers om beslissingen met grote impact te nemen. Deze aanvallen maken zelden gebruik van technische kwetsbaarheden. Ze misbruiken vertrouwen, hiërarchie en menselijk gedrag.

Voor organisaties vormt dit een serieus risico. Het voorkomen van CEO-fraude draait niet alleen om controles. Het gaat om het voorbereiden van medewerkers om manipulatie te herkennen en met vertrouwen te handelen.

E-ntertainment learning

Daarom hebben wij E-ntertainment Learning ontwikkeld. Een nieuwe aanpak voor cybersecurity awareness, ontworpen om medewerkers te helpen impersonatie en social engineering aanvallen te herkennen en hierop te reageren.

Door storytelling en realistische scenario’s ervaren medewerkers hoe CEO-fraude in de praktijk werkt.

De kracht van e-ntertainment learning:

Ontwikkeld vanuit storytelling

Leren voelt als een serie. Medewerkers ervaren hoe securitybeslissingen systemen beïnvloeden en leren risico’s te herkennen binnen hun dagelijkse werkzaamheden.

Verrassingselementen

Onverwachte scenario’s, realistische aanvallen en interactieve elementen houden medewerkers alert en betrokken gedurende de hele leerreis.

Heractivatie-strategie

Wanneer betrokkenheid afneemt, brengen alternatieve formats zoals games, podcasts of live ervaringen medewerkers opnieuw terug in de leerervaring.

Benieuwd hoe het werkt in de praktijk? Sla de theorie over en ervaar het zelf. Start met een gratis demo en ontdek hoe E-ntertainment Learning helpt om CEO-fraude te voorkomen door echte cybersecurity gedragsverandering.

Een compleet cybersecurity awareness ecosysteem

Het voorkomen van CEO-fraude vraagt om meer dan één trainingsmoment. Het vraagt om continue versterking van awareness en besluitvorming onder druk.

Daarom biedt Phantom’sLab een compleet cybersecurity awareness ecosysteem. Het e-learning platform vormt de basis, ondersteund door interactieve ervaringen zoals Phantom’s Game, de Phishing Game en Phantom’s Quiz.

Van awareness naar actie

Samen helpen deze oplossingen organisaties om verder te gaan dan traditionele awareness en gedrag te ontwikkelen dat fraude actief voorkomt.

De basis: cruciale cybersecurity onderwerpen

Phishing

Herken manipulatie, inclusief spear phishing en impersonatie zoals gebruikt bij CEO-fraude.

AI-gedreven aanvallen

Begrijp hoe aanvallers AI gebruiken om overtuigende impersonatie en communicatie te creëren.

Software updates

Leer waarom sterke basismaatregelen essentieel blijven om bredere kwetsbaarheden te voorkomen.

Wachtwoordbeveiliging

Versterk authenticatie en verminder risico’s die kunnen worden misbruikt in gerichte aanvallen.

Incident melden

Zorg dat medewerkers verdachte verzoeken herkennen en snel melden voordat schade ontstaat.

De basis is het startpunt. Van daaruit kunnen organisaties uitbreiden met interactieve ervaringen die versterken hoe medewerkers CEO fraude herkennen en erop reageren in echte situaties.

CEO-fraude binnen organisaties

CEO-fraude heeft in elke organisatie een andere impact, afhankelijk van structuur, communicatiestijl en besluitvormingsprocessen.

Daarom personaliseert Phantom’sLab elke leerervaring. Scenario’s sluiten aan op echte communicatiepatronen, interne processen en organisatiedynamiek.

Herkenbaar, relevant en impactvol

Leiders kunnen onderdeel worden van de leerervaring via herkenbare stemmen, berichten of situaties uit de praktijk. Maar het gaat verder dan dat. Ook collega’s, teams en interne communicatiestijlen zoals e-mail, chat of goedkeuringsprocessen worden meegenomen, waardoor scenario’s realistisch en herkenbaar aanvoelen.

Dit zorgt ervoor dat medewerkers frauduleuze verzoeken herkennen, verdachte communicatie in twijfel trekken en met vertrouwen handelen wanneer het ertoe doet.

Wat onze klanten zeggen

“Bij de Hogeschool van Amsterdam wilden we dat studenten cybersecurity écht ervaren in plaats van er alleen maar over leren. Phantom’s Game leverde precies dat: razendsnel, realistisch en vol aha-momenten. Het veranderde theorie in actie en zorgde ervoor dat élke student volledig betrokken raakte, zelfs degenen die moeilijk te imponeren zijn.”

Hogeschool van Amsterdam

Michael Drent Cybersecuritycoördinator en Docent Lees verder

“Bij Biemans Accountants krijgen we dagelijks te maken met digitale dreigingen zoals phishing en malware. Daarom zochten we een oplossing die écht impact zou maken. Phantom’s Game bleek de perfecte combinatie van plezier en realisme. Geen droge training, maar een boeiende ervaring die iedereen aan het denken zette. Het zorgde voor waardevolle gesprekken en een blijvend bewustzijn binnen het hele team.”

Biemans Accountants

Desirée van der Wielen Secretarieel medewerkster Lees verder

“Bij Fransen Gerrits vinden we het belangrijk dat onze mensen weten hoe ze met digitale risico’s moeten omgaan, zeker omdat onze verzekeraar hier ook nadruk op legt. Joris overtuigde me ervan dat Phantom’s Game geen standaard awareness training is, maar iets dat écht blijft hangen. En ik heb er geen seconde spijt van gehad. Leuk en leerzaam. Een must voor elke organisatie die meer wil dan een droge presentatie over cybersecurity.”

Fransen Gerrits

Huub Fransen Eigenaar Lees verder

“Bij Snowminds wilden we het cybersecurity bewustzijn binnen ons jonge, internationale team vergroten, zonder dat het aanvoelde als de zoveelste saaie training. Phantom’s Game sloeg de spijker op zijn kop. Competitief, razendsnel en vol verrassingen, het hield iedereen van start tot finish betrokken. Het maakte digitale risico’s voelbaar, zorgde voor geweldige gesprekken en veranderde leren over cybersecurity in een leuke en onvergetelijke ervaring.”

Snowminds

Yuri Bartels Eigenaar Lees verder

“De game creëerde blijvende bewustzijn dat een traditionele training simpelweg niet kan evenaren. Ons team is nu oprecht waakzaam, ze voldoen niet alleen aan de regels. Wat het meest opviel was de hoge mate van betrokkenheid van elke deelnemer. Het competitieve element maakte het niet alleen leuker, het maakte het effectiever.”

Visma Amili

Kevin Sheikh Workplace Experience & IT Specialist Lees verder

“Bij de Gemeente Hardenberg wilden we dat onze collega’s écht voelden hoe een cyberaanval eruitziet, niet alleen erover horen. Phantom’s Game bleek de perfecte manier om dat te doen. Realistisch, boeiend en vol verrassingen, het maakte cybersecurity tastbaar en zorgde voor geweldige gesprekken tussen afdelingen. Leuk, ogen-openend en zeker voor herhaling vatbaar.”

Gemeente Hardenberg

Joanne Hoogeveen Privacy Officer/Security Officer Lees verder

“Bij de Gemeente Meierijstad wilden we dat cybersecurity zowel leuk als betekenisvol zou zijn, iets dat écht resoneert met mensen. Phantom’s Game leverde precies dat. Het transformeerde abstracte risico’s naar boeiende, herkenbare ervaringen waar iedereen bij betrokken raakte en over sprak. De balans tussen competitie, humor en oprechte inzichten maakte het onderwerp toegankelijk en zorgde voor een blijvende impact binnen de hele organisatie.”

Gemeente Meierijstad

Kees van Rooij Cyber Burgemeester van Nederland Lees verder

“Bij de Hogeschool Rotterdam wilden we het academisch jaar beginnen met iets dat écht de aandacht zou trekken en de toon zou zetten. Phantom’s Game deed precies dat: het veranderde cybersecurity van abstracte theorie in een boeiende, praktische ervaring. Het was interactief, verrassend en zorgde voor waardevolle discussies tussen studenten. Een krachtige en onvergetelijke manier om vanaf dag één bewustzijn te creëren.”

Hogeschool van Rotterdam

Ruben Julen Lecturer-Researcher in Digital Business Lees verder

“De interactieve aanpak en het competitieve element maakten cybersecurity ineens heel tastbaar en relevant voor iedereen. De game heeft cybersecurity getransformeerd van een IT onderwerp naar een organisatiebrede verantwoordelijkheid. En dat is precies wat we nodig hadden.”

BAM Infra Nederland

Christy Mohamedhoesein Cybersecurity en Machine Safety Specialist Lees verder

“Phantom’s Game transformeerde cybersecurity van een abstract concept naar iets dat teams in onze sector begrijpen en waar we dagelijks actief tegen beschermen. De game creëerde niet alleen bewustzijn tijdens het spelen, maar zorgde ook voor waardevolle gesprekken achteraf over cybersecurity.”

Bouwend Nederland

Mark Versteegden Eigenaar Bouwbedrijf Versteegden en lid van Bouwend Nederland Lees verder

“Phantom’s Game maakte cybersecuritygesprekken normaal in onze organisatie. Ons team beschermt nu actief de gevoelige data van onze klanten door collectieve waakzaamheid.”

Janssen & Janssen

Sharon Tulp Binnendienst medewerkster Lees verder

“Phantom’s Game leverde precies wat we hoopten: een sterker team, verhoogd bewustzijn en blijvende gedragsverandering. De perfecte investering in zowel cultuur als veiligheid.”

PortXchange Products B.V.

Marian Maartense HR Manager Lees verder

“Phantom’s Game leverde praktische awareness training die de gesprekken en gedragsveranderingen op gang bracht die we nodig hadden om onze digitale veiligheid te versterken. Het competitieve element maakte cybersecurity tastbaar en zorgde voor precies het soort gesprekken dat we nodig hadden door onze hele organisatie.”

Vitalvé

Joost Pennings Operationeel directeur Lees verder

“Phantom’s Game liet ons zien hoe snel een simpele fout tot ernstige gevolgen kan leiden. Dat bewustzijn heeft fundamenteel veranderd hoe ons team met digitale veiligheid omgaat.”

ZorgDomein

Laurens van Ooijen Information Security Officer Lees verder

“Phantom’s Game bracht nieuw leven in onze aanpak van cybersecurity training. Ons team is nu actief betrokken, deelt kennis en past security awareness toe in alles wat ze doen.”

Synaxion B.V.

Andre Kuijt Manager R&D Lees verder

FAQ over cybersecurity en CEO-fraude

CEO-fraude is een vorm van social engineering waarbij aanvallers zich voordoen als een leidinggevende om medewerkers onder druk te zetten om geld over te maken of gevoelige informatie te delen.

Voor een uitgebreidere uitleg, bekijk onze terminologie.

Ons platform helpt medewerkers om impersonatie aanvallen te herkennen en hierop te reageren. Door middel van interactieve, gamified en storytelling-gedreven ervaringen leren medewerkers verdachte communicatie te herkennen en hier op de juiste manier op te handelen.

Dit verkleint het risico op fraude met grote impact.

Onderzoek toont aan dat gamified training de betrokkenheid met 60% verhoogt en de productiviteit met 43%. Maar gamification alleen is niet genoeg. De echte impact komt van storytelling. Wanneer leren wordt opgebouwd als een serie, herkennen medewerkers situaties, voelen ze de spanning en begrijpen ze wat er op het spel staat.

Daarom gaat onze E-ntertainment Learning aanpak verder dan gamification. We combineren storytelling, psychologie en realistische scenario’s om cybersecuritytraining om te zetten in ervaringen die mensen onthouden en waarop ze handelen.

Onze oplossingen zijn ontworpen om echte uitdagingen binnen organisaties aan te pakken. Zo zorgt E-ntertainment Learning voor diepgaande gedragsverandering door middel van meeslepende, interactieve training die blijvende gewoontes opbouwt. Phantom’s Game fungeert als awareness booster en betrekt medewerkers vanaf het eerste moment. Oplossingen zoals de Phishing Game versterken het leerproces en zijn ideaal voor toepassingen zoals teambuilding, events of de aftrap van Cybersecurity Month.

Door deze oplossingen te combineren, creëren organisaties een compleet cybersecurity awareness programma dat zorgt voor blijvende gedragsverandering en een sterke cultuur.

Onze oplossingen zijn ontworpen voor iedereen die digitaal actief is. Het is belangrijk om te benadrukken dat, hoewel onze oplossingen vaak worden aanbevolen door CISO’s of IT-professionals, ze niet beperkt zijn tot deze rollen. We werken nauw samen met verschillende experts tijdens de ontwikkeling van ons platform om ervoor te zorgen dat het relevant en impactvol is voor iedereen.

Of je nu werkt in een klein bedrijf of een grote organisatie, of aan het begin van je carrière staat of een ervaren expert bent, Phantom’sLab stemt zijn cybersecurity awareness oplossingen af op mensen in elke fase en binnen elke organisatie.

De implementatietijd hangt af van de gekozen oplossing en het niveau van personalisatie. Onze E-ntertainment Learning kan doorgaans binnen 2 weken worden geïmplementeerd, terwijl oplossingen zoals Phantom’s Game binnen 1 week kunnen worden uitgerold.

Neem gerust contact met ons op voor meer informatie. Zo kunnen we een duidelijk beeld geven van de tijd die nodig is om de oplossing succesvol in jouw organisatie te integreren.

Ontmoet het team dat cybersecurity training vernieuwt

Phantom’sLab is een innovatief cyberlab dat zich richt op het voorkomen van mensgerichte cyberrisico’s zoals CEO-fraude. Wij combineren gedragswetenschap, storytelling en serious gaming om organisaties te helpen social engineering aanvallen te herkennen en te stoppen.

Onze aanpak is internationaal erkend, onder andere met een gouden medaille bij de Serious Play Awards 2025, wat de effectiviteit van onze e-ntertainment learning aanpak benadrukt.

“CEO-fraude draait niet om systemen. Het draait om misbruikt vertrouwen.”
  • Dick Schouten, expert in cybersecurity CEO-fraude.

Klaar om CEO-fraude binnen jouw organisatie te voorkomen?

Zet cybersecurity awareness om in actie en help medewerkers impersonatie aanvallen te herkennen en te stoppen. Start met een gratis demo of neem contact op en ontdek welke oplossingen passen bij jouw organisatie.