Cybersecurity awareness game

Klassieke cybersecuritytraining? Vaak te droog, weinig betrokkenheid en nauwelijks impact. Cyber Crime Game pakt het anders aan. Het maakt van bewustwording een realistische, interactieve beleving. Speciaal voor zorgmedewerkers in de ouderenzorg.

Een van de grootste dreigingen? “Directie-oplichting.” Met deepfake-technologie en AI-gegenereerde spraakberichten (vishing) doen aanvallers zich voor als directieleden, ICT-collega’s of zorgcoördinatoren. Medewerkers worden gemanipuleerd om op links te klikken, geld over te maken of gevoelige informatie prijs te geven. Eén geloofwaardige boodschap kan voldoende zijn voor flinke schade.

Wat deelnemers ervaren

Social engineering en OSINT onderzoek.

Phishing e-mail analyse en detectie.

Wachtwoord puzzels & MFA bypass scenario’s.

CEO fraude via audio deepfake.

Tailgating en fysieke toegang.

Besluitvorming onder tijdsdruk.

In Phantom’s Game word je de aanvaller. Je missie is om je eigen zorginstelling te hacken voor losgeld. Je manipuleert je collega’s, misbruikt vertrouwen en ontdekt digitale blinde vlekken in je organisatie. Alles binnen een veilige en gecontroleerde simulatie.

The game

De game bevat 8 interactieve levels en een eindtoets. Elk level is afgestemd op de ouderenzorg, met herkenbare scenario’s, tone-of-voice en visuele elementen. Hieronder vier voorbeelden, specifiek gericht op de zorgpraktijk:

  • #1 – Verkenning & Onderzoek: Je begint met het onderzoeken van je collega’s. Waarom? Iedereen laat digitale sporen achter, via social media, openbare registers of lokale nieuwsartikelen. Hoeveel zou een hacker écht kunnen vinden?
  • #3 – Phishing: Een e-mail die lijkt te komen van planning@jouwzorgorganisatie.nl vraagt je snel iets te regelen, zoals een dossier controleren of een betaling autoriseren. Zou jouw team de val herkennen?
  • #6 – Commando & Controle: Iemand loopt mee via een zij-ingang, bijvoorbeeld achter een bezoeker of collega aan. Met echte plattegronden of foto’s van jullie gebouw tonen we hoe eenvoudig ongeautoriseerde toegang kan ontstaan, zeker in een vertrouwde omgeving.
  • #7 – Acties op doelstellingen: Wat als een bestuurslid een voicemail achterlaat met het verzoek om direct patiëntgegevens vrij te geven? Met behulp van AI en deepfake-audio bootsen we zo’n situatie exact na. Reageert jouw team instinctief of checken ze eerst de bron?

Wat organisaties zeggen

“Bij de Gemeente Meierijstad wilden we dat cybersecurity zowel leuk als betekenisvol zou zijn, iets dat écht resoneert met mensen. Phantom’s Game leverde precies dat. Het transformeerde abstracte risico’s naar boeiende, herkenbare ervaringen waar iedereen bij betrokken raakte en over sprak. De balans tussen competitie, humor en oprechte inzichten maakte het onderwerp toegankelijk en zorgde voor een blijvende impact binnen de hele organisatie.”

Gemeente Meierijstad

Kees van Rooij Cyber Burgemeester van Nederland Continue reading

“Bij de Hogeschool van Amsterdam wilden we dat studenten cybersecurity écht ervaren in plaats van er alleen maar over leren. Phantom’s Game leverde precies dat: razendsnel, realistisch en vol aha-momenten. Het veranderde theorie in actie en zorgde ervoor dat élke student volledig betrokken raakte, zelfs degenen die moeilijk te imponeren zijn.”

Hogeschool van Amsterdam

Michael Drent Cybersecuritycoördinator en Docent Continue reading

“Bij Biemans Accountants krijgen we dagelijks te maken met digitale dreigingen zoals phishing en malware. Daarom zochten we een oplossing die écht impact zou maken. Phantom’s Game bleek de perfecte combinatie van plezier en realisme. Geen droge training, maar een boeiende ervaring die iedereen aan het denken zette. Het zorgde voor waardevolle gesprekken en een blijvend bewustzijn binnen het hele team.”

Biemans Accountants

Desirée van der Wielen Secretarieel medewerkster Continue reading

“Bij Fransen Gerrits vinden we het belangrijk dat onze mensen weten hoe ze met digitale risico’s moeten omgaan, zeker omdat onze verzekeraar hier ook nadruk op legt. Joris overtuigde me ervan dat Phantom’s Game geen standaard awareness training is, maar iets dat écht blijft hangen. En ik heb er geen seconde spijt van gehad. Leuk en leerzaam. Een must voor elke organisatie die meer wil dan een droge presentatie over cybersecurity.”

Fransen Gerrits

Huub Fransen Eigenaar Continue reading

“Bij Snowminds wilden we het cybersecurity bewustzijn binnen ons jonge, internationale team vergroten, zonder dat het aanvoelde als de zoveelste saaie training. Phantom’s Game sloeg de spijker op zijn kop. Competitief, razendsnel en vol verrassingen, het hield iedereen van start tot finish betrokken. Het maakte digitale risico’s voelbaar, zorgde voor geweldige gesprekken en veranderde leren over cybersecurity in een leuke en onvergetelijke ervaring.”

Snowminds

Yuri Bartels Eigenaar Continue reading

“Bij de Universiteit Antwerpen wilden we dat studenten verder gingen dan theorie en écht voelden wat cyberrisico betekent. Phantom’s Game biedt precies dat: een meeslepende, realistische ervaring die reflectie, nieuwsgierigheid en oprecht bewustzijn triggert. Het moedigt studenten aan om kritisch na te denken over hun eigen digitale gedrag en kwetsbaarheden. Het transformeert leren over cybersecurity in iets dat écht blijft hangen.”

Universiteit Antwerpen

Tim Apers Universiteit Antwerpen Continue reading

“Bij de Gemeente Hardenberg wilden we dat onze collega’s écht voelden hoe een cyberaanval eruitziet, niet alleen erover horen. Phantom’s Game bleek de perfecte manier om dat te doen. Realistisch, boeiend en vol verrassingen, het maakte cybersecurity tastbaar en zorgde voor geweldige gesprekken tussen afdelingen. Leuk, ogen-openend en zeker voor herhaling vatbaar.”

Gemeente Hardenberg

Joanne Hoogeveen Privacy Officer/Security Officer Continue reading

“Bij de Hogeschool Rotterdam wilden we het academisch jaar beginnen met iets dat écht de aandacht zou trekken en de toon zou zetten. Phantom’s Game deed precies dat: het veranderde cybersecurity van abstracte theorie in een boeiende, praktische ervaring. Het was interactief, verrassend en zorgde voor waardevolle discussies tussen studenten. Een krachtige en onvergetelijke manier om vanaf dag één bewustzijn te creëren.”

Hogeschool van Rotterdam

Ruben Julen Lecturer-Researcher in Digital Business Continue reading

FAQ

Zeker. Onze training is volledig aanpasbaar aan de behoeften van jouw team. We werken met bedrijven, overheden en onderwijsinstellingen, en stemmen de content af op de specifieke cybersecurity-uitdagingen in jouw sector.

Voor blijvende gedragsverandering raden we onze bekroonde aanpak aan: een programma dat gedrag én cultuur transformeert. Van bewustwording creëren tot veilige gewoontes aanleren en cybersecurity verankeren in het DNA van je organisatie. Volledig aanpasbaar aan jullie doelstellingen en behoeften.

Liever klein beginnen? Geen probleem. We denken graag met je mee over hoe onze oplossingen jouw team vooruit kunnen helpen.

Ja. We bieden uitgebreide ondersteuning tijdens de implementatie én daarna. Denk aan technische support, voortgangsrapportages en gerichte aanbevelingen om het programma continu te optimaliseren op basis van de prestaties van jouw team.

De tijd van de implementatie hangt af van de gekozen oplossing. Phantom’s Game kan binnen twee weken worden uitgerold. Het volledige drie-stappenprogramma vergt doorgaans vier tot zes weken om volledig op maat te maken en organisatiebreed te lanceren.

Serious gaming verslaat traditionele training op elk front. Geen vinkjesmentaliteit meer, maar cybersecurity training die écht werkt.

Onze oplossing scoort een 97% ‘love it’-score, met meer dan 100.000 spelers wereldwijd. En de resultaten? Gevalideerd door meer dan 1.000 cybersecurity-experts.

Nieuwsgierig? Vraag een demo aan. Je voelt het verschil meteen.

Over ons

Phantom’sLab is een innovatief cybersecurity awareness-platform dat een unieke en meeslepende game-based learning aanpak biedt. Onder leiding van ervaren gameontwikkelaars en cybersecurity-experts combineren we interactieve storytelling, probleemoplossing, realistische simulaties en competitieve uitdagingen om effectieve en boeiende cybersecuritytraining te leveren.

Met ons bewezen gameconcept helpen we zorgorganisaties om digitale dreigingen beter te herkennen, te begrijpen en te voorkomen. Samen bouwen we aan een cyberweerbare werkvloer.

Klaar om jouw organisatie digitaal weerbaar te maken?

Benieuwd hoe Phantom’sLab jouw zorgorganisatie helpt tegen digitale dreigingen? Vraag een gratis demo aan of kom langs in onze Cyber Cinema en speel de game zelf. 100% tevredenheid gegarandeerd.