Cybersecurity awareness business - Beaufort Transformations and Transactions | Phantom'sLab

Phantom’sLab in professionele dienstverlening

  • Organisatie: Beaufort Transformations and Transactions
  • Naam: Rutger Buijs
  • Functie: Restructuring Consultant
  • Waarom: We organiseerden een leerzame middag voor consultants en partners om bewustzijn over cyberdreigingen te verhogen en onze cybersecurity cultuur te versterken. We wilden op een leuke, boeiende manier over cybersecurity leren. Het moest leerzaam zijn maar ook echt plezierig voor ons hele team.
“Phantom’s Game is een leuke manier om bewustzijn over de gevaren van cybercrime binnen de organisatie te vergroten. De gepersonaliseerde game en het competitieve element staan het educatieve karakter niet in de weg, maar versterken het juist door grotere betrokkenheid van de organisatie.”

Case samenvatting

De uitdaging

Een educatieve middag over cybersecurity creëren die consultants en partners echt zou betrekken. Zij werken dagelijks met gevoelige klantinformatie bij herstructureringen en transacties. We wilden onze cybersecurity cultuur versterken en het bewustzijn over cyberdreigingen verhogen, maar op een manier die aanvoelde als waardevolle teambuilding in plaats van verplichte compliance training. De uitdaging was iets vinden dat praktische cybersecurity vaardigheden zou leren terwijl iedereen actief betrokken zou blijven. Het moest ook blijven hangen na de middag zelf.

De ervaring

Het team vond de game zowel leuk als leerzaam en ging er met enthousiasme en echte betrokkenheid in. Wat opviel was hoe het competitieve element het tegelijk leuker en effectiever maakte. De duidelijke uitleg over cyberdreigingen hielp iedereen de risico’s begrijpen in concrete termen die direct te maken hadden met ons advieswerk. De personalisatie zorgde ervoor dat scenario’s relevant aanvoelden in plaats van algemeen, wat mensen betrokken hield.

De game zorgde voor veel gesprekken achteraf over cybersecurity. Collega’s bespraken wat ze geleerd hadden en hoe het van toepassing was op hun dagelijkse werk. Terwijl ze van de popcorn genoten, ging het team echt op in het ontdekken hoe gemakkelijk persoonlijke informatie misbruikt kan worden en hoe snel een simpele fout tot grote problemen kan leiden. De combinatie van leuk format en serieuze inhoud werkte perfect. Het creëerde een educatieve ervaring waar mensen echt van genoten in plaats van die ze moesten doorstaan.

Het resultaat

De game zorgde voor veel meer bewustzijn van digitale risico’s en cyberdreigingen door onze hele organisatie. Iedereen is nu bewuster van cybercrime risico’s en begrijpt hoe snel een simpele fout ernstige gevolgen kan hebben. Het team is veel voorzichtiger met e-mails van onbekenden en bewuster van hoe gemakkelijk informatie misbruikt kan worden. De versterkte cybersecurity cultuur en verhoogde alertheid zijn merkbaar in het dagelijkse werk. Belangrijk is ook dat het vertrouwen in de digitale veiligheid van onze organisatie is gegroeid. De game bewees dat leren over cybersecurity zowel praktisch als echt leuk kan zijn.

Cybersecurity game AMP Groep - Awareness | Phantom'sLab

“Phantom’s Game maakte onze leermiddag een succes. De gepersonaliseerde aanpak en competitie zorgden voor echte betrokkenheid. Ons team beschermt nu ons gevoelige advieswerk actief met veel beter bewustzijn.”

Wil je dezelfde impact in jouw organisatie?

Transformeer cybersecurity van beleid naar praktijk. Onze interactieve game creëert echte gedragsverandering, versterkt je bestaande programma’s en maakt van elke medewerker een actieve verdediger.

Wat onze klanten zeggen

“Bij de Gemeente Meierijstad wilden we dat cybersecurity zowel leuk als betekenisvol zou zijn, iets dat écht resoneert met mensen. Phantom’s Game leverde precies dat. Het transformeerde abstracte risico’s naar boeiende, herkenbare ervaringen waar iedereen bij betrokken raakte en over sprak. De balans tussen competitie, humor en oprechte inzichten maakte het onderwerp toegankelijk en zorgde voor een blijvende impact binnen de hele organisatie.”

Gemeente Meierijstad

Kees van Rooij Cyber Burgemeester van Nederland Lees verder

“Bij de Hogeschool van Amsterdam wilden we dat studenten cybersecurity écht ervaren in plaats van er alleen maar over leren. Phantom’s Game leverde precies dat: razendsnel, realistisch en vol aha-momenten. Het veranderde theorie in actie en zorgde ervoor dat élke student volledig betrokken raakte, zelfs degenen die moeilijk te imponeren zijn.”

Hogeschool van Amsterdam

Michael Drent Cybersecuritycoördinator en Docent Lees verder

“Bij Fransen Gerrits vinden we het belangrijk dat onze mensen weten hoe ze met digitale risico’s moeten omgaan, zeker omdat onze verzekeraar hier ook nadruk op legt. Joris overtuigde me ervan dat Phantom’s Game geen standaard awareness training is, maar iets dat écht blijft hangen. En ik heb er geen seconde spijt van gehad. Leuk en leerzaam. Een must voor elke organisatie die meer wil dan een droge presentatie over cybersecurity.”

Fransen Gerrits

Huub Fransen Eigenaar Lees verder

“Bij de Hogeschool Rotterdam wilden we het academisch jaar beginnen met iets dat écht de aandacht zou trekken en de toon zou zetten. Phantom’s Game deed precies dat: het veranderde cybersecurity van abstracte theorie in een boeiende, praktische ervaring. Het was interactief, verrassend en zorgde voor waardevolle discussies tussen studenten. Een krachtige en onvergetelijke manier om vanaf dag één bewustzijn te creëren.”

Hogeschool van Rotterdam

Ruben Julen Lecturer-Researcher in Digital Business Lees verder

“Bij Snowminds wilden we het cybersecurity bewustzijn binnen ons jonge, internationale team vergroten, zonder dat het aanvoelde als de zoveelste saaie training. Phantom’s Game sloeg de spijker op zijn kop. Competitief, razendsnel en vol verrassingen, het hield iedereen van start tot finish betrokken. Het maakte digitale risico’s voelbaar, zorgde voor geweldige gesprekken en veranderde leren over cybersecurity in een leuke en onvergetelijke ervaring.”

Snowminds

Yuri Bartels Eigenaar Lees verder

“Bij de Universiteit Antwerpen wilden we dat studenten verder gingen dan theorie en écht voelden wat cyberrisico betekent. Phantom’s Game biedt precies dat: een meeslepende, realistische ervaring die reflectie, nieuwsgierigheid en oprecht bewustzijn triggert. Het moedigt studenten aan om kritisch na te denken over hun eigen digitale gedrag en kwetsbaarheden. Het transformeert leren over cybersecurity in iets dat écht blijft hangen.”

Universiteit Antwerpen

Tim Apers Universiteit Antwerpen Lees verder

“Bij de Gemeente Hardenberg wilden we dat onze collega’s écht voelden hoe een cyberaanval eruitziet, niet alleen erover horen. Phantom’s Game bleek de perfecte manier om dat te doen. Realistisch, boeiend en vol verrassingen, het maakte cybersecurity tastbaar en zorgde voor geweldige gesprekken tussen afdelingen. Leuk, ogen-openend en zeker voor herhaling vatbaar.”

Gemeente Hardenberg

Joanne Hoogeveen Privacy Officer/Security Officer Lees verder

“Bij Biemans Accountants krijgen we dagelijks te maken met digitale dreigingen zoals phishing en malware. Daarom zochten we een oplossing die écht impact zou maken. Phantom’s Game bleek de perfecte combinatie van plezier en realisme. Geen droge training, maar een boeiende ervaring die iedereen aan het denken zette. Het zorgde voor waardevolle gesprekken en een blijvend bewustzijn binnen het hele team.”

Biemans Accountants

Desirée van der Wielen Secretarieel medewerkster Lees verder

Klaar om digitaal bewustzijn in je organisatie naar een hoger niveau te tillen?

Onze cybersecurity aanpak is gebouwd voor organisaties die willen dat awareness écht blijft hangen. Medewerkers leren door te doen, niet door te lezen. Klaar voor de nieuwe generatie cybersecurity awareness?