Cybersecurity awareness business - Flexyz | Phantom'sLab

Phantom’sLab in softwareontwikkeling

  • Organisatie: Flexyz B.V.
  • Naam: Willard van Ginkel
  • Functie: ICT Servicedesk medewerker
  • Waarom: We wilden het bewustzijn rondom cyberdreigingen vergroten en onze securitycultuur verder versterken. Daarbij zochten we een training die niet alleen leerzaam is, maar ook leuk en praktisch. Iets wat direct aansluit op de dagelijkse praktijk en mensen echt laat ervaren hoe cyberdreigingen werken.
“De game was een waardevolle ervaring voor onze organisatie. Het zorgde precies voor de bewustwording en betrokkenheid waar we op hoopten.”

Case samenvatting

De uitdaging

Binnen een IT- en softwaregerichte organisatie is de basiskennis van technologie aanwezig, maar dat betekent niet automatisch dat iedereen zich bewust is van de risico’s van cyberdreigingen in de praktijk. Vanuit de servicedesk zien we regelmatig wat er mis kan gaan, maar het blijft een uitdaging om die urgentie organisatiebreed voelbaar te maken. We zochten daarom een manier om cybersecurity niet alleen theoretisch te benaderen, maar juist concreet en herkenbaar te maken. Het moest iets zijn dat mensen activeert, laat meedenken en direct toepasbaar is in hun dagelijkse werk.

De ervaring

De game werd heel positief ontvangen: deelnemers waren enthousiast en betrokken en gingen er fanatiek mee aan de slag. Wat vooral opviel, was de hoge mate van betrokkenheid tijdens het hele spel. De interactieve en praktische aanpak zorgde ervoor dat cyberdreigingen niet abstract bleven, maar juist duidelijk en tastbaar werden. Het competitie-element gaf extra energie en maakte het leerproces niet alleen leuker, maar ook effectiever.

Tijdens de game ontstonden veel herkenbare momenten. Deelnemers zagen hoe aanvallen werken en hoe snel een kleine fout grote gevolgen kan hebben. Dat zorgde voor echte inzichten die blijven hangen, juist omdat mensen het zelf ervaarden in plaats van er alleen over te horen.

Het resultaat

Phantom’s Game heeft gezorgd voor meer bewustzijn rondom digitale risico’s en cyberdreigingen binnen de organisatie. De alertheid is toegenomen en dat merk je terug in het dagelijkse werk. Medewerkers zijn voorzichtiger geworden met verdachte e-mails en melden sneller mogelijke risico’s. Daarnaast wordt er actiever kennis gedeeld binnen teams, waardoor security steeds meer een gezamenlijke verantwoordelijkheid wordt. Ook is het besef gegroeid hoe makkelijk persoonlijke en bedrijfsinformatie misbruikt kan worden, en dat vertaalt zich direct naar bewuster gedrag op de werkvloer.

Cybersecurity game Flexyz - Awareness | Phantom'sLab

“Phantom’s Game gaf ons praktische inzichten die direct toepasbaar zijn. Mensen zijn zich bewuster van risico’s en nemen actief verantwoordelijkheid voor digitale veiligheid.”

Wil je dezelfde impact in jouw organisatie?

Transformeer cybersecurity van beleid naar praktijk. Onze interactieve game creëert echte gedragsverandering, versterkt je bestaande programma’s en maakt van elke medewerker een actieve verdediger.

Wat onze klanten zeggen

“Bij de Gemeente Meierijstad wilden we dat cybersecurity zowel leuk als betekenisvol zou zijn, iets dat écht resoneert met mensen. Phantom’s Game leverde precies dat. Het transformeerde abstracte risico’s naar boeiende, herkenbare ervaringen waar iedereen bij betrokken raakte en over sprak. De balans tussen competitie, humor en oprechte inzichten maakte het onderwerp toegankelijk en zorgde voor een blijvende impact binnen de hele organisatie.”

Gemeente Meierijstad

Kees van Rooij Cyber Burgemeester van Nederland Lees verder

“Bij de Hogeschool van Amsterdam wilden we dat studenten cybersecurity écht ervaren in plaats van er alleen maar over leren. Phantom’s Game leverde precies dat: razendsnel, realistisch en vol aha-momenten. Het veranderde theorie in actie en zorgde ervoor dat élke student volledig betrokken raakte, zelfs degenen die moeilijk te imponeren zijn.”

Hogeschool van Amsterdam

Michael Drent Cybersecuritycoördinator en Docent Lees verder

“Bij Fransen Gerrits vinden we het belangrijk dat onze mensen weten hoe ze met digitale risico’s moeten omgaan, zeker omdat onze verzekeraar hier ook nadruk op legt. Joris overtuigde me ervan dat Phantom’s Game geen standaard awareness training is, maar iets dat écht blijft hangen. En ik heb er geen seconde spijt van gehad. Leuk en leerzaam. Een must voor elke organisatie die meer wil dan een droge presentatie over cybersecurity.”

Fransen Gerrits

Huub Fransen Eigenaar Lees verder

“Bij de Hogeschool Rotterdam wilden we het academisch jaar beginnen met iets dat écht de aandacht zou trekken en de toon zou zetten. Phantom’s Game deed precies dat: het veranderde cybersecurity van abstracte theorie in een boeiende, praktische ervaring. Het was interactief, verrassend en zorgde voor waardevolle discussies tussen studenten. Een krachtige en onvergetelijke manier om vanaf dag één bewustzijn te creëren.”

Hogeschool van Rotterdam

Ruben Julen Lecturer-Researcher in Digital Business Lees verder

“Bij Snowminds wilden we het cybersecurity bewustzijn binnen ons jonge, internationale team vergroten, zonder dat het aanvoelde als de zoveelste saaie training. Phantom’s Game sloeg de spijker op zijn kop. Competitief, razendsnel en vol verrassingen, het hield iedereen van start tot finish betrokken. Het maakte digitale risico’s voelbaar, zorgde voor geweldige gesprekken en veranderde leren over cybersecurity in een leuke en onvergetelijke ervaring.”

Snowminds

Yuri Bartels Eigenaar Lees verder

“Bij de Universiteit Antwerpen wilden we dat studenten verder gingen dan theorie en écht voelden wat cyberrisico betekent. Phantom’s Game biedt precies dat: een meeslepende, realistische ervaring die reflectie, nieuwsgierigheid en oprecht bewustzijn triggert. Het moedigt studenten aan om kritisch na te denken over hun eigen digitale gedrag en kwetsbaarheden. Het transformeert leren over cybersecurity in iets dat écht blijft hangen.”

Universiteit Antwerpen

Tim Apers Universiteit Antwerpen Lees verder

“Bij de Gemeente Hardenberg wilden we dat onze collega’s écht voelden hoe een cyberaanval eruitziet, niet alleen erover horen. Phantom’s Game bleek de perfecte manier om dat te doen. Realistisch, boeiend en vol verrassingen, het maakte cybersecurity tastbaar en zorgde voor geweldige gesprekken tussen afdelingen. Leuk, ogen-openend en zeker voor herhaling vatbaar.”

Gemeente Hardenberg

Joanne Hoogeveen Privacy Officer/Security Officer Lees verder

“Bij Biemans Accountants krijgen we dagelijks te maken met digitale dreigingen zoals phishing en malware. Daarom zochten we een oplossing die écht impact zou maken. Phantom’s Game bleek de perfecte combinatie van plezier en realisme. Geen droge training, maar een boeiende ervaring die iedereen aan het denken zette. Het zorgde voor waardevolle gesprekken en een blijvend bewustzijn binnen het hele team.”

Biemans Accountants

Desirée van der Wielen Secretarieel medewerkster Lees verder

Klaar om digitaal bewustzijn in je organisatie naar een hoger niveau te tillen?

Onze cybersecurity aanpak is gebouwd voor organisaties die willen dat awareness écht blijft hangen. Medewerkers leren door te doen, niet door te lezen. Klaar voor de nieuwe generatie cybersecurity awareness?